Mirror’s Edge: Catalyst () — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика и платформера от первого лица, разработанная компанией DICE под издательством Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One. Является перезапуском игры Mirror’s Edge 2008 года. Дебютный анонс состоялся на E3 2013. Релиз состоялся 7 июня 2016 года.

Mirror’s Edge Catalyst получила смешанные отзывы от критиков после релиза, при этом большинство рецензентов хвалили свободный игровой процесс и визуальные эффекты, но критиковали сюжет и боевую систему.

Игровой процесс Mirror’s Edge Catalyst — это приключенческая игра от первого лица, в которой игрок берёт на себя управление персонажем по имени Фэйт (Вера) Коннорс по мере прохождения через футуристический город под названием Glass (Зеркало). Как и в оригинальном Mirror’s Edge, игроки перемещаются по городу, используя принципы индустриального туризма и паркур, чтобы проходить миссии и избегать врагов или сражаться с ними. Игроки также могут использовать объекты окружающей среды, такие как зиплайны и выступы, а также оборудование, включающее в себя магнитный абордажный крюк и Деактиватор для перемещения по зданиям, отключения определённых систем (таких как большие вентиляторы или камеры видеонаблюдения) и помощи Фэйт во время боя. Когда игроки отмечают цель на своей карте, активируется «зрение бегущего» Фэйт, и некоторые элементы декораций автоматически выделяются красным цветом. Они действуют как вспомогательные элементы, чтобы привести игроков к их цели. Использование уровней и прямолинейного игрового процесса, обнаруженного в первом Mirror’s Edge, было заменено на среду с открытым миром и свободным передвижением. Это даёт игрокам больше свободы в прохождении, позволяя использовать несколько путей для достижения цели. В дополнение к сюжетной миссии, представлены побочные мероприятия, такие как испытания на время, гонки и головоломки с использованием элементов окружения. Кроме того, по всему миру можно найти предметы, называемые Утечки Сети, которые могут собирать игроки.

Боевая механика игры получила капитальный ремонт, и была разработана новая боевая система, поскольку в игре большое внимание уделяется стилю прохождения. Кроме того, хотя оно и использовалось в предыдущей игре со значительными ограничениями, Mirror’s Edge Catalyst полностью исключил использование оружия игроком, сосредоточив внимание на беговых и паркур-движениях Фэйт, и быстрых атаках ближнего боя, чтобы уничтожать врагов или уклоняться от них. Фэйт накапливает концентрацию, пока бежит. При достаточной концентрации она может уклоняться от пуль врагов. По словам Сары Янссон, старшего продюсера игры, сражения и боевые действия являются расширением игровых движений, а не отдельным набором. Когда Фэйт выполняет добивающий удар, игра переключается на перспективу от третьего лица.

Mirror’s Edge Catalyst содержит несколько многопользовательских функций, которые DICE называет Social Play. В то время как в игре не существует многопользовательского режима в реальном времени или состязательного режима, в игре присутствует асинхронный многопользовательский режим, в котором действия игрока в игре могут влиять на мир для игр других игроков. Среди них находятся Состязания, которые, в отличие от игры 2008 года, не предопределены DICE. Вместо этого маршруты между контрольными точками могут быть созданы любым игроком, в результате чего другие могут соревноваться с ним в свободное время и проходить их ещё быстрее. Игроки также могут размещать Эмиттеры Местоположения для отслеживания другими игроками, такая исследовательская деятельность похожа на геокэшинг.

Сюжет

Сеттинг Действие игры разворачивается в антиутопическом футуристическом городе Зеркал, городе-витрине нации Каскадия, управляемом тоталитарной корпоратократией. Каскадное общество сильно стратифицировано, и большинство граждан работают в корпорациях и подключены к Сети, огромной системе социального наблюдения, в цифровой форме соединяющей всё и всех в городах наподобие Зеркала. Корпорации тайно готовятся запустить проект под названием «Отражение», чтобы контролировать население через Сеть.

