Street Racer — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная компанией Vivid Image и изданная Ubisoft. Она была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 годуStreet Racer, GameSpot, дата обращения: 29 сентября 2009, для Sega Mega Drive в 1995 годуStreet Racer, GameSpot, дата обращения: 29 сентября 2009, для PlayStation, Sega Saturn и Game Boy в 1996 годуStreet Racer, GameSpot, дата обращения: 29 сентября 2009, а также для MS-DOS и Amiga в 1997 году. Продвигаемая как «смесь Mario Kart и Street Fighter», игра с тематикой гонок на картах сочетала гоночный процесс с юмором и насилием, вдохновлённым жанром beat 'em up. Игра имела успех на SNES и Mega Drive и получила смешанные отзывы на разных платформах.

Игровой процесс

Street Racer — это гоночная игра на картах, сочетающая гонки и насилие. Персонажи могут бить соперников кулаками и должны избегать взрывчатки, разбросанной по трассе. Персонажи игры (включая Surf Sister и Frank Instein)Brett Alan Weiss, Street Racer , Allgame, дата обращения: 27 сентября 2009 обладают уникальными усилениями, такими как Screaming Banshee, Batmobile, волшебный ковёр и триплан.

В игре имеется возможность участвовать в различных чемпионатах, начиная с Бронзового чемпионата и переходя к постепенно более сложным соревнованиям. Также доступен альтернативный режим дуэли один на один"Previews: Street Racer", Amiga Format, November 1997 (issue 103), pp. 30-31. За итоговые позиции в гонках начисляются очки, а дополнительные очки выдаются за достижения, такие как лучший круг. Победителем чемпионата становится участник, набравший наибольшее количество очков по итогам всех заездов. В игре присутствует режим «Rumble», в котором игроки пытаются вытолкнуть соперников с арены. Режим «Soccer» представляет собой матч в футбол без команд, с одними воротами, где игроки атакуют соперников, врезаясь в них.

Как и во многих гоночных играх, ИИ в Street Racer подстраивается под результаты игрока, становясь более сложным соперником, если игрок показывает хорошие результаты, и более лёгким, если игрок допускает ошибки.

Одним из главных достоинств более поздних версий для PlayStation и Saturn была поддержка до восьми игроков на разделённом экране, что обычно вызывало бы серьёзные замедления вплоть до неиграбельного состояния на игровом оборудовании того времени.

Разработка Во время работы над Second Samurai студия Vivid Image стремилась параллельно запустить новый проект для SNES. Было рассмотрено несколько идей, и в итоге выбор пал на гоночную игру, похожую на Super Mario Kart. На раннем этапе разработки рассматривались идеи включения знаменитого персонажа турецкого фольклора Ходжи Насреддина и режима «Soccer». По мере роста команды Vivid Image начала арендовать офис в Харроу. Новые участники коллектива, братья-близнецы Тони и Крис Уэст, возглавили разработку и смогли использовать свои навыки программирования при создании режима для четырёх игроков, что позволило обойтись без применения DSP-чипа Nintendo и сэкономить по 3 доллара на каждом картридже. Позднее Ubi Soft согласилась включить эту экономию в роялти-выплаты и была заинтересована в расширении проекта на множество других платформ. Это положило начало четырёхлетнему сотрудничеству с Ubi Soft.

Отзывы

Сара Нейд из GamePro дала версии для SNES восторженный отзыв, заявив, что по игровому процессу она напоминает Super Mario Kart, но «даже лучше». Она похвалила большое количество оригинальных трасс, уникальное специальное оружие для каждого персонажа, режим для четырёх игроков «каждый против каждого», возможность пересматривать гонки с любого ракурса, графику, плавное управление, а также альтернативные режимы «Rumble» и «Soccer». В заключение она написала, что «Ubi Soft превзошла саму себя этим выдающимся гоночным хитом».

