«Disney’s Aladdin» () — мультиплатформенная видеоигра 1993 года в жанре платформер, основанная на одноимённом мультфильме 1992 года. Первоначально была разработанна компанией Virgin Interactive для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis, и в последствии в разных версиях портирована на домашние компьютеры и другие платформы.
Игровой процесс
Игрок управляет Аладдином, который должен пройти через несколько уровней, основанных на сценах из мультфильма. В этом ему мешают стража султана и различные животные. Он может защитить себя, орудуя саблей и бросая во врагов яблоки. Индикатором состояния здоровья игрока является лампа с дымком из горлышка — чем он короче, тем меньше у игрока жизни (в компьютерной версии игры индикатором здоровья является лицо Джинна, выражение которого меняется от улыбки до ужаса по мере уменьшения здоровья Аладдина). Игрок передвигается по различным постройками и платформам, пользуясь заколдованными верёвками, натянутыми канатами, лестницами и цепями, чтобы переместиться туда, куда нужно. В Пещере чудес Аладдин также использует сталактиты и гигантские раковины, поднимаемые вверх фонтанами воды или огня.
Уровни Игра состоит из следующих уровней:
Уровень 1: Рынок Аграбы () — первый уровень, на котором Аладдин сталкивается с различными мелкими препятствиями в лице трёх охранников (орудующий саблей, мечущий кинжалы, дерущийся деревянным шестом) из Королевской стражи; раскалённого угля; летящих из окон домов глиняных сосудов; метателя кинжалов. В качестве помощника также используется верблюд, прыгнув на горб которого можно заставить животное плюнуть в противника, тем самым нейтрализовав его. Уровень 2: Пустыня () — на этом уровне основные враги Аладдина: змеи; торчащие из песка гигантские кинжалы; в одной сцене появляется Яго; Цель этого уровня — найти первую половинку скарабея, чтобы попасть в Пещеру Чудес. Уровень 3: Крыши Аграбы (). Среди новых врагов — уличные воришки, прячущиеся в плетённых корзинах. Яго также появляется на этом уровне. На уровне есть несколько боссов: первый из них помощник Джафара, прыткий вор Газим, которого можно победить отбивая саблей или яблоками его же кинжалы. Убив его, игрок получает вторую половинку скарабея. Второй босс — это Расул, начальник армии. Во время битвы, он находится на верхней крыше и бросает на игрока бочки. Можно победить, неоднократно закидав яблоками. Уровень 4: Дворцовые темницы (). Оказавшись на этом уровне, Аладдин сталкивается с ожившими скелетами, кидающимися бомбами; летучими мышами; шипами, то и дело выскакивающими из стен темницы; охранниками; раскачивающимися железными шарами на цепях. Уровень 5: Пещера Чудес () — на четвёртом уровне Аладдину противостоят летучие мыши; многорукие статуи, бросающиеся камнями; скатывающиеся сверху каменные глыбы; странные облака, напоминающие Джафара; выпрыгивающие из воды и плюющиеся рыбы. Босс, появляющийся в середине уровня — ожившая статуя, перемещающаяся между двумя платформами. Уровень 6: Побег (). Сбегая из рушащейся Пещеры Чудес Аладдин должен опасаться гигантских валунов, которые могут раздавить его, и огненных фонтанов. В конце уровня Аладдин должен смело спрыгнуть с утёса, а у самой лавы его поймает ковёр-самолёт. Уровень 7: Полёт на ковре-самолёте () — на ковре-самолёте Аладдин спасается от огненной волны. Игрок должен уворачиваться от висящих в воздухе каменных глыб — в этом помогают указатели в виде рук Джинна. Уровень 8: Внутри волшебной лампы (). На этом уровне есть несколько специфических приспособлений, в частности, два вида пружин; быстро лопающиеся воздушные шарики и платформы в виде кистей рук — большинство этих приспособлений изображены в виде Джинни. Игрок должен передвигаться прыжками, чтобы не утонуть в эфемерной синей субстанции. Уровень 9: Дворец Султана (). Основные враги уровня — охранники; выныривающие рыбы; и Яго. Фламинго используются в качестве платформ. Очень часто перемещаться по уровню помогает волшебный ковёр. Босс уровня — Яго, который приводит в движение странное устройство, порождающее летающие субстанции, которые ранее появлялись на уровне «Пещера Чудес». Босса можно закидать яблоками, а от облаков проще отбиваться саблей. Уровень 10: Дворец Джафара (). На последнем уровне основными врагами вновь являются стражники; ожившие статуи; подвижное огненное пламя; качающиеся гигантские шары на цепях и Яго. Финальное сражение с боссом — Джафаром — состоит из двух частей: сначала нужно сопротивляться волшебнику, стреляющему молниями из своего посоха, его следует закидать яблоками; затем Джафар превращается в кобру: он пускает пламя в сторону Аладдина, а окружающие его платформы загораются, если долго на них стоять.
