Prince of Persia: The Forgotten Sands (в русскоязычной локализации Prince of Persia: Забытые пески) — компьютерная игра из серии Prince of Persia, разработанная студией Ubisoft Montreal и издаваемая компанией Ubisoft. Игра была выпущена 21 мая 2010 года на консолях и 11 июня 2010 на PC. Игра не является продолжением Prince of Persia (2008), а действие игры происходит между событиями игр Prince of Persia: The Sands of Time и Prince of Persia: Warrior Within. Версии игры для консолей PSP, Nintendo Wii и Nintendo DS полностью отличаются от версии, общей для PS3, Xbox 360 и PC. Эти версии имеют свой собственный сюжет и геймплей, и практически являются отдельными играми, их связывают лишь единое название, главный герой и сеттинг.

PC, PS3, Xbox 360

Сюжет Принц решает навестить королевство своего старшего брата Малика, дабы поучиться у него боевому искусству, но находит его под осадой вражеской армии. Находясь на грани разгрома, Малик в отчаянии решается высвободить воинство царя Соломона. Он использует свой магический медальон, но не ведает, к каким ужасным последствиям это приведет. Армия песчаных чудовищ вырывается из заточения и опустошает замок, теперь лишь Принц может ее остановить и предотвратить гибель всего мира.

Во время своих приключений Принц встречает королеву джиннов Разию. Она рассказывает Принцу, что армия не принадлежала царю Соломону, а была направлена против него. Много столетий назад злобный ифрит Раташ восстал против союза людей и джиннов. Он создал чудовищную армию из песка и пошел войной против Соломона. Тот успел объединить силы с джиннами и ценой больших жертв заточить Раташа и его армию.

Разия объясняет Принцу, что, только объединив обе части медальона, можно остановить армию песков. Принц обязуется найти Малика, у которого находится вторая половина медальона. Все попытки уговорить Малика отдать вторую часть остаются безуспешными. К тому же Раташ пытается уничтожить своих освободителей, сначала Принца, которого он ошибочно принимает за сына Соломона, а затем и его брата. Во время битвы с братьями ифрит вселяется в Малика и разбивает его печать. Постепенно Малик под влиянием ифрита теряет человечность. Наконец, Раташ окончательно захватывает его тело.

Принц снова встречает Разию, и она, недовольная тем, что тот пытался драться с Раташем, советует ему найти меч царя Соломона, потому что теперь это — единственный выход победить ифрита. Меч сокрыт в городе джиннов Рекеме, где Принц, преодолев все ловушки, и находит его. Так как победить злого джинна может лишь другой джинн, Разия вселяется в меч Соломона. Во время песчаной бури Принц находит Малика-ифрита и убивает его. Малик принимает свой прежний вид и умирает на руках Принца, а жители королевства освобождаются от песчаного проклятия.

Принц приносит меч обратно в Рекем и пытается поговорить с Разией, но не получает ответа. Главный герой возвращается обратно в Вавилон, где рассказывает отцу о страшном происшествии.

Геймплей

Игра представляет классический Action-adventure — персонаж под управлением игрока перемещается по уровням, преодолевает ловушки, решает загадки и сражается с врагами, используя акробатику и особые способности. Кроме того, имеются элементы слешера (огромное количество врагов, особенно в режиме «Выживания», и сложная боевая система) и ролевых игр (развитие персонажа по нескольким веткам параметров и умений, добывая очки опыта с помощью убийства врагов).

На протяжении всей игры Принц узнает много новых способностей. Самым большим нововведением является добавление способностей управления элементами, которым Принца обучает его союзница — джинн Разия и которые приносят множество изменений в игровой процесс, благодаря тому, как эти силы взаимодействуют друг с другом и другими способностями Принца.

Способности в игре соответствуют четырём стихиям: на управлении ими строится решение головоломок, совершение акробатических приёмов и боевые схватки.

Силы воды: Заморозка воды превращает струи фонтанов и водопады в лёд, что можно использовать для акробатического перемещения по городу, Ледяной взрыв наносит окружающим противникам урон.

Силы воздуха: с Ускорением в прыжке герой совершает быстрый рывок с большого расстояния к ближайшему врагу, Воздушный вихрь образует вокруг героя небольшое торнадо, расшвыривающее врагов.

Силы земли: Память земли дарит Принцу возможность временно восстанавливать ныне несуществующие объекты (стены, колонны, блоки и т. п.), Каменная броня некоторое время защищает главного героя от урона из-за атак врагов.

Силы огня: Огненная волна отбрасывает врагов от Принца и причиняет им урон, Огненный след оставляет после Принца полосу огня, наносящую врагам повреждения.

На все способности, кроме заморозки воды, памяти земли и ускорения в прыжке, тратится по одной ячейке энергии. На замораживание воды энергия не нужна, но способность действует ограниченное количество времени, которое показывает синяя шкала. Память земли позволяет восстанавливать объекты на любой срок, но только один за раз. Ускорение в прыжке не требует энергии и может совершаться неограниченное количество раз подряд, но только в сторону ближайшего врага.

Одновременно возможно применить только одну способность. Большинство способностей можно улучшать, тратя очки опыта в меню способностей. Улучшения увеличивают урон и/или время действия способностей.

Кроме того, присутствует и символ всей серии Prince of Persia — «Отмотка времени». Если игрок допускает ошибку, и Принц погибает от ловушки, побеждён в бою или падает с высоты, то можно отмотать события на несколько секунд назад и вернуться к безопасному моменту. Если это невозможно, то игроку придётся начинать с последней точки сохранения. На это также тратится одна ячейка энергии.

