MySims — видеоигра, разработанная EA Redwood Shores и изданная Electronic Arts для Nintendo DS и Wii в 2007 году, а потом портированная для Microsoft Windows и разработанная для мобильных телефонов в 2008 году. В ней игрок управляет персонажем и должен облагораживать, развивать город, выполняя разные задания и занимаясь созданием домов или предметов, собирая их из «блоков» в специальном редакторе. По мере роста городка, его заселяют всё большее количество жителей.
Серия The Sims пользовалась большим успехом на ПК-платформах, однако прежде терпела неудачи при попытке адаптации своих игр на портативные устройства. MySims создавалась, как совмещение игровых процессов The Sims и успешных консольных игр Animal Crossing и Harvest Moon. Тим Латерно, исполнительной продюсер EA заметил, что MySims больше из остальных игр во франшизе приблизилась к тому, что принято называть «программной игрушкой» (), предлагая продвинутый инструмент — «конструктор» по созданию предметов и зданий. MySims разрабатывалась также с целью охвата азиатского, а точнее японского игрового рынка, так как оригинальная франшиза The Sims не сыскала там успеха. Специально для этого визуальный стиль был переработан, чтобы быть простым и похожим на игру для Nintendo, а стиль персонажей напоминал мангу, а точнее тиби. Игровой процесс также был пересмотрен в сторону простоты и творческой свободы, предоставив продвинутый редактор создания предметов. Если The Sims создаются с ориентиром на женскую аудиторию, то MySims создавалась скорее для детей и семейной игры.
Игра сыскала коммерческий успех, продав за первый месяц миллион копий. В итоге она положила начало мини-франшизе, в рамках которой до 2010 года было выпущено пять игр в разных игровых жанрах — MySims Kingdom, MySims Party, MySims Racing, MySims Agents и MySims SkyHeroes.
MySims получила смешанные оценки от игровых критиков. Они сошлись во мнении, что MySims получилась похожей одновременно на The Sims и Animal Crossing. Рецензенты заметили, что игра явно нацелена на более детскую аудиторию, нежели The Sims. Они похвалили игру прежде всего за её беспрецедентно гибкий инструмент по созданию предметов, сравнив его с виртуальным аналогом LEGO, однако игра была раскритикована за её социальный аспект, ограниченные взаимодействия с персонажами, отсутствие мультиплеерного режима и технические проблемы.
Игровой процесс MySims начинается с того, что игрок создаёт управляемого персонажа, выбирает для него цвет кожи, причёску, черты лица и одежду. В игре нельзя привязать персонажа к женскому или мужскому полу, сим представляет собой абстрактную -подобную фигуру, которой игрок подбирает нужный образ. После этого сим попадает в полузаброшенный городок, которому надо вернуть «былую славу». В отличие от других игр серии The Sims, в MySims отсутствуют индикаторы потребностей, игрок не должен тратить время на еду, сон, туалет и гигиену. Управление осуществляется с помощью пульта Wii Remote
Цель игрока сводится к тому, что он должен обустраивать окружающее пространство вокруг себя, чтобы привлечь в новых жителей в городок. Для улучшения города, игрок должен в начале искать ресурсы, закопанные в земле, например мячи, фигурки и цветные карандаши, чтобы использовать их в строительстве, помимо этого нужно сажать растения, чтобы облагораживать пространства и выращивать еду. Игрок начинает восстановление города с создания мастерской и дома.
Из найденных предметов можно создавать мебель, технику и предметы интерьера с использованием определённого набора строительных блоков. Найденные предметы могут использоваться, как физические объекты для создания чего-то нового, или же как покраска, например игрок может условно создать кровать из рыбы-клоуна, или же создать кирпичи и покрасить их в паттерн с рыбами-клоунами. Уникальной особенностью MySims являются «сущности». Они могут быть найдены в разных местах города или за счёт взаимодействия с персонажами или объектами. Сущности используются для целого ряда действий, включая окраску стен, создание предметов, а также украшений. Мини-игры в версии DS включают бадминтон, парапланеризм, дайвинг и многое другое.
В игре существует пятибалльная система оценки города, которая зависит от того, на сколько облагорожен и развит городок, а также то, на сколько развиты отношения между игровым симом и жителями города. Повышение рейтинга городка также привлекает в него новых жителей, в том числе и уникальных NPC, например итальянского повара, инструктора по кикбоксингу и диджея. Чтобы сделать город лучше, игрок в том числе должен прислушиваться к замечаниям и пожеланиям жителей. Всего в игре имеется 80 разных персонажей. Фактически игрок должен в дальнейшем обустраивать город и создавать запрашиваемые жителями предметы и здания, как жилые, так и коммерческие, чтобы повысить рейтинг. Неигровой персонаж вручает игроку так называемый чертёж, по которому игрок должен создать предмет.
Однако решение построить что-то всегда лежит за игроком, MySims не ограничивает его линейным прохождением. По мере развития города, игрок открывает доступ к новым областям, расширяя границы города, а также доступ к новым ресурсам, чтобы создавать из них более разнообразные предметы. Сам город также меняется, приобретая вид ухоженного мегаполиса с гуляющими повсюду жителями.
Как и в предыдущих играх серии The Sims, общение с людьми и формирование отношений являются одним из основных направлений игрового процесса. Если игрок станет лучшим другом другого персонажа, то он получит возможность получить особый чертёж или стиль одежды, не встречающиеся в игре. Игроки также могут получить чертежи, выполняя задания Коммерсантов (персонажи-владельцы собственных фирм). Как правило, это включает в себя создание около 5-10 предметов для персонажей, в зависимости от уровня города игрока (1-5 уровень) и сущности, к которым они имеют доступ.
