Primal — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SCE Studio Cambridge и изданная в 2003 году Sony Computer Entertainment Europe. Игра повествует о фантастических приключениях Дженнифер Тейт, волею судьбы втянутой в вечное противостояние сил Добра и Зла.

Primal стала первой официально и полностью локализованной игрой для приставки PlayStation 2.

Игровой процесс

Primal представляет собой экшен с видом от третьего лица, в котором под управлением игрока находятся два персонажа — Джен и Скри. Между ними можно свободно переключаться, за исключением отдельных моментов сюжета. Каждый персонаж обладает своими умениями: Джен способна сражаться с врагами и протискиваться в узкие пространства, а Скри — карабкаться по стенам, превращаться в камень, чтобы защититься от противников, и вселяться в статуи, чтобы управлять ими, а также давать подсказки игроку. Персонажи также могут выполнять контекстно зависимые действия, например открывать двери; некоторые из них требуют участия обоих героев. Оба персонажа могут разбивать объекты, чтобы найти расходные предметы. Быстрое перемещение осуществляется с помощью Врат Разлома. Врата, расположенные в Нексусе, связаны с конкретными точками каждого из четырёх миров, в то время как Врата, расположенные в мирах, позволяют переместиться в Нексус или к другим обнаруженным Вратам в этом же мире.

Во время боя Джен автоматически фокусируется на ближайшем противнике и может наносить разные типы ударов, обороняться и дразнить врагов, чтобы ослабить их защиту. Своевременное выполнение атак позволяет выполнять комбо, а блок в правильный момент даёт возможность парировать вражеский удар. Также героиня может подкрадываться к врагам, чтобы совершить скрытное убийство. По ходу сюжета Джен получает способность принимать облик представителей игровых рас. Каждая форма меняет используемое ей оружие и даёт особые умения: в облике фераи героиня быстрее бегает и выше прыгает; в облике ундины может перемещаться под водой; облик призрака позволяет замедлять время; а облик джинна — использовать два разных режима атаки. На превращения расходуется энергия, которую Скри может собирать с особых камней и тел побеждённых врагов и передавать Джен.

Сюжет Потеряв в раннем детстве родителей, Джен росла в интернате, а по достижении совершеннолетия перебралась в общежитие. Жизнь была крайне тяжела для неё: денег на оплату жилья нет и долги неумолимо накапливаются. С огромным усилием её удалось подать заявку в колледж. Как раз в этот момент она встречает парня Льюиса, также, как она, потерявшего родителей в детстве. Между ними завязываются отношения.

С помощью Джен Льюис воплощает свою давнюю мечту: он становится вокалистом в рок-группе. Все идёт хорошо. Но однажды, возвращаясь из ночного клуба, они становятся жертвами нападения жуткого монстра и попадают в больницу с тяжелейшими травмами. Врачи никак не могут понять природу удивительно сильной иммунной системы, за счёт которой они не умирают. Ночью в палату Джен проникает странное существо, больше напоминающее горгулью, и выселяет душу девушки. После короткого разговора, в котором горгулья представляется как Скри, Джен соглашается пойти с ним и они оба исчезают, пройдя через входную дверь палаты.

Разработка

Работа над концепцией Primal началась в августе 1999 года; активная фаза стартовала в 2000, после того как команда получила девкиты PlayStation 2. Креативный директор SCE Studio Cambridge Крис Соррелл назвал в качестве главных источников вдохновения для игры телесериалы, в частности, «Баффи — истребительница вампиров», «Ангел» и «Тёмный ангел», а также серию файтингов Soulcalibur. Изначальная концепция строилась вокруг карт таро и мифологии, а рабочим названием игры было Fable. Когда авторы приступили к активной разработке, они сделали Primal «чуть менее магической и гораздо более физической». Команда решила вводить фантастические элементы в сюжет постепенно, чтобы сделать мир игры правдоподобным и последовательным — Соррелл сравнил это с тем, как в фильме «Человек-паук» зрителей сначала знакомят с Питером Паркером и лишь затем демонстрируют заглавного супергероя. Несмотря на наличие двух управляемых персонажей, разработчики не рассматривали возможность добавления кооперативного режима, так как сочли игру уже достаточно амбициозной. Создатели не стали вооружать Джен дальнобойным оружием, чтобы боевая система походила на beat ’em up. Прототипами миров Primal стали реальные исторические эпохи: так, Солум был вдохновлён Древним Римом, а Аэта — Наполеоновской Францией.