Дополнительные уровни Между уровнями существует бонусный под-уровень, который представляет собой рулетку в виде головы Джинни. Если удача отвернулась от игрока, слышится смех Джафара, а на самой рулетке появляется иконка с портретом визиря. Другие иконки — алмаз, яблоко и лицо Аладдина — бонусы с уровней. Количество попыток определяется числом собранных во время прохождения основного уровня предметов в виде лица Джинна, и показано справа рядом с маленьким изображением лица Джинна.
Кроме того, если найти на уровне иконку с головой обезьянки Абу, откроется бонусный уровень «Абу в Аграбе» (). Игрок управляет обезьянкой Абу — нужно уворачиваться от пaдающих сверху горшков или разбивать их саблей, попутно собирая драгоценные камни, яблоки и иконки с лицом Аладдина. Также по мере усложнения уровня, появляются стражники, а на Абу катится бочка. Существует несколько типов уровня — действие которых происходит в Аграбе и Пещере Чудес.
Бонус-значки Характеристики всех бонус-значков появляются перед самым началом игры:
Яблоки — оружие, которое убивает или обездвиживает на время большинство врагов, а также убивает некоторых мелких. Лицо Джинни — возможность попасть на бонус-уровень с рулеткой. Чёрная масляная лампа — убивает всех врагов в данной точке экрана. Кувшин с лицом Джинна — точка сохранения. Рубины — игровая валюта. Лицо Аладдина — одна дополнительная жизнь. Лицо Абу — возможность попасть на бонус-уровень с Абу. Синее сердечко — восстановление здоровья на уровне. Золотой скарабей — он не даёт дополнительных очков, но его поимка — цель некоторых уровней
В некоторых местах уровней можно встретить бродячего торговца — у него можно обменять алмазы на жизни или продолжения игры в случае потери всех жизней.
Сюжет Сюжет игры следует известным событиям одноимённого мультфильма — коварный визирь Джафар хитростью вынуждает уличного бродягу Аладдина и его обезьянку Абу пробраться в Пещеру Чудес, где хранится волшебная лампа. В ней живёт Джинн, который становится другом юноши и исполняет его желания. Джинни превращает Аладдина в принца, тот появляется в Аграбе в облике Али-Абабуа и завоёвывает любовь принцессы Жасмин. Однако, Джафар узнаёт в новоиспечённом принце уличного бродягу и заполучает лампу, став новым владельцем Джинна. Победив Джафара, Аладдин доказывает, что достоин принцессы, и султан Аграбы, отец Жасмин, даёт благословение на брак дочери с Аладдином.
Разработка Disney’s Aladdin, созданная в сотрудничестве компаний Walt Disney Feature Animation, Virgin Games и Sega of America, стала первым прямым участием Disney в разработке видеоигр. Проект возник из желания Disney повысить качество своих лицензионных игр, вызванного недовольством предыдущими адаптациями, такими как плохо принятая Fantasia (1991). «Аладдин», 31-й полнометражный анимационный фильм Disney, имел успех у критиков и у зрителей, собрав более 200 миллионов долларов в прокате и представив современную, межпоколенческую привлекательность с юмором и отсылками, ориентированными в том числе и на взрослых. Disney стремилась воспроизвести это качество в своей видеоигровой адаптации, что потребовало от разработчика способности соответствовать отличительной эстетике и глубине повествования фильма.