Разработка Разработкой игры занималась не Maxis, создающая игры серии The Sims, в дочернее подразделение EA — EA Redwoo City. Исполнительным продюсером выступил Тим ЛеТурно. Создание игры началось ещё в январе 2006 года. В 2007 году над игрой работала команда из 68 человек. Хотя игра предлагает тот же базовый игровой процесс, что и The Sims, MySims создавалась с основным ориентиром на азиатский, точнее японский рынок, поэтому в качестве основной платформы была избрана приставка от Nintendo, чтобы обратиться к игровой аудитории поклонников Nintendo. Согласно наблюдениям и выводам EA Games, The Sims не пользовалась успехом из-за того, что азиатским игрокам не нравился «слишком реалистичный» вид персонажей The Sims, поэтому художественный стиль MySims был радикально пересмотрен в пользу более простого. Команда хотела придать симам внешность тиби, персонажей из манги и в целом создать проект, выдержанный в стиле типичной игры от Nintendo, но и не уступающий от этих игр по качеству. Графика создавалась простой в противовес другим играм The Sims. Многие в собранной команде создателей сами были фанатами игр от Nintendo. Разработчики намеренно стремились сделать игру более юмористической и простой, чтобы избавиться от «зловещего ощущения наблюдения Большим Братом», как это есть в играх The Sims. Они в целом вдохновлялись играми серии Mii и Animal Crossing. При часть разработчиков наоборот призналась, что тогда не знала о существовании mii-аватаров. EA Games также привлекала к разработке японских разработчиков, которые должны были привнести в игру японский культурный колорит и знакомые элементы для японских игроков. При работе над художественном стилем, команда консультировалась с Эмми Тойонагой, американкой японского происхождения, раннее принимавшей участие в разработке The Sims 2. Она также была поклонницей игр от Nintendo и предложила основные идеи дизайна MySims, в том числе при создании дизайна персонажей опиралась на стиль манги. Тойонага в интервью журналу Official Nintendo Magazine заметила, что: «Марио и другие персонажи Nintendo довольно-таки коротышки. Кроме того, будучи японкой, я свыклась с мыслью, что веселые игры должны иметь персонажей-коротышек. Таким образом, эти персонажи вполне себе естественны».
Команда также опиралась на успех на японском игровом рынке игр cерии Animal Crossing, как наиболее близких по жанру к The Sims и призналась о наличии определённых сходств MySims с вышеописанной серией. Разработчики заметили, что готовились к тому, что их игру неизбежно начнут сравнивать с Animal Crossing, однако команда стремилась создать не просто копию, а привнести в игру что-то новое и уникальное, так зародилась идея создать продвинутые редакторы, позволяющие воздавать из блоков предметы любой формы и стиля. Особый акцент в игре делался прежде всего на строительстве из блоков, а не общении. Несмотря на визуальное сходство MySims и Animal Crossing, они предлагали разный геймплей. Если Animal Crosing — это игры о коллекционировании, то MySims — о дизайне и строительстве. Создание редактора строительства и блоков было наиболее трудной задачей для разработчиков, а точнее создание простого интерфейса, интуитивно понятного даже для игроков младшего возраста.
Wii рассматривалась, как наиболее подходящая платформа разработчиками из-за её широкого охвата аудитории — молодых и пожилых игроков, традиционно не интересующихся играми. Если при создании The Sims, разработчики ориентировалась на женскую западную аудиторию, то в MySims они больше ориентировались на детскую и семейную аудиторию. Исполнительный продюсер Тим ЛеТурно заметил, что игра создавалась так, чтобы «условно мать игрока видела, как он создаёт из блоков очередной предмет и игрок мог ей предложить самой что-то создать и бросить в руку контроллер». Игровой процесс создавался с учётом управления контроллером. Разработчики решили, что пульт Wii будет наиболее подходящим решением, так как сравнили его с рукой, или мышью для компьютера, позволяющей с удобством захватывать и перетаскивать предметы.
Игровой процесс также был сильно пересмотрен, из него были исключены многие элементы, типичные для The Sims, например удовлетворение потребностей во сне, еде, туалете, гигиене, отдыхе и общении, но были добавлены продвинутые редакторы создания блоков в виде домов или мебели. MySims разрабатывалась без каких либо элементов стресса и чтобы поощрять творческую свободу у игроков как и в игре для Wii, так и версии для DS. Команда стремилась наделить каждого неигрового персонажа яркими индивидуальными чертами, что прежде не было так выраженно в играх серии The Sims. Работа над редактором предметов была самой сложной частью в разработке, команда должна была создать сложный инструмент, но лёгкий в использовании, только на это команда потратила около года разработки. Инструмент создания предметов в итоге получился самым продвинутым в истории серии The Sims, так и игр в целом, фактически позволяя играться с «цифровыми кубиками» и строить из них предметы. Также перед выпуском, разработчики не могли дать однозначный ответ, будет ли в игре реализован многопользовательский режим.
Так как разработчики стремились охватить по возможности всю аудиторию Nintendo, параллельно велась разработка версии для Nintendo DS, игровой процесс и графика в игре в целом выдержаны в том же стиле, что и в версии для Wii, хотя из-за технических ограничений геймплей в DS-версии упрощён. Тем не менее данный недостаток был компенсирован добавлением серии мини-игр. Версия для ПК разрабатывалась после успешного выхода игры для Wii, в данную версию, помимо новых персонажей и предметов была добавлена поддержка многопользовательского режима. Помимо прочего, качество графики было улучшено, а также доработаны ряд технических аспектов игры.
Анонс и выход