Fallout: New Vegas () — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию и является каноном вселенной Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.
Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности пустоши Мохаве, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.
Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — Fallout 3, схожий геймплей, текстуры и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из Fallout 2 и концепции Fallout: Van Buren, отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество игрового контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.
История
Сеттинг Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну 2077 года и последующие тёмные века сохранившись лучше, чем другие регионы страны. К этому времени за контроль над городом и окрестностями пустоши Мохаве ведут борьбу три силы: Новая Калифорнийская Республика (НКР) — президентско-парламентская республика, значительно усилившаяся и ставшая более милитаризованной со времён Fallout 2. В ходе продвижения на восток ей удалось покорить большую часть Пустошей Мохаве, где в 2277 году впервые столкнулась с Легионом Цезаря в битве за Дамбу Гувера, одержав победу и заняв её. Легион Цезаря. Рабовладельческое государство, основанное на культуре Древнего Рима. Возглавляется Цезарем, обладающим неограниченной властью и сумевшим покорить 86 диких племён. Мистер Хаус — самопровозглашенный лидер Нью-Вегаса, имеющий в своём распоряжении армию роботов безопасности «Секьюритронов». Являлся директором довоенной организации «РобКо Индастриз». Образ персонажа имеет несколько первоисточников, включая Говарда Хьюза.
Большая часть игры разворачивается в районе Пустошей Мохаве, расположенных на территории бывших штатов Аризона, Калифорния и Невада. Помимо вышеуказанных сторон, в игре существуют второстепенные фракции.
Сюжет Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс», доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду Великих Ханов под руководством некоего Бенни и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy и костюм жителя убежища, после чего отправляет в Пустошь с незначительными наставлениями. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка, и кто пытался его убить.
Дальнейшее развитие игры определяется поступками Курьера, и основывается на многочисленных событиях, действиях основных фракций и персонажей. Первая половина сюжетной линии посвящена поискам Бенни, с которым Курьер хочет разобраться и лишить его платиновой фишки. Поступки главного героя по отношению к фракциям и персонажам выливаются в положительную или отрицательную карму. Обнаружив Бенни и фишку, Курьер обнаруживает себя в центре конфликта между тремя главными фракциями региона: Легионом Цезаря, Новой Калифорнийской Республикой и мистером Хаусом. Каждый из них стремится заполучить Дамбу Гувера, которая продолжает работать и снабжать юго-запад чистой водой и электроэнергией и символизирует власть над этим регионом. По ходу игры выясняется, что мистер Хаус — человек из XXI века, сумевший пережить Великую Войну в камере жизнеобеспечения, заказал платиновую фишку ещё до начала боевых действий, но не получил её по причине начала ядерных ударов на территории Вегаса. Фишка оказывается устройством для хранения данных с программой, способной обновить секьюротронов до наивысшего уровня боевой эффективности. Именно Бенни похитил её, желая взять контроль над силами безопасности Хауса и захватить Нью-Вегас с помощью перепрограмированного секьюротрона Йес Мэна.
Курьер узнаёт о нападении Легиона Цезаря на Дамбу Гувера, которую обороняют войска НКР под предводительством генерала Оливера. В зависимости от выбора Курьера, он может уничтожить дамбу, завоевать её для легиона, защитить для НКР или подключить энергетические системы сооружения к сети мистера Хауса, чтобы Хаус или Йес Мэн взяли дамбу под свой контроль. Игра оканчивается рассказом в формате слайд-шоу, показывающим последствия действий Курьера, итог битвы за Дамбу, действия победившей фракции в Нью-Вегасе и Пустошах Мохаве и судьбы второстепенных фракций, на которые влияют их отношения с игроком и отношение доминирующей силы Пустоши Мохаве.
Концовки В конечном счёте игроку предстоит определить судьбу Пустошей Мохаве, выбрав одну из игровых сторон, при этом отдав предпочтение, решая судьбы третьих организаций (данная часть игры относится к третьему акту): Йес-мэн (квест Ни богов, ни господ) — объединившись с ним, Курьер будет действовать в одиночку (если ему удастся помочь Йес-мэну взять под контроль Нью Вегас и секьюритронов мистера Хауса) и попытается взять Дамбу Гувера самостоятельно (двумя взаимоисключающими способами). Главный герой должен убедить генерала Оливера и легата Лания отступить, в противном случае придётся убить их. В итоге дуэт захватывает дамбу и обеспечивает независимость Нью Вегаса. Мистер Хаус (Всё или ничего) — Курьер должен проникнуть в диспетчерскую на дамбе, чтобы установить чип перезагрузки для снабжения энергией армии секьюритронов. Главный герой должен убедить генерала Оливера и легата Лания отступить, в противном случае придётся убить их. Мистер Хаус со своей армией вытесняют НКР и Легион из района Дамбы Гувера, также сохраняя контроль над Нью Вегасом. Легион Цезаря (Пришёл, увидел, победил) — Курьер участвует в финальной атаке на дамбу. Пробившись с боем в штаб НКР, он должен добиться капитуляции генерала Оливера или убить его. Легион захватывает дамбу и принуждает НКР к отступлению, тем самым обретя рабовладельческую власть над Нью-Вегасом и Пустошью Мохаве. Новая Калифорнийская Республика (Эврика!) — Курьер участвует в обороне дамбы от войск Легиона. Ему предстоит возглавить нападение на лагерь противника, где на встрече с легатом Ланием нужно убедить последнего капитулировать или убить его. НКР выигрывает битву, аннексируя Нью-Вегас и Пустошь Мохаве.
Геймплей
Репутация и диалоги Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя.
Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).
Напарники Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3 (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник. В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю. В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.
Оружие В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружиемStapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. ed. «Fallout New Vegas». PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.
Хардкорный режим В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличается от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу, и не могут вылечить сломанные кости: переломы нужно лечить у доктора или с помощью специальных предметов. Напарники героя при потере всего здоровья умирают, а не просто теряют сознание. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным». Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в Fallout 3 — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовались популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение.
Мини-игры В игре присутствуют слоты, рулетка и блек-джек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замковCork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. Print. .
Дополнения Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road. Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel для Fallout 3.
Dead Money (Мёртвые деньги)