Программа-игрушка () — интерактивная компьютерная программа, созданная для развлечения и в то же время не обладающая всеми атрибутами компьютерной игры в классическом её понимании. Программы-игрушки не имеют ни целей, ни достижений, ни условий победы или поражения — пользователь сам ставит себе цели и определяет способы их достижения. Термин часто используется по отношению к играм в жанрах симулятора или песочницы.
История 1982 — разработан Alien Garden, одна из первых коммерческих программных игрушекAlien Garden на MobyGames . 1983 — I, Robot стала одной из первых игр, включавших режим неигровой песочницы, Doodle City, которая представляет собой инструмент для рисования без каких-либо конкретных целей, и заканчивается через 3 минуты. 1983 — Джефф Крэммонд игрой Aviator закладывает основы реалистичной симуляции транспортных средств. 1989 — Уилл Райт создаёт SimCity. Своё творение он называл software toy. 2000 — Уилл Райт создаёт игру The Sims, которая также не имеет какой-либо цели. Игра превзошла ожидания по продажам, в том числе в 2002 году побив абсолютный рекорд Myst. 2001 — вышла игра Microsoft Train Simulator, имеющая как режим миссий (сценариев), так и режим свободной поездки. 2003 — вышла Second Life, сделавшая ставку на генерируемый пользователями контент и элементы социальной сети в трехмерном пространстве, вместо классических для ММО внутриигровых заданий. 2005 — Сатору Ивата, рассказывая об игре Animal Crossing, предложил термин non-game game («игра без игры»)Сатору Ивата на GDC2005 . В дальнейшем Ивата выпустил большое количество подобных игр на DS и Wii (Nintendogs, Wii Fit и другие)IGN: Non-Game Flood . 2009 — вышла бета-версия Minecraft, оказавшей огромное влияние на развитие игр-песочниц.
Геймдизайнерские аспекты
Любая компьютерная игра, чтобы игрок не забросил её в первые же минуты, должна доставлять удовольствие от взаимодействия с собой. В лучших играх это удовольствие настолько сильное, что игрок, пройдя игру, начинает проходить её снова. Если, выполнив все возможные задания, игрок продолжает играть по собственным правилам, можно сказать, что у игры есть сильная «игрушечная составляющая».
См. также Песочница (жанр) Открытый мир Симулятор Тамагочи
Примечания
Категория:Жанры компьютерных игр Категория:Механизмы компьютерных игр