Tomb Raider: The Angel of Darkness (в локализации «Lara Croft Tomb Raider: Ангел Тьмы», встречается также наименование без имени главной героини и с порядковым номером VI) — шестая игра из серии Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и изданная Eidos Interactive в 2003 году для консоли PlayStation 2 и PC. Позже была портирована на Mac. В России русскоязычную версию игры распространяла компания «Новый Диск». Проект выполнен в жанре приключенческого боевика с ролевыми и стелс-элементами. Игровой процесс отметился такими нововведениями, как появление режима маскировки, системы улучшения навыков главной героини, а также возможности выбора реплик в диалогах с неигровыми персонажами.
Согласно основной сюжетной линии, Лару обвиняют в убийстве её прежнего наставника Вернера фон Кроя. Пытаясь разобраться в обстоятельствах его смерти, главная героиня отправляется в Европу, где ищет древние картины Обскура. Лара Крофт становится непосредственной участницей противостояния тайных сообществ, в центре которого — алхимик, желающий воскресить нефилима. Разработка игры сопровождалась многочисленными проблемами. На конечном продукте сказался переход на новую аппаратную систему PlayStation 2, а также желание руководителей проекта добавить в Tomb Raider свежие идеи, несвойственные серии. Пытаясь приурочить выход The Angel of Darkness к премьере второго фильма о расхитительнице гробниц, издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок.
Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали The Angel of Darkness худшей в серии. Журналисты похвалили нуарный сюжет, графическое исполнение, правдоподобную физику и атмосферное музыкальное сопровождение. «Ангел Тьмы» разошёлся тиражом около 3 миллионов экземпляров, однако низкие продажи и разгромные рецензии способствовали тому, что права на франшизу перешли к Crystal Dynamics, ответственной за последующие части сериала.
Игровой процесс
Согласно жанровой принадлежности The Angel of Darkness относится к приключенческим боевикам, а также сочетает в себе некоторые элементы RPG. Лара общается с неигровыми персонажами. Игрок выбирает реплики в диалогах, а сказанное влияет на непосредственное развитие событий. Неверный ответ может привести к смерти главной героини. Нагрубив мадам Карвиер Лара не получит дневник фон Кроя, что, впрочем, не помешает главной героине взять его самостоятельно, обыскав комнату. В проект также были добавлены стелс-механики. Так, Ларе доступен режим маскировки, позволяющий повалить противника на землю и оглушить его, тихо передвигаться, а также прислоняться к различным поверхностям и выглядывать из-за угла.
Крофт может взбираться по каменным выступам на стенах, лестницам, трубам и канатам, а также выполнять различные акробатические этюды. Игроку доступен инвентарь, в котором отображаются найденные предметы, в том числе лекарства, оружие, квестовые вещи и записная книжка. Дневник содержит в себе советы по прохождению, подсказки и напоминания. Для восполнения уровня здоровья в игре присутствуют аптечки, бинты, таблетки и плитки шоколада. Во второй половине игры, помимо Лары, в некоторых миссиях можно сыграть за иного игрового персонажа — Куртиса. Оба героя могут сражаться врукопашную. После смерти, противники мерцают и исчезают с уровня. Один из продюсеров игры, Майк Шмитт, на стадии разработки оценивал продолжительность Angel of Darkness приблизительно в 20-25 часов геймплея. Фактически игра могла быть пройдена за 10-15 часов.
В левом верхнем углу экрана отображается два индикатора — красный и жёлтый. Первый () обозначает количество здоровья, второй () — усталость. После каждого движения, требующего силовых затрат, вроде хвата перекладины, полоса уменьшается. Первоначально её хватает примерно на 15 секунд. После её окончания Лара разжимает руки и падает. При наличии в помещении ядовитого газа, индикатор здоровья сменит цвет на зелёный, какое-то время будет мигать, а впоследствии — сокращаться. Если героиня плавает под водой, появляется дополнительная синяя шкала, отвечающая за запас кислорода. В игре используется валюта — евро. Найденные драгоценности, вроде ожерелья или античных дублонов, можно продать. Периодически героине также требуется улучшать свои характеристики. Данная механика сводится к необходимости передвижения «особого» ящика или открытия специальной двери, после чего Лара произносит фразу: «Теперь я достаточно сильная!». В этот момент в правом нижнем углу появляется голубой значок, напоминающий молнию. Улучшения позволяют персонажу дальше и выше прыгать, или быстрее бегать. Лара может стрелять из двух пистолетов одновременно только после использования чит-кодов.
Сюжет После очередной экспедиции Лара Крофт отправляется к своему наставнику, профессору Вернеру фон Крою (). В ходе разговора он упоминает о существовании древних картин Обскура () и неизвестном заказчике. Неожиданно Лара теряет сознание. Очнувшись, она обнаруживает мёртвое тело фон Кроя. В здание проникает полиция, но протагонистка успевает убежать от служителей закона через окно. Лара направляется к мадам Карвер (), работнице Лувра, подруге её покойного наставника. Из разговора, Карвер узнает, что мисс Крофт не помнит обстоятельства смерти её товарища, и вызывает полицию. Из её квартиры Лара получает дневник фон Кроя и заблаговременно успевает скрыться до приезда полицейских.
