Vampire: The Masquerade — Redemption — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Nihilistic Software и изданная Activision в 2000 году. Игра основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade издательства White Wolf Publishing, входящей в большую серию «Мир Тьмы». Игра рассказывает о Кристофе Ромуальде, французском крестоносце XII века, который был убит и возродился как вампир, и о многовековом путешествии Кристофа из тёмных веков Праги и Вены XII века в Лондон и Нью-Йорк конца XX века в поисках своей человечности и похищенной любви, монахини Анежки.

Redemption представлена с видом от первого и третьего лица. Игрок управляет Кристофом и тремя союзниками в линейной структуре, предоставляя игроку миссии для продвижения по заданному сюжету. Определённые действия, совершённые Кристофом на протяжении игры, могут повысить или понизить его человечность, влияя на то, какую из трёх концовок игры получит игрок. Как вампир, Кристоф наделён различными способностями и силами, которые можно использовать для борьбы с врагами и препятствиями или для того, чтобы избежать их. Использование этих способностей истощает запасы крови Кристофа, которые можно пополнить, выпив её у врагов или невинных людей. Игра включает в себя многопользовательский геймплей под названием «Рассказчик», который позволяет одному игроку создавать повествование для группы игроков с возможностью динамически изменять игру в зависимости от действий игроков.

Основанная в марте 1998 года, команда Nihilistic из двенадцати человек начала разработку Redemption в следующем месяце в качестве своей первой игры. На разработку игры у команды ушло двадцать четыре месяца при бюджете в размере $1.8 миллионов. Команда прибегла к помощи восьми внешних подрядчиков, которые предоставили элементы, которые не могли сделать сами, например, музыку и иллюстрации. Разработка игры была трудной: поздние изменения в программном обеспечении заставили разработчиков отказаться от готового кода и активов; упор на высококачественную графику и звук привёл к тому, что игра плохо работала на некоторых компьютерных системах; первоначальный объём игры превысил график и бюджет, что заставило команду отменить запланированные функции.

Redemption была выпущена для Microsoft Windows 7 июня 2000 года, а в ноябре 2001 года вышла версия для Mac OS. Игра получила неоднозначную реакцию критиков; рецензенты хвалили её графику и многопользовательские функции, но были разделены во мнениях относительно качества сюжета и боя. В 1999 году игра получила награду Game Critics Awards за лучшую ролевую игру. Она была достаточно успешной, чтобы заслужить выпуск косвенного продолжения Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004), действие которого происходит в той же вымышленной вселенной.

Игровой процесс

Vampire: The Masquerade — Redemption — это ролевая видеоигра (RPG), представленная в основном с видом от третьего лица; игровой персонаж отображается на экране, в то время как опционально доступен режим от первого лица, используемый для просмотра непосредственного окружения персонажа. Камеру можно свободно вращать вокруг персонажа и располагать над ним, чтобы обеспечить больший обзор ближайшей местности. Игра имеет линейную структуру, основанную на выполнении миссий. Взаимодействие осуществляется с помощью мыши, нажимая на врага или объект окружающей среды, чтобы атаковать его или активировать. Взаимодействие зависит от контекста: нажатие на врага инициирует бой, а нажатие на дверь приводит к её открытию или закрытию.

Игровой персонаж может вести в бой группу из трёх дополнительных союзников, управляя их действиями, чтобы атаковать одного врага или использовать определённые способности. Персонажи могут быть настроены на один из трёх режимов: оборонительный, нейтральный или наступательный. В оборонительном режиме персонаж остаётся в стороне от сражений, в то время как в наступательном режиме персонаж отправляется прямо в бой. Главный герой и активные союзники представлены портретами на экране, которые отражают их текущее физическое или эмоциональное состояние, показывая печаль, гнев, уровень голода, или наличие ранений — когда его проткнули ножом в сердце и обездвижили.

Игроку доступны различные виды оружия дальнего и ближнего боя, включая мечи, щиты, луки и пистолеты, колья и святую воду. Некоторые виды оружия имеют вторичную, более мощную атаку; например, меч можно раскрутить, чтобы обезглавить противника. Поскольку они вампиры, союзники и враги восприимчивы к повреждениям от солнечного света. Дисциплины (вампирские способности) используются для дополнения физических атак. Каждая дисциплина может быть улучшена, становясь более мощной версией самой себя; кроме того, можно получить другие внутриигровые преимущества. В игре представлены дисциплины, которые позволяют игроку улучшить физические способности персонажа, такие как скорость, сила или выносливость. Дисциплины также могут позволить игроку заворожить врага или потенциальную жертву, сделать персонажа невидимым, чтобы избежать обнаружения, превратить персонажа в туман, призывать змей для нападения на врагов, исцелять, оживлять своих союзников и телепортироваться в убежище. Каждая дисциплина может быть улучшена до пяти раз, что влияет на продолжительность действия способностей, масштаб повреждений или их эффект, а также стоимость их использования. Здоровье и дисциплина персонажей зависят от крови, которая может пополняться только за счёт питания живыми существами, включая других членов команды, или нахождения контейнеров с кровью, такие как бутылки и пакеты для плазмы. Упивание невинным до смерти и другие негативные действия снижают человечность игрока, увеличивая вероятность впадения в безумие при ранении или недостатке крови, во время которого он без разбора нападает на друзей и врагов.

За выполнение задач и победу над врагами начисляются очки опыта, которые используются для разблокировки или улучшения существующих дисциплин и повышения статистики каждого персонажа, например, силы или ловкости. Оружие, доспехи и другие аксессуары можно приобрести или усовершенствовать за деньги или ценные предметы, которые собираются на протяжении всей игры. Инвентарь персонажа основан на сетке; предметы занимают определённое количество места, требуя управления доступным пространством. Пояс позволяет выбирать некоторые предметы для немедленного использования во время игры, например, лечебные предметы, без необходимости открывания основного инвентаря. Первая версия игры позволяла сохранять прогресс только в убежище главного героя или в безопасном месте; другие данные сохранялись автоматически в определённых точках. Обновление игры позволило игрокам сохранять свои внутриигровые данные в любой точке внутриигрового повествования.

