Crysis — серия компьютерных игр, которые разработаны немецкой компанией Crytek и изданы американским издателем Electronic Arts. Серия игр Crysis является научно-фантастической трилогией в жанре шутера от первого лица. Первая игра серии, Crysis, была выпущена 13 ноября 2007 года. Её независимое дополнение Crysis Warhead, которое является спин-оффом, было выпущено в сентябре 2008 года. 1 июля 2009 года была анонсирована вторая игра серии, Crysis 2. Она вышла 22 марта 2011 года. Третья и заключительная часть серии, под названием Crysis 3, была выпущена 19 февраля 2013 года. 19 сентября 2020 года вышел Crysis Remastered, перевыпуск Crysis с улучшенной графикой, а 15 октября 2021 года был выпущен сборник Crysis Remastered Trilogy, в который также вошли улучшенные версии Crysis 2 и Crysis 3. 26 января 2022 года Crytek выпустила тизер новой части из серии трилогии Crysis — Crysis 4. Сообщается, что игра находится на ранней стадии разработки.

Игры серии +НазваниеГодПлатформыCrysis2007Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo SwitchCrysis Warhead2008WindowsCrysis Wars2008WindowsCrysis 22011Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo SwitchCrysis 32013Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo SwitchCrysis 4—

Разработка

Этимология названия игры Слова «crysis» в английском языке не существует. Однако оно ассоциируется со словом «crisis» — «кризис».

Исполнительный директор и основатель Crytek Джеват Ерли () в интервью с журналистами «Видеомании», видео-приложением российского журнала «Игромания», на вопрос о происхождении названия игры ответил следующее:

Общие геймплейные характеристики серии Все игры серии являются шутерами от первого лица. Игры серии, а особенно первая часть — «Crysis», выполнены в стиле «песочницы». «Песочница» — это жаргонное название нелинейного геймплея, то есть такого стиля геймплея, когда игрок волен сам выбирать, куда ему идти, что атаковать и т. д. Вместе с тем игры серии Crysis не являются классическими песочницами, так как сюжет в играх полностью линейный. Нелинейными являются игровые уровни, которые представляют собой открытые пространства и не ограничивают движение игрока. Например, игрок может атаковать базу врагов, а может пройти мимо.

Игры серии Crysis имеют несколько существенных геймплейных отличий от стандартных игр. Главным геймплейным элементом трилогии является Нанокостюм — вымышленный силовой экзоскелет, использующий нанотехнологии и дающий различные преимущества в бою, такие как временная невидимость, защита от прямого попадания пуль, увеличение физической силы и т. д.

Также в играх серии Crysis детально проработано ручное стрелковое оружие. Игрок имеет возможность модифицировать оружие в реальном времени в режиме игры, добавляя на него разные модули — прицелы, целеуказатели, подствольный гранатомёт, фонарик и т. д. Таким образом, есть возможность адаптировать оружие к текущей ситуации.

Нанокостюм Нанокостюм можно назвать основным и самым узнаваемым элементом геймплея серии. Он использует нанотехнологии и стоит миллионы долларов США. Производился компанией CryNet Systems, с применением материалов цефов (инопланетная форма жизни). CryNet Systems являлась дочерней компанией Харгрив-Раш Биомедикал (). Она была создана Джейкобом Харгивом и Карлом Эрнстом Рашем после того, как они украли технологии инопланетного происхождения с Тунгусского метеорита. Он даёт оператору существенные тактические и боевые преимущества такие как временная невидимость, увеличение физической силы и другое.

Нанокостюм 1.0 (Crysis и Crysis Warhead) В оригинальной игре и дополнении к ней представлен Нанокостюм 1.0. Он является крайне высокотехнологичным и не менее секретным оружием Вооружённых Сил США. В маску Костюма встроен HUD () на котором отображается счётчик энергии Нанокостюма и здоровья его оператора. Костюм способен восстанавливать свою энергию и регенерировать здоровье человека-пользователя. У него есть четыре режима работы:

Защита. В режиме Защиты Нанокостюм защищает своего оператора от повреждений. Если активирован этот режим, то энергия расходуется, при попадании в Костюм пуль, падениях и иных видах физического воздействия. Также данный режим является стандартным: автоматическое переключение в режим Защиты происходит, например, при израсходовании энергии в режиме Маскировки. Скорость. Режим Скорости значительно увеличивает скорость передвижения солдата. При его активации увеличивается скорость ходьбы и передвижения лёжа, особенно если перейти на бег или скоростное ползание (по умолчанию за это отвечает клавиша «Shift»). Энергия расходуется только во втором случае, однако она делает это крайне быстро. Также активация этого режима увеличивает скорость нанесения рукопашных ударов. Костюм, находящийся в режиме Скорости переливается белым свечением. Сила. Режим Силы увеличивает физическую силу бойца, что даёт ему возможность высоко прыгать и наносить более мощные рукопашные удары. Также в этом режиме уменьшается разброс и повышается точность пуль. Следовательно, Нанокостюм расходует энергию во время прыжков, в ближнем бою или при стрельбе. В режиме Силы, Костюм переливается красным свечением. Маскировка. Режим Маскировки делает солдата частично невидимым на ограниченный период времени, пока не закончится энергия. Кроме самого бойца частично невидимым становится и его вооружение, как стрелковое, так и стационарное. Сторонние предметы в его руках невидимыми не становятся. В этом режиме энергия Нанокостюма расходуется постоянно, однако при передвижении она делает это гораздо быстрее. По полному истощению запасов энергии Костюм автоматически переключается в режим Защиты. Следует заметить, что при атаке (ударе, выстреле) или броске предмета запасы энергии иссякают моментально.

Активация каждого из режимов сопровождается соответствующим звуковым оповещением: «Максимум Брони», «Максимум Скорости», «Максимум Силы» или «Маскировка активирована».

Нанокостюм 2.0 (Crysis 2 и Crysis 3) Нанокостюм 2.0 довольно значительно отличается от своего предшественника. Теперь режима всего три — Мощь (гибрид Скорости и Силы), Защита, которая стала гораздо эффективнее и Маскировка.

Также Нанокостюм 2.0 может быть модифицирован посредством модулей, активируемых с помощью нанокатализаторов. Они в свою очередь добываются из тел убитых цефов.

Ручное вооружение и амуниция В играх серии «Crysis» игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолеты, автоматические винтовки, дробовики и для другие), так и научно-фантастическое, земное (винтовка Гаусса) и оружие инопланетного происхождения. ( — Молекулярный Ускоритель)

Одновременно игрок может носить максимум два экземпляра стандартного оружия, один гранатомёт и максимум два малых одноручных оружия. Присутствует возможность ближнего боя: если протагонист без оружия в руках, то он применяет кулачный бой; если же в руках есть оружие, то применяет удар прикладом или магазином.

Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих модулей (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в многопользовательской игре. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в однопользовательском режиме. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация оружия различными модулями возможна благодаря рельсовой системе направляющих (), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используется система наподобие планки Пикатинни (), которая в действительности присутствует во многих современных образцах оружия.В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16 У оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, Ствол и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт. Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

В большей части оружия возможно изменение режима огня. Например, автоматические винтовки имеют режимы стрельбы одиночными выстрелами и очередью. Некоторые образцы оружия имеют несколько типов боеприпасов к ним, которые игрок может выбирать во время игры. Например, для дробовика присутствуют два типа картечных патронов с большой и малой кучностью.

В играх серии присутствует четыре типа ручных гранат: фугасные, светошумовые, дымовые и импульсные (наногранаты). Можно изменять силу броска гранаты.

Ещё одной особенностью стрелкового оружия в серии «Crysis» является возможность «31-го патрона». Если игрок выстрелил не весь магазин, а затем перезарядился на новый, полностью заполненный магазин, состоящий из N патронов, то ему будет доступно N + 1 патронов.

В первой игре серии в многопользовательском режиме было доступно больше образцов вооружения, чем в однопользовательском. Сюда относятся MOAR ( — Молекулярный разрядник),более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В многопользовательском в режиме «Power Struggle» с помощью Тактического Атомного Оружия () можно уничтожить базу врага.

В Crysis Warhead присутствует всё оружие из Crysis, кроме MOAC (молекулярный ускоритель пришельцев). Также появилось множество нового оружия, большая часть которого в оригинальном Crysis была доступна только в мультиплеере. Также появилось несколько полностью новых видов вооружения. Большинство перенесённого из оригинала в Crysis Warhead оружия подверглось внешней переработке — были изменены текстуры. В Crysis Wars присутствует всё оружие из оригинала и дополнения, однако текстуры остались прежними. Заметным изменением системы оружия, которое появилось в "Crysis Warhead и Crysis Wars, стал режим стрельбы с двух рук. В оригинальной игре при стрельбе «по-македонски» за стрельбу с обоих оружий отвечала по умолчанию левая кнопка мыши; поэтому игроку нельзя было контролировать, из какого именно оружия будет произведён конкретный выстрел. В «Crysis Warhead» и «Crysis Wars» при стрельбе «по-македонски» левая кнопка мыши отвечает за левое оружие, а правая — за правое.

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано из оригинального Crysis. Этим оружием стала вымышленная автоматическая винтовка MPXA, выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах, скриншотах и рендер-артах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru

Также из оружейного арсенала первой части серии были вырезаны тактические пули. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.

Транспортные средства