DeSmuME (ранее известный как YopYop DS) — эмулятор портативной игровой консоли Nintendo DS с открытым исходным кодом, распространяющийся под лицензией GPL. Как и оригинальный вариант под старым именем, текущая версия DeSmuME написана на C++ и поддерживает несколько платформ: Linux, macOS, Wii и Windows. Последние версии эмулятора с успехом запускают не только тестовые- и homebrew-программы, но и коммерческие игры. Считается одним из лучших NDS-эмуляторов по количеству и качеству эмулируемых игр.
История
Оригинальный DeSmuME Оригинальная версия эмулятора была разработана YopYop156 и имела пользовательский интерфейс на французском языке (со множеством неофициальных переводов на другие языки). В основном она эмулировала NDS-homebrew и тестовые демо-программы.
Спустя некоторое время, автор прекратил разработку программы (на тот момент её версия была 0.3.3) и опубликовал её исходный код.
Текущая версия Публикация кода привела к появлению множества т. н. «форков» — несколько разработчиков с энтузиазмом продолжили развитие эмулятора. В конце концов, все эти наработки были объединены в единый проект DeSmuME, не только успешно существующий и по сей день, но и заметно продвинувшийся и отличающийся от оригинальной версии.
Консольная версия Помимо основных PC-платформ, эмулятор был портирован и на PlayStation Portable. К сожалению, ввиду низкой производительности эмуляции и отсутствия у PSP сенсорного экрана — на данной платформе эмулятор не приобрёл особой популярности и востребованности, и дальнейшая его разработка была заморожена.
Тем не менее, многие хвалили PSP-версию уже за тот факт, что она вполне сносно запускала и эмулировала ПО/homebrew для Nintendo DS.
В 3-м квартале 2009 года появился Wii-порт DeSmuME, который успешно существует и развивается до сих пор.
Название Согласно wiki проекта[ FAQ — DeSmuME / What does DeSmuME mean?], название эмулятора «DeSmuME» — это игра слов в английском языке, DS Emu + ME (по аналогии с FlashME, PassME, WifiMe, LoadME; вообще, использование окончания «ME» в продуктах NDS-сцены — довольно распространено среди homebrew-разработчиков), поэтому, DeSmuME вполне можно читать как «DSemuMe», или «DS emulator for me».
Особенности В отличие от других эмуляторов NDS (Ideas, NO$GBA), DeSmuME обладает рядом особенностей присущих только ему: Бесплатность, открытый исходный код JIT-рекомпилятор (ускорение процесса эмуляции) Полноценная поддержка savestates (быстрых сохранений в любом месте игры/любого состояния игры) TAS-совместимость (возможность записи аудио и видео процесса) Lua-скриптинг (TAS) Дополнительный инструментарий (TAS) Поддержка расширений SLOT2 (GBA+SRAM для бонусов в играх, Rumble Pack, Expansion Memory для NDS Browser, Guitar Grip, Flash, Piano, Paddle) Возможность настройки размеров и положения экранов без сторонних программ Возможность настройки быстрых клавиш без сторонних программ Поддержка микрофона Эмуляция микрофона (отсутствует в linux-сборке) Поддержка поиска значений в памяти DS с возможностью добавления в список обманов (Чит-коды)
Планы Поддержка Wi-Fi (полноценная поддержка сети и сетевой игры).
См. также NO$GBA — конкурентный эмулятор Nintendo DS
Примечания
Ссылки Официальный сайт DeSmuME Wiki-документация проекта Официальная страница проекта на SourceForge.net Web-интерфейс репозитория на SourceForge.net Официальные форумы DeSmuME
Категория:Эмуляторы Nintendo DS Категория:Эмуляторы для Windows Категория:Свободное программное обеспечение, написанное на C++ Категория:Программное обеспечение с лицензией GNU GPL