«Заколдованная страна» — настольная ролевая игра, выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экз. в 1990 г.Статья о «Заколдованной стране» и скан правил Первая настольная ролевая игра, выпущенная в СССР. Игра включает в себя карту-поле, правила, книгу ведущего, кубики: трёхзначные (2 шт.), шестизначные (4 шт.), 15 карточек замков, а также 100 карточек с изображением опасностей и их характеристиками на обратной стороне. Стоимость игры в 1990 году составляла 15 рублей.
Прообразом игры «Заколдованная страна» послужила всемирно известная игра Dungeons & Dragons. Причем перевод был сделан с польской версии игры, первой её редакции. «Заколдованная страна» стала первой и единственной игрой такого рода на просторах Советского Союза. У неё сразу же появились поклонники. Однако разобраться в ней было не так просто. Правила были написаны довольно поверхностно и многие моменты оставались непрояснёнными. Это было как недостатком, так и достоинством, поскольку игроки получали простор для собственного творчества. Игра была настолько увлекательна, что многие игроки после прохождения её до конца начинали придумывать новые замки, добавлять новые опасности и т.д. «Заколдованная страна» и по сей день интересна людям, о чем свидетельствуют различные сайты, статьи, блоги и другие ресурсы, которые появляются на просторах Интернета.
Из аннотации к игре:
«Игра «Заколдованная страна» интересна детям и взрослым, способствует развитию абстрактного мышления, развивает фантазию и интуицию.
Играющие отправляются в волшебную страну, населенную полулюдьми, драконами, магами и всевозможными чудовищами. Участники игры ищут клады в заколдованных городах, сражаются с неведомыми опасностями на лесных дорогах, узнают волшебные заклинания, борются со злыми колдунами в таинственных замках. И лишь храбрый, честный и добрый сможет выжить в этой загадочной стране».
Игра Один из участников становится ведущим. Он является рассказчиком и распорядителем игры. Количество играющих от двух до шести. Положение играющих и их противников в игре определяется количеством жизненных очков или т. н. очков риска (ОР). В ходе схваток при поражении играющего или его врага у них отнимаются эти очки. Лишившийся всех ОР выбывает из игры. Бой происходит с помощью кубиков. Кидаются два кубика: трёхзначный и шестизначный. Количество очков, выпавшее на трёхзначном, считается так: 1 - 0 очков, 2 - 6 очков, 3 – 12 очков. К этому значению плюсуются очки, выпавшие на шестизначном (пример: «2» на трёхзначном и «5» на шестизначном означают 6+5=11 очков). Количество очков, необходимое для попадания в противника игроков, определяется его КЛАССОМ ДОСПЕХОВ (КД).
Классдоспеховцели 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3Кол-во очков,необходимоедля попадания 9 и более 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 Убиваемтолькозаклинанием
Точно так же определяется количество очков, необходимое для попадания в игрока. За уничтожение каждой опасности игроку даётся определённое количество ИГРОВЫХ ОЧКОВ (стоимость опасности). Если очки риска определяют жизнь участников в игре, то игровые очки (ИО) характеризуют успешность приключений игроков. При наборе нужного количества ИО участник поднимается на УРОВЕНЬ. Начинающие игру находятся на нулевом уровне. Поднявшийся на уровень может получить заклинание и право увеличить свои ОР от 1 до 6 очков (т. е. бросить один шестизначный кубик). Кидание кубика для определения ОР называется броском ЖИЗНЕННОГО КУБИКА (для опасностей). ОР в игре не даны, дано количество их жизненных кубиков.
Роль ведущего Ведущий является главным действующим лицом игры. От его фантазии зависит интерес остальных играющих. Перед игроками находится карта страны с указанием дорог, замков, городов. Перед ведущим книга с планами замков с описаниями приключений и опасностей. Играющие путешествуют по этой книге, а ведущий рассказывает им, что они видят и где они находятся. Выбор принадлежит игрокам: они решают куда идти и как себя вести в той или иной ситуации. Все спорные вопросы решаются с помощью кубиков. Ведущий разговаривает и сражается за противников играющих. Перед схваткой он кидает кубики за врагов и получает таким образом количество очков риска. Если перед игроками одновременно несколько опасностей, кубики кидаются за каждую опасность в отдельности. Когда играющие находятся в замке или городе, ведущий интересуется, куда они идут, и говорит лишь то, что они сами видят. Просит их кидать кубик, чтобы узнать, открылась ли потайная дверь. И главное — никаких подсказок играющим. Ведущий должен внимательнейшим образом изучить правила и книгу ведущего, в противном случае игра может оказаться непонятной игрокам.