Redemption имеет многопользовательский онлайн компонент, который позволяет игрокам совместно участвовать в сценариях. Один игрок берёт на себя роль Рассказчика, проводя других игроков через сценарий с помощью интерфейса Рассказчика. Интерфейс позволяет Рассказчику создавать или изменять сценарии, размещая предметы, монстров и персонажей на карте. Статистика персонажей, такая как очки опыта, способности и дисциплины, также может быть изменена. Наконец, Рассказчик может взять на себя роль любого персонажа в любой момент времени. Эти функции позволяют Рассказчику динамически управлять игровой средой, в то время как другие игроки перемещаются по ней.

Синопсис

Сеттинг

События, изображённые в игре Vampire: The Masquerade — Redemption происходят в двух временных периодах: Прага и Вена XII века и Лондон и Нью-Йорк конца XX века. Действие игры происходит в Мире Тьмы; она изображает мир, в котором вампиры, оборотни, демоны и другие существа влияют на историю человечества. Вампиры разделены на семь кланов Камарильи — правители вампиров, каждый из которых обладает особыми чертами и способностями. Тореадоры наиболее близки к человечеству — у них страсть к культуре; Вентру — благородные, сильные лидеры; Бруха — идеалисты, преуспевающие в борьбе; Малкавианцы либо прокляты безумием, либо благословлены проницательностью; Гангрел — одиночки, синхронизированные со своей звериной природой; Тремере — скрытные, не заслуживающие доверия и владеющие магией крови; Носферату — чудовища, обречены оставаться скрытыми в тени. В Redemption также фигурирует клан Каппадокийцев, Общество Леопольда — современные охотники на вампиров, клан Ассамитов — вампиров-убийц, клан Сетитов, клан Цимисце, клан Джованни и Саббат — организация вампиров, которые наслаждаются своей природой, принимая зверя внутри себя.

Главный герой Redemption — французский крестоносец Кристоф Ромуальд, некогда гордый религиозный рыцарь церкви, превратившийся в вампира Бруха. После потери своей веры Кристоф вынужден пересмотреть понимание добра и зла, привыкая к новой жизни. Якорем для Кристофа стала монахиня Анежка, девушка с чистой душой, которая любит Кристофа даже после его трансформации. Как член Бруха под началом Екатерины Мудрой, Кристоф вступает в союз с Вильгельмом Штрейхером, Гангрелем Эриком и Каппадокийкой Сереной во время своих путешествий по Праге XII века. Среди других персонажей этой эпохи — работорговец граф Орси, Тремер Этриус и вентрийский принц Рудольф Брандл.

Кристоф продолжает свои поиски в конце XX-го века, где он вступает в союз с Брухом по имени Пинк, порабощённой Тореадорой Лили и Носферату Самуэлем. Среди других персонажей — 300-летний лидер общества Леопольда Лео Аллатиус, который неестественным образом увеличил продолжительность своей жизни, потребляя кровь вампиров и лидер сетитов Лукреция. Во время своего путешествия Кристоф вступает в конфликт с Вукодлаком, могущественным вампиром-цимисцем, стремящимся узурпировать предков клана и присвоить их силу себе. Пойманный в ловушку мистического сна теми, кто противится его заговору, Вукодлак приказывает своим последователям помочь воскресить его.

Сюжет В 1141 году в Праге крестоносец Кристоф Ромуальд ранен в бою. Он приходит в себя в церкви, где за ним ухаживает монахиня по имени Анежка. Пара мгновенно влюбляется, но их сдерживают обязательства перед Богом. Вскоре Кристоф поправляется и отправляется в близлежащие шахты, чтобы очистить ее от чудовищ и тем самым избавив Прагу от ночных нападений на город, также расправляется с вампиром Цимисхи, который терзает город. Победу Кристофа отмечают местные жители, также на его подвиг обращают внимание местные вампирские кланы, один из которых, Екатерина Мудрая из клана Бруха, обращает его в вампира, чтобы помешать другому клану забрать такого драгоценного воина к себе.

Поначалу непокорный, Кристоф соглашается сопровождать слугу Екатерины Вильгема в миссии по освоению своих новых вампирских способностей. После этого он встречается с Анежкой и отказывается запятнать её своим проклятым состоянием. В убежище Екатерины она рассказывает Кристофу о надвигающейся войне между кланами Тремер и Цимисхи, которая приведёт к опустошению людей, оказавшихся втянутыми в неё. Вильгем и Кристоф завоёвывают расположение местных евреев и каппадокийцев, последние которые в знак благодарности содействию отправляют члена своего клана Серену в котерию Кристофа. Принц Праги Рудольф Брандл из клана Вентру сообщает группе, что в Вене тремеры похищают людей, чтобы превратить их в упырей — вампирских рабов, зависимых от вампирской крови своих сиров (отцов) и наделённых небольшой силой от них. Группа проникает в пражскую канцелярию тремеров и предотвращает превращение гангрела Эрика в гаргулью — чудовищное творение Тремеров, после чего и он присоединяется к котерии Кристофа. Кристоф узнаёт, что Анежка, желая искупить Кристофа, посетила кланы Тремер и Цимисхи, а также венский оплот Тремер, «Хаус де Хекс». Там лидеру тремеров Этриусу все же удается превратить Эрика в гаргулью, заставляя Кристофа убить его. Этриус рассказывает, что Цимисхи похитили Анежку.