Так называемые «бегущие», свободные курьеры, обладающие навыками паркура, отказываются быть подключёнными к сети и живут на крышах, зарабатывая на жизнь скрытыми услугами по доставке, избегая при этом корпоративного досмотра. Игра сосредоточена вокруг бегущей по имени Фэйт, и её усилия помогают другим бегущим свергнуть корпоративное правительство и остановить Отражение.

Сценарий Фэйт Коннорс выходит из тюрьмы и встречается с другим бегущим, Икаром, а также с лидером бегущих, Ноем, который вырастил Фэйт после смерти её родителей. Во время сбора данных в штаб-квартире Элизиума Фэйт отступает от заказа и получает ценный жёсткий диск, но её видит Габриэль Крюгер, генеральный директор Kruger Security или K-Sec. Ей удаётся сбежать, и она намеревается использовать содержимое диска, чтобы погасить свой долг перед Догеном, боссом чёрного рынка, который обеспечил Фэйт фальшивый профиль личности при её аресте. Ной сердится на Фэйт за то, что она связалась с Крюгером, но говорит ей, что ей нужно узнать, что находится на диске, чтобы торговаться с ним. Фэйт приносит диск к «Пластик», талантливой хакерше, которая говорит ей, что диск содержит чертежи сверхсекретного проекта, известного как «Отражение».

Тем временем K-Sec жёстко расправляется с бегущими из-за действий Фэйт в Элизиуме. Пока Икар и Фэйт отсутствуют, они организовывают рейд на логово бегущих и захватывают или убивают всех присутствующих, в том числе и Ноя. Фэйт и Икар, которым некуда идти, отправляются к Ребекке Тейн, лидеру Чёрного ноября, боевого движения сопротивления, намеревающегося уничтожить Конгломерат силой. Повстанцы устроили засаду, чтобы захватить высокопоставленного командира K-Sec, которого они намерены обменять на своих захваченных солдат. Миссия проходит успешно, и оказывается, что захваченный офицер — Изабель Крюгер, дочь и личный телохранитель Габриэля Крюгера.

Фэйт просит, чтобы Пластик проникла в серверы K-Sec и собрала информацию об Изабель, которая оказывается Кейтлин «Кэт» Коннорс, сестрой Фэйт, которая считалась умершей. Габриэль Крюгер вырастил её в качестве своей приёмной дочери, сказав, что Фэйт была убита вместе с остальными членами её семьи. Фэйт мчится обратно в подземный штаб Чёрного ноября, где Тейн готовится казнить Изабель, чтобы отправить её отцу сообщение. Хотя Изабель, похоже, не помнит, кто такая Фейт, та убеждает Тейн оставить её в живых.

Изабель рассказывает Фэйт, что Ной всё ещё может быть жив, находясь в месте под названием Царство. Достигнув его, Фэйт спасает группу учёных из Рефлексии, которые были задержаны K-Sec за то, что «задавали слишком много вопросов». Ведущий учёный Элин Маэра объясняет, что «Отражение» включает инъекцию населению нанитов, которыми можно дистанционно управлять, чтобы регулировать мысли и эмоции. Элин также упоминает, что алгоритм, который позже позволил создать Отражение, изобрела мать Фэйт, Эрика. Фэйт находит Ноя, который подвергся экспериментам с опытным образцом Отражения, но слишком поздно, чтобы предотвратить его смерть. Тем временем в штаб-квартире Чёрного ноября мятежники попали в засаду K-Sec, пока транспортировали Изабель над землёй. Икару и повстанцам вводят наниты Отражения.

Фэйт продолжает вспоминать, как Габриэль Крюгер убил её родителей, которые хотели выйти из проекта «Отражение». Когда Фэйт и Кэт спасались бегством, была брошена газовая граната, в результате чего Кэт задохнулась и потеряла сознание. Фэйт была вынуждена бросить её.