Подготовка к игре Прежде, чем отправиться в путешествие, ведущий должен оформить всех играющих по следующей схеме: Качества: Персонаж Очкириска Классдоспехов Уровень ИгровыеочкиСила 17 ВОИН 6 2 0 Ловкость 15 Вооружениеи вещицена Заклинания и волшебныевещи: До следующего(1го) уровня(очков) Варг 30Кобольд 70 Мудрость 9 панцирь 80 Атаки 2000 Сложение 6 двуручныймеч 35 4-9 животные:Храбрость 13 большоймешок 2 400(объём)монетДополнительныевозможности:+ 3КД у цели 117 Деньги 120 Остаток:120 - 117 = 3
Первыми заполняются качества.
Качества - это характеристики играющего, оказывающие влияние на его ОР и боевые возможности. Поэтому играющим нужно стараться выбросить как можно большее количество очков: игрок кидает два раза по два шестизначных кубика, наименьшее выпавшее отбрасывается, остальные три прибавляются. Так делается по каждой из пяти характеристик. После этого играющий выбирает, каким персонажем он будет. Персонажей пять: воин, эльф, маг, крон, гном. У каждого из них свои преимущества и недостатки. Но прежде чем выбрать персонажа, нужно посмотреть, соответствуют ли качества играющего по таблице № 1 (Персонажи) его главным, характеристикам.
Таблица 1 Персонажи Воин Главная характеристика — сила (не ниже 9) Очки риска — 7-8 Доспех, щит и оружие — любые Дополнительные шансы: в противника легче попасть на 1 очко (+1 КД У цели) Уровень Игровые очки Заклинания 1 2000 — 2 4000 — 3 5500 1 уровня 4 7000 — 5 9000 — 6 11000 2 уровня 7 12000 — 8 13500 3 уровня 9 15000 — 10 17000 4 уровня 11 20000 — 12 25000 5 уровняЭльф Главные характеристики — сила, храбрость (не ниже 9) Очки риска — 4-5-6-7-8-9 Доспех, щит и оружие - любые, кроме лат, двуручных Дополнительные шансы: на 0-уровне — заклинание 1 уровня Противодействие от яда пауков-крабов, от паралича, гулов. Уровень Игровые очки Заклинания 1 2000 2 уровня 2 4000 3 уровня 3 6000 4 уровня 4 8000 5 уровня 5 9000 6 уровня 6 10000 7 уровня 7 12000 8 уровня 8 13500 9 уровня 9 15000 9 уровня 10 18000 10 уровня 11 21000 11 уровня 12 26000 12 уровняМаг Главная характеристика — мудрость (не меньше 9) Очки риска — 5-6-7-8-9-10 Доспех — кожаный. Щит — нельзя. Оружие — все кинжалы Дополнительные шансы—отгон каменного и оборотней Уровень 0 1 2 3 4 5..... Результат, 9 8 7 6 5 4..... необходимый для отгона КД противника +2 При попадании от противника дополнительно отнимается 1 ОР Возможность увеличить все качества на 0-0-0-1-2-3 БУ кидать на 2 легче Уровень Игровые очки Заклинания 1 500 1 уровня 2 1000 2 уровня 3 1500 3 уровня 4 2000 4 уровня 5 3000 5 уровня 6 4000 6 уровня 7 5000 7 уровня 8 6500 8 уровня 9 8000 9 уровня 10 10000 10 уровня 11 12000 11 уровня 12 15000 12 уровняКрон Главные характеристики — мудрость и ловкость (не ниже 9) Очки риска — 5-6-7 Доспех и щит — кроме лат Оружие — короткий меч и короткий лук Дополнительные шансы — отгон животных Возможность увеличить качества на 0-0-1 Уровень Игровые очки Заклинания 1 1000 1 уровня 2 2000 2 уровня 3 3000 3 уровня 4 4000 4 уровня 5 5500 5 уровня 6 7000 6 уровня 7 8500 7 уровня 8 10000 8 уровня 9 12000 9 уровня 10 14000 10 уровня 11 16000 11 уровня 12 19000 12 уровняГном Главные характеристики — ловкость и сложение (не ниже 9) Очки риска — 6-7-8 Доспех любой кроме лат (+5 к цене из-за маленького роста) Оружие и щит — кроме двуручных, длинного меча и длинного лука Дополнительные шансы — в гнома труднее попасть на 1 очко (КД на 1 ниже) Уровень Игровые очки Заклинания 1 1400 1 уровня 2 2300 — 3 4000 2 уровня 4 7000 — 5 10000 3 уровня 6 12000 — 7 13000 4 уровня 8 14800 5 уровня 9 16700 — 10 18500 6 уровня 11 20000 — 12 23000 7 уровня
Пояснение: у каждого персонажа до 1-го уровня своё количество очков. Справа указано: заклинание какого уровня он получает.