По данным Amiga Format, Street Racer была «одной из лучших игр для SNES», а версия для Mega Drive оказалась «очень успешной»"Screen Play", Amiga Format, February 1996 (issue 81), p. 36. Обозревая версию для Amiga, Энди Смит из Amiga Format раскритиковал футбольный режим: «Ваша машина движется так, будто застряла в патоке, тогда как все остальные словно едут по смазанным рельсам». Рецензент назвал режим Soccer «странным и, откровенно говоря, не слишком увлекательным». Режим Rumble он охарактеризовал как «ещё менее захватывающий» и в целом написал об игре: «Нельзя сказать, что она совсем ужасна, просто она обещает очень многое, а в итоге даёт слишком мало». По словам Смита, «хорошие трассы» версии для SNES, которую он назвал «отличной игрой», были принесены в жертву ради «приемлемой скорости», причём эта скорость испортила механику прохождения поворотов. Он отметил привлекательные фоновые изображения, но назвал анимацию «дёрганой», добавив: «Молодцы, ребята, вы сделали плохую гоночную игру с красивыми задниками». Музыку он охарактеризовал как «ужасную», а звуковые эффекты — как «отстой»Andy Smith, "Street Racer", Amiga Format, Christmas 1997 (Issue 105), pp. 40-41. В CU Amiga Magazine жаловались на недостаточную глубину трасс, но утверждали, что привлекательность игры заключается в сражениях с другими персонажами. Обозреватель отметил «довольно напряжённый» экшен режима Rumble и заявил, что футбольный режим не оправдывает своего потенциала, хотя и служит «вполне неплохим» развлечением. Журнал назвал игру простой, но «безумно весёлой» и похвалил её разнообразиеAndrew Korn, "Street Racer", CU Amiga Magazine, November 1997, pp. 38-39.

Джефф Киттс, рецензируя версию для PlayStation в GameSpot, назвал игру «умеренно занимательной» и отметил: «Её вполне хватит на выходные напрокат, но не более того»Jeff Kitts, Street Racer Review, GameSpot, 1 December 1996, дата обращения: 26 сентября 2009. В Electronic Gaming Monthly Тодд Моутт высоко оценил значительные улучшения в версии для PlayStation, выбор трасс, оружие и поддержку восьми игроков, тогда как Джо Рыбицки утверждал, что трассы «неинтересны и порой даже утомительны», а удовольствие от использования оружия быстро проходит. Гидеон из GamePro согласился, что обилие возможностей и режимов нивелируется короткими и перегруженными трассами, а также трудным для восприятия разделённым экраном. Однако он похвалил мультяшную графику и отзывчивое управление, назвав игру достойной заменой Mario Kart на PlayStation, хотя и рекомендовал сначала взять её напрокат, прежде чем решаться на покупку. Как и Тодд Моутт, журнал Next Generation счёл версию для PlayStation огромным шагом вперёд по сравнению с ранними версиями, похвалив множество настроек и режимов, «плавное и интуитивно понятное» управление, качественную анимацию и сложную конструкцию трасс. В заключение журнал отметил, что игра «не является ни самым технически продвинутым, ни самым новаторским проектом сезона, но при этом остаётся просто очень весёлой». Обозревая версию для Saturn, Капитан Кэмерон из GamePro похвалил большое разнообразие приёмов, но раскритиковал разделённый экран, из-за которого области обзора становятся слишком маленькими при участии более четырёх игроков. Он пришёл к выводу, что игра «неплохой вариант для проката, но недостаточно уникальна и смешна, чтобы оправдать покупку». Роб Брайт из Sega Saturn Magazine посчитал, что «персонажи выглядят несколько безвкусно и в значительной степени вторичны», однако похвалил искусственный интеллект и разнообразие игровых режимов. Он назвал графику «действительно очень красивой, яркой и богатой деталями», но отметил, что во время гонок создаётся впечатление, будто движется дорога, а не автомобиль. Сравнивая игру с Mario Kart, он писал: «Ей не хватает общей доступности классики для Super NES, а дизайн трасс не столь инновационен». Тем не менее он отметил, что «Street Racer остаётся очень играбельной и сложной игрой, особенно увлекательной в многопользовательском режиме»Rob Bright, "Street Racer", Sega Saturn Magazine, December 1996 (issue 14) pp. 72-73. Другие критики также отмечали, что игра вдохновлена Mario Kart, а журнал Esquire назвал её «симпатичным клоном, предлагающим больше мультяшных персонажей в таком безумном картинговом заезде без правил, о котором мечтаешь, возвращаясь из паба с друзьями»Stuart Campbell, "Short List 7", Esquire, March 1997 .

В кратком обзоре версии для Game Boy журнал GamePro написал: «Этот классный маленький гоночный проект предлагает множество способов участвовать в заездах. …Персонажи выглядят мультяшно, а сами гонки выполнены вполне достойно».

В 1995 году журнал Total! поставил игру на 39-е место в списке «100 лучших игр для SNES», назвав Street Racer «превосходной гоночной игрой».

Примечания

Ссылки Street Racer на GameSpot

Категория:Компьютерные игры 1994 года Категория:Игры для SNES Категория:Игры для Sega Mega Drive Категория:Игры для Game Boy Категория:Игры для Sega Saturn Категория:Игры для PlayStation Категория:Игры для Amiga Категория:Игры для Amiga 1200 Категория:Игры для DOS Категория:Компьютерные игры, изданные Ubisoft Entertainment Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании Категория:Компьютерные игры в жанре vehicular combat