«Ведьма́к 2: Убийцы королей» (, ) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска. Игра вышла 16 мая 2011 года — в России, 17 мая — в Европе и США и 17 апреля 2012 года на Xbox 360. В мае 2015 года состоялся релиз третьей части серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Игровой мир
Сюжет Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. По словам Анджея Сапковского, он не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании.
По сюжету главному герою предстоит много путешествовать, а в игровом сюжете замешана мощная магия. Разработчики обеспечили высокий уровень реиграбельности, и к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.
Пролог В начале игры Геральт находится в тюрьме по подозрению в убийстве Фольтеста, короля Темерии. Глава темерской службы разведки Вернон Роше допрашивает ведьмака и узнает от него историю, приведшую Геральта, одного из приближённых Фольтеста, к аресту. До и во время событий «Ведьмака» у Фольтеста были тайные отношения с баронессой по имени Мария-Луиза Ла Валетт, в результате которых родились двое детей: Анаис и Бусси. Через некоторое время после того, как Геральт спас Фольтеста от ведьмака-убийцы (в конце первой части игры), Фольтест попытался забрать своих детей к себе в Вызиму. Мария не захотела отдавать детей и Фольтест развязал войну, чтобы забрать их силой. Геральту удалось провести Фольтеста к его детям, но неизвестный нападающий убивает Фольтеста и исчезает, оставив Геральта единственным подозреваемым. После допроса Роше решает, что Геральт невиновен и помогает ему сбежать из тюрьмы. Геральт с Роше и чародейкой Трисс Меригольд отправляется на поиски убийцы королей.
Глава I Геральт с друзьями прибывает в торговый город Флотзам и попадает в засаду Иорвета, мятежного эльфа. Он считает, что ведьмак убил короля Демавенда из соседней страны Аэдирн и находится в союзе с повстанцами. Геральт спасает своих старых друзей — барда Лютика и краснолюда Золтана Хивая — от повешения на городской площади. С помощью чародейки Шеалы де Тансервилль Геральт убивает Кайрана, гигантского монстра, блокирующего торговые пути города. Геральт узнает, что Лоредо, темерский комендант города, намеревается сдать Флотзам королю Хенсельту из Каэдвена. Он также узнает, что убийца королей, ведьмак, известный как Лето из Гулеты, намеревается предать Иорвета, и сообщает эльфу о предательстве. Когда Геральт и Иорвет противостоят Лето, появляется Вернон Роше с вооруженными силами. Игрок выбирает сюжетную линию повествования Иорвета или Роше, тем самым определяя сюжет второй главы. Независимо от выбора Лето похищает Трисс и заставляет её телепортировать их обоих в Аэдирн.
Глава II (Иорвет) Если Геральт поможет Иорвету, то они вдвоем отправятся в верхний Аэдирн. Там они поддерживают восстание против короля Хенсельта из соседнего Каэдвена и помогают силам повстанцев. Геральт выполняет три миссии: создание противоядия для лидера повстанцев Саскии, определение местонахождения Трисс (захваченной шпионами из империи Нильфгаард и доставленной в Лок Муинне) и снятие боевого проклятия, которое мешает повстанцам защищать Верген, базу операций повстанцев. Повстанцы побеждают армию короля Хенсельта и он вынужден признать условия Саскии. Геральт обнаруживает, что Саския — дракон, принимающий человеческий облик, но её разум контролирует её советница, чародейка Филиппа Эйльхарт. Когда Филиппа телепортирует Саскию и себя в Лок Муинне, Геральт и Иорвет следуют за ними.
