Titan Quest — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash, разработанная компанией Iron Lore Entertainment и изданная THQ 26 июня 2006 года. Сюжет игры использует мифологию Древней Греции, Египта и Востока и повествует о походе безымянного героя против трёх братьев-телхинов, титанических созданий, воспользовавшихся лишением людей божественной опеки с целью отдать Землю во власть титанов.
5 марта 2007 года к игре вышло дополнение Immortal Throne.
31 августа 2016 года вышло переиздание игры под названием Titan Quest Anniversary Edition адаптированное для современных ПК.
18 ноября 2017 года вышло второе дополнение спустя 10 лет — Ragnarök. 9 мая 2019 года вышло третье дополнение — Atlantis. 3 декабря 2021 года вышло еще одно дополнение — Eternal Embers.
В 2016 году вышли мобильные версии Titan Quest для iOS и Android. В 2018 году игра вышла на консолях Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch
На презентации THQ Nordic Digital Showcase 11 августа 2023 года было анонсировано продолжение — Titan Quest II.
Игровой процесс Игровой процесс является типичным для игр жанра hack and slash и во многом похож на геймплей популярнейшего представителя слэшера Diablo 2, то есть основное внимание уделяется уничтожению многочисленных монстров и развитию характеристик и навыков персонажа.
Сюжет делится на три акта, а игровой мир, соответственно, на три больших района: Древнюю Грецию, Древний Египет и Древний Восток, а также финальную локацию — Олимп. Локации линейно следуют одна за другой, однако существуют ответвления и необязательные для посещения места. Местность, в отличие от Diablo 2, использующей генерацию, создана заранее, а противники и предметы в сундуках генерируются случайно при каждом входе в игру. Графика в игре трёхмерная, при этом в оригинальной игре камера не вращается (может вращаться лишь в некоторых неофициальных модификациях), но доступно масштабирование.
Одной из особенностей игрового процесса является наличие множества элементов, заимствований и упоминаний земель, персонажей, оружий и монстров из древних мифологий греков, египтян, шумеров, китайцев и некоторых национальностей монголов. Так, в частности, игроку предстоит побывать в Афинах, египетских пирамидах и на Великой Китайской Стене, а сюжетными боссами выступают убийца Геракла Несс, огромный скарабей и демонический бык.
Ролевая система При создании персонажа выбираются только его пол и цвет туники, а также вводится имя, то есть не определяются никакие характеристики и параметры. При развитии персонажа за каждый уровень выдаются очки характеристик и очки навыков.
У персонажа есть пять основных параметров:
Жизнь — определяет количество очков жизни; Энергия — определяет количество очков, затрачиваемых на умения и заклинания; Сила — увеличивает физический урон и проникающий урон, также необходим для ношения предметов (в первую очередь тяжёлых доспехов и оружия ближнего боя); Интеллект — увеличивает скорость восстановления энергии и влияет на урон, наносимый магией стихий; также необходим для ношения магических предметов; Ловкость — увеличивает проникающий урон, шанс нанесения критического удара и вероятность уклониться от удара; ловкость необходима, чтобы пользоваться луками и острым лёгким оружием.
Игрок может выбрать два мастерства: первое становится доступно со второго уровня, второе — с восьмого. Выбор мастерства не является обязательным: пройти игру можно и с одним мастерством, а при большом опыте игры — даже не выбрав ни одного.
Всего (с учётом двух дополнений) доступно 10 школ:
Ратное дело — мастерство владения оружием ближнего боя, позволяющее атаковать как одного, так и несколько врагов одновременно; Искусство защиты — изучение доспехов и щитов, также позволяет использовать щит как оружие; Искусство охоты — обучает эффективно использовать луки и копья; Теневое ремесло — это мастерство основывается на быстрых смертоносных ударах, отравлении врагов и нанесении ударов, вызывающих длительные кровотечения; Магия земли — основана на силе огня и камня, её заклинания позволяют наносить врагам урон огнём и призывать элементалей земли; Магия воздуха — позволяет атаковать врагов молниями и замораживать холодом, а также призывать воздушных элементалей; Магия леса — специализируется на защите и лечении, а также призыве на помощь растений и животных; Магия духа — позволяет управлять жизненными силами, подавлять волю врагов и призывать на помощь царя-лича и огромного потустороннего гиганта.