По мере накопления очков опыта игрок сможет увеличивать шкалы здоровья и заморозки воды, количество ячеек энергии, урон от атак, совершенствовать существующие способности и получать новые от Разии, самостоятельно выбирая приоритетные в развитии элементы.

Энергия, здоровье и опыт пополняются сферами — синими, красными и жёлтыми соответственно. Их можно получить несколькими способами: прежде всего, это убийство врагов. Если рядовые противники приносят мало сфер и не всегда, то более опасные враги оставляют после своей смерти значительное количество. Также при разбивании многочисленных ваз и кувшинов тоже могут вылетать сферы, но реже, чем из врагов. И, кроме того, игрок может найти 21 магический саркофаг, после их уничтожения Принц получает значительное количество опыта, здоровья и энергии. Саркофаги хорошо спрятаны, но их нахождение выдают парящие в воздухе синие частицы.

Система боя похожа на схватки в «Песках Времени», но изменена, в частности, основополагающими являются системы «контроль толпы» и «пяти ударов». «Контроль толпы» — из-за большого числа врагов вокруг Принца игрок не сможет блокировать сразу все атаки. Поэтому Принц должен постоянно перемещаться прыжками и перекатами, а также использовать преимущества окружающей обстановки для того, чтобы сократить количество противостоящих ему врагов. Например, Принц может отпрыгнуть от стены и толкнуть одного из врагов, опрокинувшегося вследствие этого на других, которые тоже могут упасть. Но, если у игрока не получится контролировать толпу, наседающую на Принца, то он потеряет мобильность, будет окружён и растерзан превосходящими силами противника. «Пять ударов» основаны на особой способности контролировать атаки мечом. Удар может быть очень быстрым, но взамен урон противнику будет небольшой. Но Принц может усилить удар, хотя это вызовет задержку, зато последующие четыре удара будут ещё более сокрушительными. Если воспользоваться усилением удара не вовремя, то враги могут успеть в этот момент атаковать Принца, не только нанеся ему повреждения, но и сбив «подзарядку». Игроки с хорошими интуицией и реакцией смогут успешно использовать эту систему, чтобы сокрушать толпы враговPrince of Persia the Forgotten Sands — интервью с Томасом Саймоном | ProGam — игровой журнал, новости игр.

Система Quick Time Events, в которой необходимо быстро нажимать кнопки, высвечивающиеся на экране, чтобы герой совершал определённые действия, присутствует в игре, но только в боях с боссами.

В режиме «Выживания» бой происходит на закрытой арене, где количество и сила врагов постепенно повышаются. Принц должен выстоять несколько волн атакующих.

В игре есть система достижений, которая фиксирует выполнение некоторых целей, часть которых игрок обязан выполнить по сюжету (Глаз бури — Вступить в последний бой), некоторые в любом случае выполняются при прохождении игры (Король клинков — Убить 500 врагов с помощью меча), другие надо получать легко (Эффект домино — Сбить с ног пять врагов одним ударом), для выполнения части придётся постараться (Акробат — Запрыгнуть на 30 врагов подряд), несколько нельзя получить за одно прохождение (Педант — Приобрести все улучшения), а часть достижений являются секретными (Наш маленький секрет — Понизить уровень сложности в самом начале игры). В зависимости от добытых достижений игрок получит одну из четырёх наград — бронзовую, серебряную, золотую или платиновую. Кроме того, за каждое достижение (всего 40) начисляются определённое количество очков (в совокупности 1000), которые можно потратить с помощью онлайн-сервиса Uplay на открытие специального контента — концепт-арты, скринсейверы, видеоролики, новые арены для «Выживания» и скины для Принца. Также эти очки можно потратить для открытия контента других игр от Ubisoft, поддерживающие Uplay, например, Assassin’s Creed и Splinter Cell, или, наоборот, очки, заработанные за открытие достижений в этих играх, можно потратить на контент Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Wii

Сюжет Игра начинается с того, что Принца ведёт через джунгли маленький джинн по имени Зара. Они приходят на пустую поляну и находят женскую крылатую статую, Зара вселяется в эту скульптуру и убеждает Принца поцеловать её. Это заключает волшебный контракт между ними, который подарил Принцу защиту от смерти. Также Принц получает магический взор, позволяющий найти вход сквозь зачарованные скалы. Зара показывает королевство, которое она обещала, — полуразрушенный дворец, весь заросший ядовитой лозой. Принц подходит к нему и читает надпись на одной из стен: «Кто сможет спасти мою дочь и дворец, тот получит их двоих», а рядом статую с мечом в груди. Принц вынимает этот меч, прежде чем Джинни успевает его предостеречь. Статуя оживает и превращается в некое женоподобное существо, которое исчезает. Вскоре на Принца нападает огромное чудовище, герой использует меч, но он неожиданно ломается, и лезвие остаётся в теле чудовища, которое убегает.

Зара объясняет, что в статуе была заточена Хаома — великое зло, разорившее королевство Издахар, уничтожившее его народ и проклявшее эти земли. С помощью магического меча удалось остановить Хаому и распространение её ядовитой лозы. И единственный способ победить зло — с помощью этого меча, но так как он сломан, теперь придётся вернуть лезвие и перековать клинок. Принц гонится за монстром по разрушенному дворцу, убивая мешающих ему монстров — бывших жителей дворца, которых изменила Хаома. По пути Зара рассказывает, что народ джиннов пообещал победить Хаому, но она всех их убила, кроме Зары, которой удалось сбежать и спрятаться в лампе на базаре, где её нашёл Принц, которому она пообещала исполнить три его желания — собственное королевство, красивую невесту и власть над смертью. Таким образом она с помощью Принца хотела исполнить обет своего народа.