Глава II (Роше) Если Геральт помогает Роше, то тот приказывает ведьмаку убить Лоредо за измену, после чего они плывут в Верхний Аэдирн. Там они также оказываются втянутыми в восстание против короля Хенсельта, но при этом помогают королю, а не сражаются против него. Геральт расскрывает мятеж в каэдвенской армии: лоялисты убеждены, что Хенсельт вступил в союз с империей Нильфгаард. Геральт выполняет три миссии: определение местонахождения Трисс (захваченной дипломатической делегацией Нильфгаарда и доставленной в Лок Муинне), снятие проклятия с короля Хенсельта и снятие проклятия поля битвы, которое не позволяет королю идти на город Верген. Геральт защищает Хенсельта от двух ведьмаков-убийц, помогает Детмольду, магу и королевскому советнику короля Хенсельта, в ритуале некромантии и обнаруживает, что они в союзе с Шеалой де Тансервилль, которая уже сбежала в Лок Муинне с коллегой-чародейкой Филиппой Эйльхарт и лидером повстанцев Саскией, разум которой находится под контролем Филиппы. Выясняется, что Роше замышлял заговор против Каэдвена и Хенсельт в отместку казнит большинство людей Роше. Когда Хенсельт нападает на Верген, Геральт побеждает личную охрану Хенсельта и либо позволяет Роше убить Хенсельта в отместку (что приведет к гражданской войне в Каэдвене), либо убеждает его пощадить короля. Затем Геральт и Роше отправляются в Лок Муинне по следу Трисс и Филиппы.
Глава III Геральт прибывает в Лок Муинне либо с Иорветом, либо с Роше, в зависимости от того, кому он помогал ранее. Маги созвали заседание, чтобы создать новый магический правящий орган, известный как Ложа, и все королевские лидеры находятся в Лок Муинне. Филиппа Эйльхарт и Шеала де Тансервилль намереваются использовать заседание, чтобы установить свою собственную власть, используя подконтрольную им Саскию в качестве меры воздействия.
Если Геральт прибудет с Иорветом, он должен будет выбрать между спасением Трисс или спасением Филиппы, которая является единственным человеком, которая способна снять заклинание с Саскии, но была схвачена и ослеплена королем Редании. Если Геральт прибудет с Роше, то ему придется выбирать между спасением Трисс и спасением похищенной принцессы Анаис из Темерии. В зависимости от выбора встреча королевских магов прерывается, когда прибывают нильфгаардские силы во главе с Лето, который раскрывает весь заговор чародеек, или если Трисс удалось спастись, независимо от того, кому помогал Геральт; она раскрывает заговор. Встречу снова прерывает Саския в форме дракона, разум которой все ещё находится под контролем Филиппы. Геральт преследует Шеалу, которая пытается использовать свой мегаскоп (магический телепорт), чтобы сбежать. Однако Лето испортил мегаскоп, в котором Шеала застревает. Геральт может либо спасти Шеалу, либо ничего не делать и в этом случае её разрывает на куски. Наконец, Геральт сражается с Саскией, после чего может убить её, оставить в живых или (если он спас Филиппу ранее) разрушить чары над разумом Саскии.
Эпилог Если Трисс удалось спасти, Ложа восстанавливается и маги работают над тем, чтобы запечатать Лок Муинне. Если Трисс не удалось спасти, то в Лок Муинне и во всех Северных Королевствах произойдет кровавый погром магов. Геральт наконец встретился с Лето, который раскрывает нильфгаардский заговор с целью дестабилизировать Северные Королевства, а также рассказывает о Йеннифэр. Услышав рассказ Лето, Геральт может либо отпустить Лето с миром, либо сразиться с ним и убить его. Затем Геральт воссоединяется с Трисс и Иорветом или Роше, в зависимости от выбора, и отправляется на юг в попытках Геральта восстановить утраченные воспоминания из своей прошлой жизни, узнать больше о своей возлюбленной Йеннифэр и мифической Дикой Охоте. В сцене после титров крестьянин, собирающий дрова, становится свидетелем вторжения армии Нильфгаарда, предвещающей события «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Геймплей В игре доработан и существенно изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений стала возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов и некоторых строений. Боевая система игры переработана. Сражения похожи на слешеры. Комбо осталось, однако внедрена система Quick Time Events (QTE). Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища или сильные люди, иногда ведьмаки). Среднее прохождение игры занимает более 40 часов.
Игровой движок В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» используется полностью новый мультиплатформенный игровой движок под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка используется Havok разработки одноимённой компании.
По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов.
Графический движок поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления.
История создания Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского () некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли. Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком WideScreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский.
16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.
18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя:
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.