Бо́льшая часть уровней была построена вручную, но некоторые объекты, например деревья, создавались при помощи процедурной генерации, чтобы сэкономить память приставки и уменьшить время загрузок.

Создавая образ Джен, команда хотела подобрать для неё одежду, которая смотрелась бы уместно и в реальном, и в демонических мирах. По словам ведущего художника Primal Марка Гиббонса, им пришлось сделать более ста набросков: «Поначалу мы пытались нарядить её в разнообразную современную одежду, включая всё от мини-юбок и маек до армейских штанов и сетчатых рубашек. Хотя она смотрелась симпатично, она выглядела совершенно не к месту, бегая по кишащему демонами лесу под падающим снегом». Итоговая внешность героини была вдохновлена вступительной кат-сценой, действие которой происходит в ночном клубе c «индустриальной, готической и альтернативной атмосферой» и музыкой, «предполагающей жёсткий андеграундный настрой». Одежда Джен включает в себя потрёпанные кожаные джинсы, ботинки со стальными носками и жилет с американской проймой, что, по мнению Гиббонса, придаёт ей «крутой, но в то же время сексуальный и индивидуальный вид». Кроме того, она носит тёмный макияж и волосы, собранные в два хвоста; последнее позволило создателям упростить анимацию волос. Ставшая символом игры татуировка на спине героини одновременно дополняет её образ и заменяет интерфейс, показывая запас энергии. Создавая демонические облики, авторы стремились сохранить в них женственность и привлекательность Джен; переключение между человеческой внешностью и формой демона происходит при помощи морфинга. По словам директора Primal Марка Грина, в японской версии игры разработчики по просьбе издателя изменили количество пальцев на лапах Скри с четырёх до пяти из-за того, что число 4 в Японии считается несчастливым.

Команда долгое время работала над сюжетом Primal, в том числе привлекая стороннего сценариста. Итоговый сценарий состоял из 200 страниц. Соррелл заявлял: «Я хотел рассказать историю о современных персонажах, попавших в мир или ситуацию за пределами их воображения, мир, который в один момент выглядит логично, а в следующий — совершенно безумно». Разработчики хотели привлечь к озвучиванию актёров, которые идеально подходили бы на роли. По словам креативного директора, поскольку команда состояла из любителей научной фантастики, среди предлагаемых кандидатов было много звёзд фантастических сериалов:

Для Скри нам нужен был голос, который бы демонстрировал одновременно безвозрастную мудрость и великую силу (мы были непреклонны в том, что он не должен звучать как забавный маленький компаньон, потому что его персонаж гораздо больше этого). Единственным голосом, казавшимся нам подходящим, был Андреас Кацулас, хорошо известный по роли персонажа по имени Г’Кар в «Вавилоне-5». Для Джен нам нужен был кто-то, кто смог бы охватить спектр от беззаботного юмора до ворчливой злобы, и идеальным примером этого была Каллисто из «Зены», сыгранная Хадсон Лейк. К счастью, нам удалось убедить обоих актёров поработать с нами.

Саундтрек Саундтрек Primal сочинили композиторы Пол Арнольд и Эндрю Барнабас, известные как Bob & Barn. Музыку записал . Кроме того, в саундтрек вошли девять песен лос-анджелеской группы 16 Volt, в том числе три — написанные специально для игры и включённых в сборник . Сами музыканты появились в игре в образе группы из вступительной сцены.