В дополнении Immortal Throne: Магия Грёз (Сила Грёз) — позволяет использовать разум как оружие, искажая время и пространство.
В дополнении Ragnarök:
Магия рун — позволяет использовать силу рун, нанося их на свою броню и оружие, или применяя их в бою прямо на землю.
Очки навыков можно тратить либо на повышение общего уровня мастерства, либо на определённые умения. Уровень мастерства разделён на ступени, при достижении каждой из которых становятся доступными новые навыки.
В отличие от большинства ролевых игр, в Titan Quest нет классовых ограничений на экипировку (когда, например лучник может использовать только лук и не может использовать щит). У вещей экипировки есть требования к уровню персонажа/силе/интеллекту/ловкости (не обязательно все сразу). Если характеристики персонажа соответствуют требованиям вещи — её можно использовать, правда, не факт, что эффективно.
История разработки Titan Quest была разработана Iron Lore Entertainment и издана THQ 26 июня 2006 года.
В начале 2008 года Iron Lore Entertainment, создавшая оригинальную игру Titan Quest и дополнение Immortal Throne, закрылась. По владеющей этой студией компании THQ ударил мировой финансовый кризис 2008 года, и она так и не смогла приспособиться к быстрым переменам на рынке компьютерных игр. В 2012 году THQ объявила себя банкротом.
По словам бывшего сотрудника Iron Lore Entertainment Артура Бруно, студия была готова к созданию Titan Quest 2 сразу после выхода первой части. Бруно описал проект этой игры как «встречу Oblivion и Gears of War в мире Kingdoms of Amalur: Reckoning с более мрачной и жестокой атмосферой» и более динамичной боевой системой, чем в оригинальной игре. Однако из-за резких перемен в бизнес-стратегии THQ, студия Iron Lore Entertainment осталась без финансирования.
Бывшие сотрудники Iron Lore Entertainment впоследствии создали новую студию — Crate Entertainment. Они приобрели права на игровой движок Titan Quest и создали новую игру — Grim Dawn, которая позиционировалась как «наследница традиций Titan Quest».
В 2014 году компания Nordic Games приобрела торговую марку THQ, получив право издавать игры под брендом THQ. В 2016 году Nordic Games переименовалась в THQ Nordic и выпустила несколько ремастеров старых игр THQ, в том числе и Titan Quest. Так появилась Titan Quest Anniversary Edition — вышедшее в 2016 году переиздание, приуроченное к десятилетнему юбилею игры. Игра была адаптирована к работе на современных компьютерах, получила поддержку HD-разрешения и ряд других улучшений.
Также с 2016 года THQ Nordic начала поддерживать Titan Quest патчами через платформу Steam, исправляя различные ошибки и баги в игре.
В 2016 году выходят мобильные версии Titan Quest для iOS и Android, что потребовало серьезной переработки интерфейса игры. Портированием игры на мобильные платформы Nordic Games поручила заниматься французской студии DotEmu. Весной 2018 года игра вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4, а летом того же года — на Nintendo Switch.
Сюжет
Греция Главный герой прибывает на лодке в деревню Гелос. Первым его испытанием становится защита этой деревни от периодически нападающих на их поля сатиров, возглавляемых шаманом. Старец Диомед, староста деревни, после победы над злодеем, отправляет героя к спартанскому военачальнику Леониду, который должен выслать отряд для защиты деревни.
Добравшись до лагеря спартанцев, герой получает и выполняет задание по устранению заставы кентавров во главе с Нессом. Генерал обещает выслать помощь в Гелос и предлагает герою направиться в храм Аполлона, где следует спросить совета у дельфийского оракула. Также генерал замечает, что поход к оракулу подразумевает преподношение даров. Насчёт даров герой должен узнать у Тимона, знакомого Леонида из Мегар.