Из дневника она узнает, что Вернер сотрудничал с преступником Луи Бушардом (), который помогал ему в получении картин. Она отправляется на улицы Парижа, чтобы найти Луи. Из разговоров с местными жителями она узнает о серийном убийце Монструме. Пройдя на старое кладбище, героиня находит убежище преступника. После разговора с ним она получает необходимую информацию и Бушард просит её передать несколько паспортов некоему Ренну из ломбарда. Лара отправляется в городской ломбард, где при входе в него её настораживает подозрительный человек. Лара оставляет паспорта, после чего находит убитого Ренна и подпольное помещение с небольшим складом оружия. Позже включается бомба с таймером, но Лара благополучно успевает выбраться. Далее демонстрируется сцена, в которой можно наблюдать группу людей и некого алхимика Питера ван Экхардта (), организовавших тайное общество Кабал и разыскивающего картины Обскура для оживления нефилима под именем «Спящий».
Лара отправляется в канализацию Лувра, чтобы скрытно пробраться внутрь музея. Она находит раскопки древних руин. Пробравшись внутрь, Лара обнаруживает комнату, в которой по кругу стоят статуи, одна из которых держит в руках четвёртую картину Обскура. Лара произносит заклинание на латыни, высеченное на табличке, тем самым вызвав древнего духа. Она выхватывает картину и возвращается в Лувр. Тем временем в музей врываются наёмники похитителя картин. Героиня пытается выбраться из музея, но её останавливает молодой человек по имени Куртис Трент (), обладающий паранормальными способностями. Он является членом ордена Lux Veritatis и преследует алхимика из-за убийства своего отца. Куртис сбегает из музея, его пытается догнать Лара, но на улице она находит его без сознания, а затем её оглушает наёмник, который превращается в другого человека. Лара приходит в себя. Неожиданно появившийся Бушард довозит её до дома, где жил фон Крой. Лара осматривается в квартире и находит рисунки кровью на стене, а также вспоминает подробности рокового вечера и понимает, что человек, который убил фон Кроя, убил и Ренна в ломбарде. Через некоторое время в квартиру врывается киллер по прозвищу Чистильщик, которого послал Бушард. Она убивает его и отправляется в Прагу.
Лара попадает на место преступления, где убит торговец антиквариатом Василий, о чём она узнаёт от репортёра Ладдика (). Ладдик обещает помочь ей попасть в охраняемую крепость мафии за определённую сумму. Лара пробирается в дом Василия и находит в подвале связанного Бушарда, который выдаёт ей информацию об Экхардте — том самом человеке, который заказал картины Обскура у фон Кроя и убил его. Оставив Бушарда, героиня возвращается в дом и находит скрытый ход в полу, ведущий к помещению, где Лара берёт гравюру Обскура — карту к последней из пяти картин. Возвратившись в дом Лара обнаруживает труп Луи в шкафу. Она выходит на улицу и вместе с Ладдиком добирается до крепости Страхов. Лара отключает электричество во всей крепости, попутно наблюдая как Экхардт убивает репортёра. Отключение питания поспособствовало освобождению искусственно созданного прототипа древнего существа, которое Экхардт задумал оживить при помощи пяти картин. Прототип убегает в канализацию, а Лара проходит в биоисследовательскую лабораторию. Пройдя через множество комнат с искусственно созданными растениями и животными, героиня вновь встречается с Куртисом Трентом.
Он предлагает ей подождать, пока он разберётся со сбежавшим прототипом. После этого уже Куртис проходит через изолятор, где находит и убивает его ритуальным кинжалом. Далее он решает объединиться с Ларой, чтобы помешать алхимику. Куртис хочет достать третий кинжал, которыми впоследствии нужно убить Экхардта, а Лара направляется в гидрокомплекс, из которого находит проход к Склепу Трофеев. Там она забирает последнюю картину Обскура и попадает обратно в крепость. По прибытии она обнаруживает, что Экхардт держит в заложниках Куртиса и требует от Лары картину. Крофт отдаёт её Экхардту в обмен на своего напарника. Экхардт выпускает Боаз — паукообразного монстра, который съел одну из членов Кабал, после чего они объединились в один организм. Куртис помогает Ларе выбраться и отдаёт ей два недостающих кинжала, а сам остаётся, чтобы убить Боаз. После недолгой схватки оставшаяся от монстра человекообразная бабочка со спины пронзает его крылом. Куртис успевает бросить своё оружие, которое отрубает Боаз голову.
Тем временем Лара проходит через древние руины и пещеры, после чего попадает в лабораторию Экхардта. Героиня приходит к месту приведения планов алхимика в жизнь — второй части лаборатории, где под потолком подвешено древнее существо высшей расы. Ларе удаётся вонзить в Экхардта все три ритуальных кинжала и забрать его перчатку, с помощью которой он хотел оживить монстра. Неожиданно появляется Йоахим Карел () — якобы помощник Экхардта, который добивает его. Карел беседует с Ларой, рассказывает про то, что это он постоянно был везде, перевоплощаясь во многих знакомых ей персонажей, таких, как Бушард, Ладдик и Куртис. Но потом он показывает свой истинный облик и Лара замечает на его ладони рисунок — такой же, какой она видела на руке убийцы, когда лежала на полу в квартире фон Кроя. Как оказалось — это Карел убил его, перевоплотившись в Экхардта. Карел пытается убить Лару, но она успевает вонзить в него перчатку. Карел вместе с телом монстра погибают. Лара выходит из помещения, попадает в место противостояния с Боаз. В луже крови Крофт находит оружие Куртиса, и, забрав его, прихрамывая, уходит.
Разработка и выпуск
Концепция