Super Mario World 2: Yoshi’s Island — платформер, выпущенный компанией Nintendo для SNES в 1995 году. Yoshi’s Island является одной из наиболее продаваемых, а также одной из наиболее значимых игр на SNES. Несмотря на своё название, она представляет собой приквел к предыдущим играм Mario. Графика игры и игровой процесс отличается от других игр серии Mario — игрок управляет динозаврами Йоши, а не самим Марио, который появляется как беспомощный младенец.

Визуальное оформление игры имитирует стиль карандашного рисунка — это было новшеством для данной франшизы, сама идея исходила от продюсера игры — Сигэру Миямото, которому не нравились заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей в качестве спрайтов, популярные в то время благодаря таким проектам, как Donkey Kong Country. Yoshi’s Island была выпущена в Японии в августе 1995 года, спустя два месяца состоялась мировая премьера игры. Некоторые из её специальных эффектов были реализованы благодаря использованию микрочипа Super FX2. В 2002 году игра была переиздана для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, которая содержала небольшие изменения. Nintendo также выпустила эту версию игры на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console.

Специализированная пресса приняла Yoshi’s Island восторженно — игра получила всеобщее признание и имела внушительный финансовый успех — было продано более четырёх миллионов экземпляров. Обозреватели 1990-х и 2000-х единогласно признавали игру шедевром и лучшим платформером всех времён, высоко отмечая её эстетику, звуковое оформление, дизайн уровней и геймплей. Благодаря этому проекту Йоши получил известность как «игровой персонаж», в свою очередь этот успех подчёркивал художественные и режиссёрские таланты Миямото. Визуальная эстетика игры и авторские приёмы Yoshi’s Island стали ориентиром для ряда спин-оффов и продолжений, в том числе Yoshi’s Story, , и . Следующий платформер про Марио в 2D (для домашних консолей) — New Super Mario Bros. — был выпущен 14 лет спустя.

Сюжет

Действие игры разворачивается на затерянном в море острове, известном как Остров Йоши () — родине всех динозавров Йоши, в то время, когда Марио и Луиджи были еще младенцами. На динозаврика Йоши с неба сваливается малыш Марио. Его потерял аист, на которого напал злой волшебник — Купа Камек. Кроме того, волшебник похитил брата Марио — малыша Луиджи. Йоши и его друзья-динозавры решают помочь маленькому Марио пересечь остров, спасти брата и вернуться к родителям, а Камек чинит им преграды и усиливает с помощью своей магии врагов, встречающихся у них на пути.

Игровой процесс Yoshi’s Island представляет собой сайд-скроллер-платформер. Игроку предлагается управлять динозавриками Йоши. Марио в игре предстаёт в роли беззащитного малыша, сидящего на спине у динозавра и неспособного самостоятельно перемещаться (если у него нет звезды).

Йоши может поедать большинство врагов, превращая их в разноцветные яйца, которые следуют за ним по пятам и могут использоваться в качестве метательного оружия. На некоторых уровнях Йоши может трансформироваться — к примеру, превратиться в вертолёт для преодоления воздушных препятствий, или стать кротом, чтобы преодолевать подземные преграды. Если кто-то из врагов ударяет динозаврика, то малыш Марио взлетает с его спины и пари́т внутри мыльного пузыря; запускается обратный отсчёт времени, и если за отведённое время игрок, управляя Йоши, не успеет поймать Марио, то прилетают слуги Камека и похищают его, а Йоши при этом теряет одну жизнь.

Игра состоит из шести игровых миров, каждый из которых в свою очередь делится на восемь уровней, что в сумме с бонусными и скрытыми зонами даёт 55 уникальных игровых уровней. При их прохождении игрок сталкивается с 127 различными видами врагов, около 40 из которых были разработаны специально для данной игры. В конце каждого 4-го (крепость) и 8-го уровня (замок) появляется босс, которого нужно победить, чтобы перейти на следующий этап.

На каждом уровне есть 20 скрытых красных монеток, 5 цветочков и 30 максимально накопленных секунд таймера Марио (звёздочек). Если собрать их все, то уровень будет пройден на 100 %, и после того, как в одном из миров будут полностью пройдены все 8 уровней, открывается дополнительный уровень. Таким образом, игра включает в себя шесть секретных уровней (по одному в каждом мире), проходить которые можно снова и снова с целью сбора полезных вещей и дополнительных жизней, которые можно выиграть в бонусной игре в конце каждого уровня.

Разработка и переиздание

В период работы над Super Mario World Сигэру Миямото решил, что сделает Йоши следующим героем серии, так как «создателю Марио» не нравились другие проекты с участием этого персонажа — включая Yoshi’s Safari и Yoshi’s Cookie — и он считал, что мог бы сделать более аутентичную игру с ним в главной роли. Когда Миямото впервые принёс свой новый проект в маркетинговый отдел Nintendo, там забраковали игру, ссылаясь на её неактуальный графический стиль, поскольку в то время в моде была компьютерная графика в духе Donkey Kong Country. Сравнивая эти два проекта, специалисты по маркетингу сочли, что игре не доставало мощи, чтобы произвести должное впечатление на игроков. Однако рассерженный Миямото в ответ ещё радикальнее углубил визуальный стиль Yoshi’s Island, создав графику, имитирующую картинки, нарисованные от руки цветными мелками. К его удивлению, маркетинговый отдел утвердил этот вариант. Позже Миямото вспоминал, что всё это вызывало чувство, будто маркетологи желали «лучшие аппаратные средства и более красивую графику вместо… искусства». В период трений с маркетологами Миямото заявил, что «Donkey Kong Country доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом только из-за хорошей графики». Тем не менее позже он разъяснил свои упрёки, заметив: «не так давно сплетники распространили эту цитату. Считаете, что мне действительно не нравилась эта игра? Я просто хочу разъяснить, что это не соответствует действительности, потому что я был очень вовлечён в её создание. И даже общался по электронной почте с Тимом Стэмпером почти ежедневно, вплоть до окончания её разработки». Тем не менее во вступительном ролике к игре и некоторых внутриигровых интерлюдиях можно наблюдать анимационные фрагменты, использующие заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей.

