Silent Hill: Homecoming () — компьютерная игра в жанрах survival horror и приключенческого боевика, разработанная американской компанией Double Helix Games и изданная Konami. Представляет собой шестую часть серии Silent Hill. Игра с подзаголовком Silent Hill V была официально анонсирована на выставке E³ Media and Business Summit 2007. В США игра вышла 30 сентября 2008 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В России игра на всех платформах была издана на английском языке компанией 1С-СофтКлаб. Планировался также выпуск проекта в Японии, но в итоге он был отменён.

Игра повествует об Алексе Шепарде, который возвращается в туманный город Шепардс-Глен. Дома он приступает к поискам своего пропавшего брата Джошуа, которые приводят его в Сайлент Хилл. Попадая в альтернативные реальности, Алекс и его спутники сталкиваются с многочисленными монстрами. Ветка повествования раскрывает тайны прошлого главного героя и основателей города, а также освещает деятельность культа, совершающего ритуальные жертвоприношения. Игровой процесс сосредоточен на исследовании мира, сражениях с врагами и решении головоломок. Главное новшество геймплея — обновлённая боевая система, позволяющая использовать различные атакующие комбинации и контратаки, в том числе путём QTE.

Практически ни один аспект игры не был однозначно воспринят критикой. Игровые обозреватели были раздосадованы сменой японского разработчика, за счёт которого изменилась и направленность ужаса. Сюжет был охарактеризован как менее многослойный, не содержащий символики и не держащий в напряжении, но в то же время более внятный и соответствующий букве серии. Усложнённая боевая система, перемежающаяся простыми игровыми загадками, показалась некоторым рецензентам неудачной из-за неудобного управления. Другие же остались ей довольны, отмечая большую подвижность главного героя и поведение виртуальной камеры. Музыкальное сопровождение в целом было названо удачным, но повторяющимся. Итоговое критическое восприятие оказалось двойственным и противоречивым. Многие сошлись во мнении, что игра, несмотря на свои положительные стороны, не является Сайлент Хиллом в полном смысле этого слова. Некоторые обозреватели апеллировали к тому, что изменения во франшизе неизбежны, и их нужно принимать менее предвзято.

Игровой процесс Игра относится к жанрам боевика от третьего лица и ужасов. В проекте два уровня сложности — обычный () и тяжёлый (). При тяжёлом уровне сложности в игре будут встречаться более сильные монстры, а боеприпасов и аптечек на локациях станет меньше. Эти градации не влияют на головоломки. Главный герой может находиться в двух режимах — мирном и боевом. В первом он быстро перемещается, во втором может сражаться, наносить удары и отклоняться от них. Удачное уклонение позволяет провести контратаку. Алекс может наносить два типа атак: быстрые — оборонительного типа, и сильные — наступательного. Игрок также может добивать монстров ударом ноги. При передвижениях по уровню он может перепрыгивать через узкие ямы, взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие проходы. В игре используется система Quick Time Event, которая требует от игрока своевременного нажатия клавиш для выполнения определённого действия. Впервые в серии игрок может выбирать ответы в диалогах с другими персонажами, причём продолжительность разговора зависит от выбранных реплик. Периодически в Homecoming встречаются интерактивные флешбэки и логические головоломки, которые зачастую сводятся к поиску паролей, сбору предметов и починке сломанных механизмов. Герой комментирует увиденные предметы при взаимодействии с ними.

К оружию ближнего боя относятся боевой нож, церемониальный кинжал, труба, лом, пожарный топор, топор Пуласки и циркулярная пила. К дальнему — пистолет MK 23, хромированный пистолет, дробовик 12 калибра, вороненый дробовик, винтовка М14, полицейская винтовка и инопланетный бластер. При помощи топора протагонист может разрубать доски, открывая путь к дверям, и разламывать непрочную кирпичную кладку. Благодаря стальной трубе он может сломать замок или открыть калитку, а ножом разбить стекло, разрезать ткань или иную субстанцию. Оружие ближнего и дальнего боя по ходу игры заменяется на более быстрый или мощный аналог с соответствующем улучшением его боевых качеств. В Silent Hill: Homecoming отсутствует традиционная система автонаведния — прицелом необходимо управлять собственноручно. Акцент в проекте выполнен на ближний бой; количество боеприпасов к стрелковому оружию сильно ограничено. Рация издает статический треск при появлении врагов. В игре представлены различные анимации смертей главного героя. В частности, если игрок не успеет выполнить QTE-действия, дикие псы могут разорвать Алексу горло; если протагонист протянет руку за кроликом в сочащееся слизью отверстие, то потеряет конечность.

