В области компьютерной графики под методом non-uniform rational mesh smooth (сокр. NURMS) или subdivision surface (дробление поверхности) называют применение низкополигонального разбиения для управления границами сглаженных поверхностей.

Применение NURMS применяется в коммерческих пакетах трехмерного моделирования, например, в 3ds Max для выполнения операций разбиения. Модификатор «Mesh smooth» в 3ds Max оперирует применением данного алгоритма к низкополигональному каркасу, создавая высокополигональную сглаженную поверхность. Кроме того, один из фильтров пакета Adobe Illustrator использует тот же самый алгоритм сглаживания, но только для двухмерных кривых.

Дополнительные источники Head Modeling, 3D Studio Max tutorial Modeling a face using nurms Моделирование головы с использованием NURMS Создание модели автомобиля Raybrig Honda NSX (с применением метода NURMS) NURMS Subdivide Script (Видеоурок)

Категория:Математические основы компьютерной графики