Yoshi’s Island была разработана компанией Nintendo EAD и выпущена фирмой Nintendo эксклюзивно для приставки Super Nintendo Entertainment System. По словам Миямото, которому была отведена роль ведущего продюсера проекта, на разработку игры ушло около четырёх лет — за это время команда успела добавить «много различных бонусов». В картридж игры был установлен дополнительный микрочип, с помощью которого было реализовано вращение и другие визуальные эффекты, включающие изменение масштабирования спрайтов — Argonaut Games Super FX2. Изначально разработчики делали упор на будущее использование чипа Super FX, однако к концу работы над проектом Nintendo уже перестала поддерживать эту технологию, и в связи с этим Yoshi’s Island стала первой игрой, поддерживающей технологию FX2. Благодаря чипу удалось добиться таких эффектов, как падающий на передний план разводной мост, различное масштабирование поверженных врагов, а также психоделический эффект на уровнях, где Йоши касается плавающих грибов.

Игра была выпущена в Японии в августе 1995 года, а спустя два месяца появилась в Северной Америке и Европе. Yoshi’s Island была издана на «закате» SNES как главной консоли Nintendo, в следующем году ожидался выход новой приставки от японского производителя — Nintendo 64. 23 сентября 2002 года платформер был переиздан для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, и во время предварительного показа на выставке E3 (2002-й год) портал IGN назвал его «лучшим платформером» на портативной консоли. Версия игры для Game Boy Advance является прямым портом оригинала за исключением нескольких изменений: разработчики использовали голос Йоши из последующих игр серии, размер дисплея был слегка «обрезан» из-за особенностей маленького экрана портативной консоли, также были добавлены эксклюзивные бонусные уровни. Как и другие проекты из серии Super Mario Advance, игра включает в себя оригинальную Mario Bros. с поддержкой до четырех игроков через специальный соединительный кабель. В новом картридже не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов.

Версия Game Boy Advance была перевыпущена на приставках Nintendo 3DS и Wii U с помощью цифровой дистрибуции — платформы Virtual Console. В этой версии сохранились урезанный экран и бонусная игра Mario Bros., но без многопользовательского режима. Порт для 3DS был выпущен 16 декабря 2011 года в качестве эксклюзивной награды для консоли. Игра не получила более широкого релиза. Версия для Wii U увидела свет 24 апреля 2014 года. На выставке E3 2010 года Nintendo демонстрировала «классические» 2D-серии, такие как Yoshi’s Island, в виде 3D-игр с «эффектом ».

Отзывы критиков

Yoshi’s Island, как указывают ретроспективные обзоры сайта IGN и данные портала Metacritic, получил «моментальное всеобщее признание». В 1995 году обозреватель журнала назвал игру «возможно, лучшим платформером всех времён». Рецензент издания Nintendo Power также восхищался игрой, охарактеризовав её как «одну из самых лучших, самых красивых игр в истории». Редакция журнала Next Generation тоже осталась под сильным впечатлением от достоинств игры — её «масштабов и реиграбельности». Три рецензента из Diehard GameFan поставили игре оценку, близкую к «совершенству» (ей не хватило одного балла); в частности, Николас Дин Дес Баррес () заявил, что это «одна из немногих игр, которую можно назвать настоящим шедевром», и посетовал, что журнал до этого присудил Donkey Kong Country дополнительный балл для «высшей оценки», так как теперь эта игра выглядела не столь выигрышно в сравнении с Yoshi’s Island. Единственный балл был вычтен за «раздражающей визг» младенца Марио. Журналы Nintendo Power и Nintendo Life также сочли плач младенца раздражающим. «Майор Майк» () из GamePro назвал этот платформер «произведением искусства». Он хвалил «почти идеальное» управление, вариативность методов прохождения, визуальное разнообразие и «обилие скрытых бонусов», и в отличие от других обозревателей счёл вопли младенца Марио о помощи довольно трогательными. Рецензент пришёл к выводу, что Yoshi’s Island «является одной из последних в своём роде: 16-битная игра, в создание которой вложили душу и креатив». Десять лет спустя, в статье для Nintendo Life, Каэс Дельгредо () посетовал на «вопль младенца» и излишнюю лёгкость некоторых боссов — с его точки зрения эти два фактора были единственными недостатками игры. Автор статьи отметил заслуги Yoshi’s Island в совершенствование жанра, назвав игру «возможно, величайшим платформером всех времён».

Как рецензенты периода выхода игры, так и авторы ретроспективных обзоров хвалили её эстетику, дизайн уровней и геймплей, которые обеспечили Yoshi’s Island место в истории. Многие называли её «очаровательной». Так, по словам Дельгредо, однажды он остановился посреди уровня, чтобы просто посмотреть, чем будут заниматься враги дальше. Журналист Мартин Уоттс () описал визуальный стиль игры, как «абсолютную усладу для глаз, в отличие от любой другой игры SNES». Другие обозреватели также высоко отмечали удобство управления, технические эффекты и звуковой дизайн. Дельгредо писал, что во время финальных титров у него по коже бежали мурашки, и отметил богатый диапазон саундтрека — от «беззаботного вступления» до «эпической, величественной темы во время битвы с последним боссом».