Анонс и выход В мае 2001 года разработчики раскрыли название игры и детали геймплея и сюжета. Президент студии Крис Диринг заявил: «SCEE Studio Cambridge создали захватывающую и оригинальную историю — тёмное и жестокое фэнтези для взрослой аудитории. Они смогли достичь уровня детализации, насыщенности графики и глубины геймплея, с которыми смогут сравниться немногие игры». Релиз в Европе был запланирован на лето 2002 года. На E3 2002 Sony представила демоверсию Primal. В августе издатель сообщил, что выход игры состоится в январе 2003 года. В том же месяце Primal представили на выставке ECTS 2002; по заявлению разработчиков, на тот момент игра была готова на 50 %. В октябре было объявлено о переносе релиза на февраль. Primal поступила в продажу 25 марта 2003 года. В рамках фестиваля Ozzfest 2003, спонсором которого выступила Sony Computer Entertainment of America, проводились конкурсы с различными призами, включая копии Primal.

В феврале 2003 года Sony Computer Entertainment of Europe анонсировала, что с 6 по 9 апреля в лондонском Институте современного искусства состоится мероприятие Primal Art, включающее в себя семинары и выставку художественных работ по игре. Презентация российской версии игры состоялась в Москве в клубе «Пропаганда» 25 апреля 2003 года. На мероприятии выступила группа «Ночные снайперы». Голосом Скри в русской локализации стал Дмитрий Матвеев, озвучивавший Г’Кара, персонажа Кацуласа, в дубляже «Вавилона-5», а Джен — Елена Соловьёва. Среди других участвовавших в озвучивании актёров были Павел Смеян (Абаддон) и Александр Леньков (Раум).

В феврале 2012 года Primal стала доступна на PlayStation 3 через сервис цифровой дистрибуции PlayStation Network.

Отзывы

Primal получила смешанные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил 73/100 на основании 36 рецензий, на GameRankings — 76,81 % на основании 71 рецензии.

Сражения в основном были оценены отрицательно: Джо Филдер из журнала Electronic Gaming Monthly раскритиковал их за однообразие, а обозреватель «Страны игр» Валерий Корнеев — за излишнюю простоту и слабый искусственный интеллект противников. Кристиан Натт из GameSpy счёл, что во время боя сложно понять, к какому действию приводит нажатие той или иной кнопки, в результате чего игроку незачем прилагать усилия. По мнению рецензента Game Informer Мэтта Хелгесона, прохождение Primal сводится к «серии головоломок с замка́ми и ключами». Обозреватель GameSpot Грег Касавин похвалил головоломки за то, что они удачно вписаны в окружение. Джереми Данем из IGN отметил, что благодаря системе подсказок и карте игрок всегда понимает, куда нужно идти. Обозреватель Eurogamer Кристан Рид, напротив, счёл, что на уровнях легко заблудиться из-за запутанной архитектуры и малопонятных подсказок. Джонни Лю из GameRevolution отнёс к недостаткам игры линейность.

Данем сравнил художественный стиль Primal с фильмом Клайва Баркера «Ночной народ». Обозреватель GameZone Ник Валентино отметил реалистичные движения и различные выражения лица Джен, а также анимации превращения. По мнению обозревателя GamesRadar, эффекты графики делают мир игры убедительным.

Журналист Official U.S. PlayStation Magazine Крис Бейкер назвал Скри «самым приятным видеоигровым персонажем со времён Виви из Final Fantasy IX». Корнеев высоко оценил русскую озвучку, особенно отметив Александра Ленькова в роли Раума, и счёл, что по качеству она не уступает локализации Warcraft III: Reign of Chaos; при этом в качестве недостатка критик указал произношение фраз на вымышленных внутриигровых языках: «…эти реплики почему-то читают по правилам русской фонетики, и звучат они, как полная абракадабра…».

Наследие На церемонии BAFTA Games Awards 2004 Primal была представлена в номинациях «Анимация или интро» и «Оригинальная музыка», но уступила соответственно Soulcalibur II и Harry Potter and the Chamber of Secrets.

Сайт IGN в 2010 году поставил Primal на 63 место в рейтинге «100 лучших игр для PlayStation 2».

Примечания

Литература

Категория:Компьютерные игры 2003 года Категория:Компьютерные игры, разработанные Guerrilla Cambridge