Предметы, подбираемые героем, находятся в двух разных инвентарях. Лекарства и квестовые вещи в первом; оружие, рация и фонарик во втором. Герой может находить на уровнях карты местности, на которых по мере прохождения появляются заметки. Он также ведёт журнал, куда записывает всю собранную полезную информацию и складирует фотографии и рисунки Джошуа. Сохранение возможно в ключевых точках около светящихся печатей Метатрона, прорисованных несколькими штрихами (в отличие от Silent Hill 3). Для сохранения игры доступно пять слотов. При потере, либо пополнении жизней отображается полоска здоровья, которую также можно видеть на экране инвентаря. Игрок может лечиться при помощи лечебных напитков, аптечек и сывороток в форме инъекционных пистолетов, которые также увеличивают максимальный запас здоровья.

Сюжет

Основная часть Протагонист игры Алекс Шепард, участник войны, после воя сирены приходит в сознание в госпитале. Доктор, не произносящий ни слова, прикатывает его каталку в больничную палату. Алекс, ставший свидетелем кровавых расправ над пациентами медучреждения, избавляется от связывающих его ремней и слышит лязгающий звук. В больнице он обнаруживает медсестёр с повязками, закрывающими лица, орудующих скальпелями и идущих на свет, а также своего брата Джошуа, который сосредоточенно рисует и не желает разговаривать с протагонистом. Зайдя в поисках сбежавшего брата в лифт, Алекс вновь слышит металлический скрежет и в то же мгновенье его пронзает огромный металлический тесак. Он просыпается. Алекс возвращается на грузовике в родной город Шепардс-Глен (), названный в честь его далёкого предка. Водитель фуры — дальнобойщик Трэвис. Добравшись до дома, Алекс находит мать, впавшую в кататонию и сообщившую, что его отец ушёл искать Джошуа. Пообещав найти их, герой уходит из дома. Пройдя через местное кладбище Роуз Хейтс и отбившись от освежёванных собак и Смогов, он встречает роющего могилы мэра и свою давнюю подругу Элль, расклеивающую объявления о поиске людей. Добравшись до местной свалки, Алекс разговаривает с Кертисом Экерсом (), который задается вопросом, почему все часы в городе остановились на 2:06. В поисках мэра Сэма Бартлетта () Шепард попадает в гробницу его сына. Вскрыв её, он обнаруживает там наручные часы. После приступа сильной головной боли Алекс теряет сознание.

Главный герой просыпается в Сайлент Хилле. Он обнаруживает Джоша, но тот по-прежнему убегает от него и прячется. В Гранд-отеле Алекс видит Пирамидоголового, не проявляющего к герою особого интереса. В конце концов он встречает пьяного мэра. После того как на пол падают обнаруженные им часы, на их месте вырастает огромных размеров древовидный монстр Погребенный. «Пощади! Я живу для того, чтобы служить тебе», — кричит Сэм, но чудовище раздавливает его своей рукой. После битвы монстр падает, разрушая пол. В пропасть за ним летит и Алекс. Протагонист приходит в себя в полицейском участке и видит, что чернокожий помощник шерифа Джеймс Уиллер () наставил на него ружьё. После допроса Уиллер выпускает Алекса из камеры. На участок нападают Схизмы. Уиллер сообщает, что люди начали исчезать в городе довольно давно, ещё до появления тумана. По неизвестной причине пропали дети из четырёх семейств, ведущих род от отцов-основателей города: Бартлетт, Холлоуэй, Фитч и Шепард. Уиллер и Алекс выбегают на автостоянку, куда подъезжает Элль. Взбесившийся монстр Сиам переворачивает автомобиль, и Алекс с Элль успевают спуститься в канализационные туннели.

