Warhammer Fantasy — фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих её играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle и ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay. На текущий момент варгейм закрыт и более не поддерживается, вместо неё выпущена Age of Sigmar, при этом в середине 2018 года выходит 4-я редакция Warhammer Fantasy Roleplay.
Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.
История Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 80-х гг. только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвёртой редакцией, 1992 года, стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции, 1995 года, были введены новые расы бретонцев и ящеров. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система.
На данный момент, начиная с 10 июля 2010 года, вышла 8-я редакция правил. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8-й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от кубиков при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока. Была полностью переработана система магии. После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar, фанаты, не согласные с таким решением, разработали 9-ю редакцию правил.
Кроме того, существует проект Warhammer: Armies Project, создатель которого переработал правила с опорой на более старые редакции и с целью избавиться от проблем 8ой. Проект уделяет большое внимание истории мира.
В ноябре 2019 года Games Workshop на портале Warhammer Community анонсировали новую игру в сеттинге Warhammer Fantasy под названием Warhammer The Old World. В новой игре события будут развиваться во время событий Войн Трех Императоров, и создатели возвращают игроков в еще живой мир, уничтоженный во время событий Конца Времен.
Игровая система Как правило, в Warhammer играют двое игроков, хотя возможно и большее число участников или командная игра. Могут быть также введены дополнительные правила, исправляющие недостатки оригинальных.
Каждый игровой отряд наделён своими уникальными характеристиками, такими, как мобильность, боевые умения и сила. Кроме того, все отряды обладают ценой в «очках», которая до некоторой степени компенсирует их достоинства и недостатки. В конкретных играх обычно устанавливается некая максимальная граница «очков», в пределах которой игрок может формировать свою армию.
Наряду с регулярными войсками, игрок также может, в зависимости от масштабов игры, использовать небольшое число героев. Герои делятся на магов и воинов; маги могут применять чары, а воины являются серьёзной поддержкой для солдат, сражающихся в ближнем бою. Есть также некоторые персонажи, которые являются и воинами и магами (например, Эльтарион у высших эльфов, который является и воином и магом 2-го уровня). Оба класса могут быть также усилены магическими предметами, отличающимися в зависимости от расы.
Бои происходят следующим образом: по заданным таблицам сравниваются основные характеристики игроков (например, сила атакующего и физическая выносливость обороняющегося). Чтобы атака увенчалась успехом, результат должен совпасть с определённым числом, которое соответствует данному случаю. Победителя определяют, в зависимости от выбранного сценария, потери вражеской армии или выполнение заданной цели, к примеру, завоевание определённой территории.
Связь с реальным миром Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет (Евразия и Африка) и Новый Свет (Северная и Южная Америка). Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи — основателем Гильдии техников Леонардо да Миральяно. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези-произведений, в частности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора Империи Сигмара имеет некое сходство с историей Конана-Варвара.
Игровые расы
Люди
Империя Исторический прототип Империи людей — Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.
Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.
Бретония В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы.
В сражении бретонцы представляют собой классическую рыцарскую армию с различными кавалерийскими отрядами, вплоть до наездников на пегасах. Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических манёвров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади.
Кислев Историческими прототипами Кислева являются Киевская Русь, Речь Посполитая и другие славянские страны XVI—XVII веков, а также кочевые народы Средневековья, в частности, венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, бояр, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров». Чародеи Кислева используют в основном ледяную магию. Сама страна граничит с землями троллей и Хаоса, поэтому её жителям часто приходится брать в руки оружие. Её населяет несколько народов, когда-то воевавших друг с другом (унголы, господари, норсы и ропсменны, а также долганы и имперцы).
Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наёмников. В играх «Warmaster» и «Mordheim» присутствуют дополнительные единицы, такие как дрессированные медведи, стрельцы, пороховая артиллерия и бронированные боевые повозки.
Наёмники Хотя во всех местах Старого Света можно найти наёмников, но только в городах-государствах Тилеи встречаются настоящие наёмные войска, способные заменить собой целые армии. Историческим прототипом Тилеи послужила Италия эпохи позднего Средневековья и Ренессанса, с соперничающими городами-государствами и морскими республиками.
Наёмные войска подходят игроку, предпочитающему командовать разнородной армией. Впрочем, часто в армию внедряют отдельного наёмного героя, чьи свойства позволяют решать особые задачи.
После 5 редакции правил армия псов войны более не разрабатывалась и не обновлялась, однако все последующие книги правил армий ссылаются именно на эту книгу.
Великий Катай
На далёком востоке Старого Света располагается обширная и развитая в технологическом, культурном и военном плане империя, именуемая Великим Катаем, чьим историческим прототипом послужил древний Китай с вкраплением китайских мифов и узнаваемыми элементами, перенесёнными в фэнтезийную плоскость: с севера земли Катая граничат с равнинами хобгоблинов и защищены цепью цитаделей-укреплений - Великими Бастионом, являющимся аллюзией на Великую китайскую стену и постоянно осаждаемым племенами кочевников-хаосопоклонников; среди туманных горных гряд свои козни против власти Дракона-Императора и Лунной Императрицы строит беспокойный Король обезьян, провинциями Поднебесья правят змееподобные драконы, способные принимать человеческий облик, гадать будущее по звёздам и сплетать ветра магии в особое искусство Инь и Ян, а между Катаем и остальными западными государствами пролегает Шелковый путь.
В Великом Катае проповедуется философия вселенской гармонии, когда свет и тьма, день и ночь, жизнь и смерть, мужское и женское начала действуют в неразрывной связке и не пытаются превалировать друг над другом, и отражение этого учения яснее всего проявляется в структуре вооруженных сил катайцев: когорты нефритовых воинов и стражи Небесного Дракона защищены бронёй и щитами, имеют средства для сдерживания как вражеских пехотных отрядов, так и ужасающих монстров и кавалерии, а также дисциплинированы, чтобы поддерживать боевые формации даже под самыми тяжелыми ударами, в то время как за их спинами держатся арбалетчики, аркебузеры и артиллерия, подавляющие противника огневой мощью. Не испытывают воины Катая и недостатка в мобильной кавалерии, летающих отрядах поддержки, гигантских оживших статуях-Терракотовых стражах и даже в авиации, представленной воздушными шарами-джонками с артиллерийскими установками и командами ружейников на борту. В бой же их ведут катайские драконы при поддержке драконокровных шугеньганов, колдунов-астромантов и алхимиков, способных усиливать магические способности друг друга.
Непосредственно в настольной игре Катай не был представлен и не имел своей книги правил, появляюсь на страницах других армибуков и литературных произведений лишь вскользь. 17-го февраля 2022-го года студией Creative Assembly была выпущена третья, заключительная часть трилогии Total War: Warhammer, в которой при сотрудничестве Games Workshop катайцы были представлены в качестве играбельной фракции; ещё через два года в DLC "Shadow of Change" ростер армии был расширен, а в лор вписаны два новых персонажа - Нефритовый Дракон Юань Бо и терракотовый страж Сайтанг.
Высшие эльфы Высшие эльфы обитают на острове Ултуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника — там, где по ряду мнений и была Атлантида (или Антлань).
Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на драконах, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны.
Лесные эльфы
Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях Толкина.