Достигнув Мегар, герой встречается с Тимоном. Тот советует принести в дар ветвь священного оливкового дерева, расположенного в роще неподалёку. Ветвь охраняет Арахна, царица пауков. Победив её и забрав ветвь, герой продолжает свой путь к оракулу сквозь греческие леса, поляны и рощи.
Дельфийский оракул, уже ожидающий героя, принимает дар и, впадая в транс, стихами сообщает герою что все ответы на все вопросы следует искать в Парнасских пещерах. Пройдя Парнасское нагорье и пещеры, герой выходит на Парнасское плато, где обнаруживает огромный лагерь чудовищ, из чего следует что монстры хорошо организованы и преследуют некоторую цель.
Частично зачистив лагерь, персонаж спускается в Пифийские пещеры — там его ожидает бой с тремя сёстрами-Горгонами, возглавляемых Медузой. После их гибели заточённая сёстрами восточная воительница избавляется от каменных оков и рассказывает герою, что её зовут Фейан и она охотится на Телхина, первого из тройки древних существ, которые сеют хаос и смуту в землях Греции. Именно он является лидером этой армии и в данный момент ведёт её на Афины, чтобы осадить город. Фейан пыталась сама убить Телхина, но её заметили сёстры-Горгоны и Медуза взглядом превратила её в камень.
Герой направляется в Афины, где становится свидетелем картины ужасного побоища — множество монстров осаждало город, часть из них даже проникла внутрь, но уничтожение города было предотвращено вовремя подоспевшими спартанцами, ведомыми Леонидом. Генерал уже по-дружески встречает игрока, узнаёт от него о предсказаниях оракула и лагере монстров, а сам сообщает о проникновении монстров в город.
Афинский акрополь кишит чудовищами — герою предстоит трудный путь в катакомбы, где находится Аластор, мучитель Ахерона. После гибели злодея игроку откроется тайный проход, где его уже ждёт Федр — он является местным главой Ордена Прометея — скрытной организации, служащей посредниками между богами и людьми, а также защитниками людей от сверхъестественных угроз. Федр сообщает о следующей цели армии Телхина — лабиринт Миноса в Кноссе, на острове Крит. Там находится древний артефакт, служащий Ордену для связи с богами. В афинских доках герой встречает Фейан, которая сообщает о её отправлении на Восток с некоторым тайным поручением. Игрок на корабле попадает на Крит.
Крит представлен деревней Гераклион, осаждённой гарпиями и менадами, путём к лабиринту Миноса, патрулируемым автоматонами, и самим лабиринтом. Он кишит минотаврами, а последним препятствием на пути к Тельхину герою выступит их повелитель.
Персонаж игрока встречает Телхина в Зале посредника богов. Злодей начинает уничтожать артефакт, оградившись магической преградой и оживив четырёх статуй для расправы с героем. Поразив големов воин обнаруживает, что Телхин успел уничтожить артефакт. Герой убивает Телхина и обнаруживает Кира, ещё одного представителя Ордена Прометея, который наблюдал за битвой из укрытия. Кир сообщает радостные новости о объединении всей Греции под эгидой генерала Леонида и успешном сопротивлении монстрам. Однако, греки ждут вмешательства богов и не верят в собственные силы. Герой, победивший Телхина, — теперь важное оружие в руках людей и игрока отправляют на помощь представительству Ордена Прометея в Египте, который ищет новый способ связи с богами. У тайного выхода из Зала посредника богов персонажа уже ожидает корабль, направляющийся в Египет.
Египет Герой, прибыв в Ракотис, встречает Имхотепа, который знает о ритуале вызова богов, но для проведения которого необходимо найти свиток Вызова. Свиток расположен в местной библиотеке. Имхотеп же отправляется ждать героя в храм Пта в деревне Сайс ниже по течению Нила.