В канализации герои разделяются, а впоследствии протагонист обнаруживает лужу крови и рацию, оставшуюся от Элль. Выбравшись на поверхность, Алекс встречает на дороге доктора Мартина Фитча (), оставляющего кровавые следы и размахивающего скальпелем. Следуя за ним в офис, в одной из комнат он обнаруживает игрушечную куклу дочери доктора Скарлетт. После этого кукла лысеет, лишается глаза, а Алекс вновь падает в обморок. Главный герой просыпается в странном мире, состоящем из металлических конструкций. В нём он обнаруживает Мартина, который говорит, что хочет встретиться со своей дочерью. Кукла, остававшаяся всё это время у Алекса, внезапно оживает. У Фитча открывается множество порезов. Упавшая в лужу крови кукла увеличивается в размерах и трансформируется в трёхметрового монстра. Уничтожив его, Алекс просыпается в Шепардс-Глене.

Вернувшись домой, Алекс обнаруживает письмо своего отца, из которого следует, что людей в городе похищал культ. Чтобы во всем разобраться, Адам отправился в Сайлент Хилл. Главный герой решает переговорить об этом с матерью — Лиллиан, но в этот момент появляются члены ордена и похищают её, а дом трансформируется в свою кошмарную версию. Выбравшись из него, Алекс встречает Элль и Уиллера, и они вместе отправляются в Сайлент Хилл через озеро Толука на катере. Неожиданно к ним подплывают культисты, скрывавшиеся в тумане, и похищают спутников протагониста, а ему самому удаётся бежать. В здании тюрьмы Алекс вызволяет Уиллера. В одной из камер главный герой обнаруживает свою мать, прикованную к странному механизму, который постепенно растягивает её тело. Она просит сына о помощи. В зависимости от действий игрока Алекс может застрелить её или увидеть, как механизм разрывает Лиллиан напополам. В другой камере протагонист встречает мать Элль — судью Холлуэй, привязанную к стулу. Когда Алекс показывает ей медальон, который ему ранее дала Элль, выясняется, что он принадлежит дочери Маргарет Норе. Освобождённая судья убегает, а на её месте появляется монстр Асфиксия, которая утаскивает в дыру Уиллера.

После того как Алекс побеждает её, он, следуя за Джошем, попадает в собор. В исповедальной перед главным героем кается в грехах Адам Шепард. Игрок может выбрать, простить ему грехи или нет. Позже протагонист обнаруживает отца, прикованного к металлическим конструкциям. Адам говорит, что на главном герое надеты его старые военные значки, и сообщает, что Алекс ранее лежал в психиатрической больнице. После Адама разрубает напополам Пирамидоголовый. Позже главного героя оглушает Кертис. Придя в себя, он видит Маргарет Холлуэй. Она говорит, что сделала всё ради защиты семьи — и поэтому пожертвовала дочерью. Члены семьи основателей были первыми поселенцами, культистами, выходцами из Сайлент Хилла, заключившими договор с божеством. В качестве платы — жертвоприношение каждые полвека. Однако соглашение было нарушено. Маргаретт берёт дрель и втыкает её в ногу Алекса. Протагонист вырывается и убивает судью, а после спасет Элль от Кертиса. В одном из помещений Алекс обнаруживает едва живого Уиллера и может дать либо не дать ему аптечку. Алекс вспоминает, как ранее с братом решил прокатиться на лодке по озеру. Джошуа показывал ему фамильное кольцо. В ходе небольшой схватки Джош ударяется головой и падает за борт, отчего умирает. Протагонист понимает, что он косвенно виновен в его смерти. В конце концов главный герой сталкивается с Амнионом — паукообразным чудовищем на механических лапах. Из вспоротого живота монстра выпадает Джошуа. Алекс просит прощения у его тела.

Концовки