После выбора персонажа игрокам нужно вооружиться и приобрести необходимые вещи. Для этого играющие снова кидают по два раза шестизначные кубики. Определяют собственное количество денег. Каждое очко - десять монет. Таким образом – максимальная сумма 180 монет, (минимальный результат отбрасывается). Покупая оружие, играющие должны посмотреть, разрешено ли оно для их персонажей и постараться оставить в дорогу хоть немного денег: они очень пригодятся. Если на что-то нужное не хватило, не страшно, игроки смогут это приобрести в ходе игры. Лавка по продаже вещей и оружия есть почти в каждом городе или замке. Графа «Атаки» означает количество ОР, отнимаемых у врага этим оружием. См. таблицу №2 (Оружие и вещи).
Таблица 2 Оружие и вещи Доспехи Цена Классдоспехов ____________________________________________________________________________Латы 150 2 Панцирь 80 3 Серебрянаякольчуга 50 4 Железнаякольчуга 40 5 Щит улучшает КД на 1(был 3-й станет 2-й) Кожано-серебряный 30 6 Щит — 15 (цена)Кожаный 20 7 Никакого 0 8 ____________________________________________________________________________Оружие Цена Атаки Оружие Цена АтакиМ е ч и || colspan="3" |М е т а т е л ь н о еДвуручный 35 4—9 Большой лук 40 Длинный 20 2—7 Стрелы большоголука 1 2—7Короткий 15 1—6 Короткий лук 25 К и н ж а л ыЗолотой 30 1—5 Стрелы короткоголука 1 1—6Серебряный 60 1—6 Арбалет 20 Простой 3 1—3 Арбалетные стрелы 1 2—4П р о ч е еАлебарда 25 3—8 Праща 15 (двуручная) Камень для пращи 0 1—3Копье 7 2—4 Ядра для пращи 1 1—5Боевой молот 6 1—3 Дротик 1 1—3Боевой топор 30 1—9 Метательный топор 5 2—4Камень 0 0—1 Катапульта 250 Ядра для 20 1—18 катапульты (от 1 до 6 опасностей) ____________________________________________________________________________В е щ и Ж и в о т н ы е Цена Цена Мешок 1 Мул 25 Большой мешок 2 Лошадь 50 Вино (3 л) 3 Боевой конь 200 Повозка 100 В о л ш е б н ы е в е щ и «Советчик» 1000 Святая вода Распознание (отгоняет оборотней) 25 напитков 200 Священный аконит Кол 2 (отгоняет мертвецов) 50 Набор ключей для открывания сундуков 5 Карманы — 100 Мешок — 200 Вместимость Б. мешок — 400 Повозка — 6000 Мешки мула — 1500 Мешки лошади — 1700
«Советчик-ведущий» отвечает на все вопросы играющих (Возможность обмана — 16%). Распознание напитков — ведущий говорит, что за напиток вам предлагают возможность обмана 16%.
Кол — уничтожение вампиров. Мул — очки риска 5-6-7 КД 8. Лошадь — ОР 4-5-6-7-8-9 КД 8. Боевой конь — OP 4-5-6-7-8-9 КД 5.
Атаки: отнимает от 1 до 18 ОР.
Когда все приобретено (одновременно и щит и двуручное оружие нельзя), можно снова вернуться к качествам. Каждая из 4-х характеристик оказывает своё влияние (храбрость влияния не имеет). Учитывая эти влияния и дополнительные возможности персонажа, играющие заполняют схему до конца (см. табл. 3).