Пластик и Элин работают вместе над созданием вируса, чтобы раз и навсегда отключить Отражение. Для этого им нужно удостоверение личности Габриэля Крюгера, которое Фэйт получает, взломав его частную квартиру. Оттуда она становится свидетелем мощного взрыва в Осколке, самом высоком здании во всем Зеркале. Фэйт всё ещё нужно взойти на самую вершину Осколка, который содержит вещательную антенну, но сейчас нестабилен, чтобы активировать вирус. На вершине ей противостоит Габриэль, который защищает своё решение запустить Отражение, говоря, что наниты — это лекарство, разработанное для того, чтобы поддерживать функционирование лёгких Изабель, имеющих хроническую болезнь, в состоянии пригодном для жизни, и что проект направлен на выживание, а не на контроль.

К ним присоединяется Изабель, которая пытается остановить вирус, но слишком поздно. Они сражаются на вертолётной площадке, и Изабель обвиняет Фэйт в том, что она оставила её умирать, а Фэйт пытается напомнить Изабель о том, кто она на самом деле. Габриэль Крюгер появляется на вертолёте и умоляет колеблющуюся Изабель идти с ним. Осколок начинает рушиться, и Габриэль выпадает из вертолёта. Фэйт сползает к краю вертолётной площадки, но Изабель ловит её. Слышно, что Габриэль зовёт свою дочь спасти его, а Изабель объясняет Фэйт, что она «должна», и убегает в его направлении. Однако, когда вертолёт снова поднимается и улетает, в нем стоит только Изабель, а Габриэля нигде не видно.

В эпилоге, в новостях сообщается, что Изабель теперь сменит своего пропавшего отца на посту генерального директора Kruger Security. Несмотря на то, что население не поднимало восстаний, Фэйт успешно отключила запуск «Отражения», тем самым защитив людей от контроля Конгломерата.

Разработка

2008—2009 годы В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан () в интервью изданию AusGamers заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. «История, которую мы собираемся рассказать в Mirror’s Edge, является частью большого повествования, состоящего из трёх актов, — заявил он. — Вначале всё внимание будет уделено Фейт, мы постараемся рассказать максимально подробно о её жизни, о том, как она выживает в этом мире».

12 июня 2009 года в интервью сайту VideoGamer.com старший вице-президент Electronic Arts Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что небольшая команда разработчиков трудится над созданием Mirror’s Edge 2. Содерлунд заявил: Mirror’s Edge была рискованным шагом. Это был смелый шаг — новаторский и очень воодушевляющий. Игра ни в коей мере не была совершенной. Нам хотелось бы, чтобы игра продавалась лучше, хотя её фактические продажи оказались выше, чем большинство людей думает… Вы обязательно увидите ещё одну игру Mirror’s Edge. Вопрос лишь в том, когда и как мы её сделаем.

1 декабря 2009 года игровой прессе стало известно, что Оскар Карлен (), художник по свету в ЕА DICE, в своём портфолио обнародовал информацию о том, что компания занимается разработкой продолжения Mirror’s Edge. Чуть позже Оскар Карлен убрал упоминание о Mirror’s Edge 2 со своего сайта, заменив его фразой «Move along, nothing to see here…» («Идите мимо, здесь не на что смотреть…»).

Утром 2 декабря 2009 года игровой блог Kotaku.com взял, а 3 декабря опубликовал большое интервью с главой Electronic Arts Джоном Ричителло (), в котором обсуждалась оригинальная Mirror’s Edge и Mirror’s Edge 2. Ричителло заявил, что считает, что оригинальная игра Mirror’s Edge вполне заслужила право получить продолжение, однако разработчики все ещё далеки от выпуска Mirror’s Edge 2. «Мы все ещё работаем над базовыми элементами Mirror’s Edge 2, думаем, как сделать игру лучше. Мы многому научились, работая над первым проектом, который был, как мне кажется, очень инновационным», — заявил журналистам Ричителло.

2010—2011 года В конце января 2010 года продюсер Battlefield: Bad Company 2 Карл-Магнус Тродссон () отказался комментировать ситуацию о разработке Mirror’s Edge 2: «Я не могу давать ответы на подобные вопросы, потому как мы официально ничего не анонсировали. Безусловно, мы очень гордимся Mirror’s Edge, поэтому мы думаем о будущем этой франшизы».