После выхода фильма в прокат Sega и Capcom приобрели лицензии на адаптацию «Аладдина» для Sega Mega Drive и SNES. Разработка версии для Sega была поручена компании BlueSky Software, ранее разработавшей Ariel the Little Mermaid (1992). Команда BlueSky, состоящая примерно из восьми человек, начала работу над проектом ещё во время проката фильма, стремясь извлечь выгоду из его популярности. Однако их прогрессу помешала сосредоточенность на другом проекте студии Jurassic Park (1993), более приоритетном проекте с большей командой. Продюсер Disney Патрик Гилмор, которому было поручено курировать лицензию, посчитал работу BlueSky недостаточной, особенно в плане передачи выразительного художественного стиля фильма, вдохновлённого работами карикатуриста Эла Хиршфельда и ведущего аниматора Эрика Голдберга над Джинном. Был создан только один частично завершённый уровень, после чего Disney отменила проект, сославшись на несоответствие ожиданиям; работа BlueSky была признана компетентной, но не исключительной. В игре Jurassic Park в итоге было добавленно пасхальное яйцо, отсылающее к «Аладдину»: перевернутая лампа Джинна замаскирована под горный хребет.
Компания Disney искала партнера с передовыми технологиями и приверженностью качественной анимации. На выставке Consumer Electronics Show (CES) Virgin Games впечатлила Гилмора игрой Global Gladiators (1992) и демоверсией игры DynoBlaze — нереализованной концепцией Билла Кройера, в которой фигурировали динозавры на роликовых коньках. Процесс Virgin «Digicel», маркетинговый термин для набора инструментов и методов оцифровки рисованной анимации, соответствовал видению Disney для будущей игры, которая ощущалась бы как продолжение фильма. Трехстороннее соглашение было заключено президентом Virgin Мартином Альпером, который использовал свои предыдущие отношения с Sega, связанные с дистрибуцией продуктов Master System в Европе. Disney предоставляла анимацию, Virgin занималась разработкой и оцифровкой, а Sega управляла маркетингом и дистрибуцией, при этом прибыль делилась поровну после вычета расходов. Эта сделка, завершенная в начале 1993 года, потребовала от Sega перераспределения своей лицензионной роли, поскольку отмена проекта «Аладдин» от BlueSky оставила Disney без игры для Mega Drive.
Разработка игры началась в январе 1993 года командой из девяти человек и в сжатые сроки — шесть месяцев, чтобы совпасть с выходом фильма на VHS в октябре 1993 года. Команда аниматоров Disney, базирующаяся в Walt Disney Animation Florida в Орландо, создала 1400 кадров, нарисованных вручную, под руководством Майка Дица, который преодолел разрыв между анимацией фильма и игры. Аниматоры Disney, привыкшие к свободе полнометражных фильмов, столкнулись с ограничениями картриджа, такими как ограниченное количество кадров и размеры спрайтов. Диц внедрил такие методы, как удержания, зацикливания, переворачивание по оси X и циклическое изменение палитры, чтобы адаптировать анимацию к ограничениям Mega Drive. Disney предоставила цветные копии фонов фильма и листов с моделями персонажей, хотя это и утаивалось, но фильм имел и свою собственную систему компьютерной анимации (CAPS), которая дебютировала в фильме «Русалочка» (1989). CAPS повлиял на яркую цветовую палитру игры, но цифровая обводка и рисование были выполнены студией Metrolight Studios в Лос-Анджелесе, а команда Virgin в Ирвайне, штат Калифорния, занималась сжатием и интеграцией подготовленных ассетов для игры.