Deadly Premonition (известна в Японии как Red Seeds Profile) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Access Games и выпущенная Ignition Entertainment. Первая версия игры вышла на приставке Xbox 360 (22 февраля 2010 года в США и 29 октября в Европе) и на приставке PlayStation 3 (11 марта 2010 года в Японии). В 2013 году компания Rising Star Games выпустила расширенное и улучшенное переиздание игры под названием Deadly Premonition: The Director’s Cut — весной на PlayStation 3, а 29 октября 2013 года для Windows.
Игровой процесс Deadly Premonition является игрой в жанре survival horror, действие которой происходит в открытом мире и в которой вы играете от третьего лица через плечо. Цель игры состоит в том, чтобы направлять главного героя игры — специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана, который расследует личность Убийцы в дождевике, ответственного за убийство в сельском городке Гринвейл. Йорк получает внутриигровые деньги за многочисленные действия — как за прохождение уровней, так и за мелкие события, такие как сбривание бороды или переодевание; его также могут оштрафовать за плохую работу, например, за грязную одежду, привлекающую мух. Кроме того, ему требуется еда и сон через равные промежутки времени, о чём свидетельствуют датчики, измеряющие его голод и потребность во сне. Если его показатель сонливости достигает нуля, он гораздо быстрее проголодается, а его показатель сердцебиения будет увеличиваться намного быстрее при беге; если его шкала голода истощится, он начнет терять здоровье, пока не умрет. Сон восстанавливает его здоровье и усталость, а еду и предметы, используемые для предотвращения сонливости, такие как кофе, можно купить в магазинах Гринвейла.
Йорк может исследовать Гринвейл пешком, на машине или с помощью специального предмета, который можно получить, выполнив побочное задание. Автомобили необходимо обслуживать, поскольку они потребляют топливо, которое Йорк должен покупать, и накапливают повреждения, которые в конечном итоге делают их бесполезными, если Йорк не оплатит их ремонт. У деловых и развлекательных заведений в Гринвейле есть определённые часы работы, и их необходимо посетить в надлежащее время, чтобы воспользоваться их услугами. Неигровые персонажи также имеют свои собственные задачи и путешествуют по городу, занимаясь своими делами. В игре также есть динамическая система погоды и цикл дня и ночи, которая влияет на реакцию неигровых персонажей. Если Йорк встретится с одним из них в нужном месте и в нужное время суток, тот может предложить ему выполнить побочное задание за дополнительные награды. Помимо побочных квестов, по всему городу разбросаны торговые карты, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини-играх, таких как дартс, гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка.
Deadly Premonition содержит несколько боевых сцен, в которых Йорк сталкивается со сверхъестественными врагами, находясь в ловушке в Ином мире. Йорк может сражаться с ними, используя оружие ближнего боя или огнестрельное оружие, или может скрыться от них, задержав дыхание. Оружие ближнего боя в конечном итоге сломается при постоянном использовании, а пульс Йорка увеличивается всякий раз, когда он бежит или задерживает дыхание. Периодически Йорк сталкивается с Убийцей в дождевике, что активирует Quick Time Event погони либо сокрытия, необходимое для побега от убийцы. Во время эпизодов в Ином мире основная цель Йорка — расследовать преступления, имевшие место там в недавнем прошлом. Он собирает фотографии улик, чтобы использовать их для «профилирования» места происшествия и реконструкции событий, которые имели место, с помощью своих дедуктивных навыков. Кроме того, Иной Мир регулярно воздействует на весь город, за исключением внутренней части зданий, с полуночи до шести утра.
Синопсис
Сеттинг Действие Deadly Premonition происходит в мире, в котором добро и зло распространяются посланниками, находящимися под влиянием Леса и Красного Дерева. В игре играют роль контрастные пары, такие как «добро и зло, реальность и ненормальность, земная жизнь и вечная жизнь, день и ночь, преступники и жертвы, лес и красное дерево, близнецы и раздвоение личности». На протяжении всей игры главный герой Фрэнсис Йорк Морган (Джефф Крамер) периодически посещает две сверхъестественные комнаты: Белую комнату и Красную комнату. Белая комната представляет собой нормальное подсознание, а Красная комната представляет собой влияние зла..
Сюжет Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство 18-летней Анны Грэм (Мелисса Хатчисон) в сельском городке Гринвейл, штат Вашингтон, США. Он берется за дело из-за способа убийства: ритуальное убийство молодой женщины, когда на теле или рядом с ним были обнаружены красные семена, аналогично ряду других убийств в США. Йорк вызывает серьёзные трения своим пренебрежительным отношением к местным жителям, странным поведением и тенденцией прерывать разговоры, чтобы обратиться к невидимому человеку, которого называет «Зак». Ему помогает городской шериф Джордж Вудман (Кейси Робертсон), который травмирован жестоким обращением в детстве; заместитель шерифа Эмили Уайатт (Ребекка Уинк), которая становится любовным увлечением Йорка; и кроткий помощник Джорджа Томас Маклейн (Кристофер Салливан). Кроме того, Йорк регулярно попадает в засаду и подвергается нападениям Убийцы в дождевике, который, согласно городскому фольклору, убивает только во время дождя.
По мере того, как расследование продолжается, близкая подруга Анны, Бекки Эймс (Эми Провенцано) и старшая сестра Бекки и владелица художественной галереи Дайан (Кристиан Кроуфорд) убиты аналогичным образом, с нанесенной рядом отметкой, которую Йорк считает перевернутым вниз символом мира. Он узнает, что в Гринвейле растут деревья, дающие красные семена, и что Убийц в дождвике — двое: вдохновивший фольклор Первоначальный начал убивать после того, как в 1956 году военные США выпустили в город сделанный из красных семян газ, в результате чего жители временно испытали неконтролируемую убийственную ярость; а новый Убийца в дождевике надеется обрести бессмертие, съев красные семена и убив четырёх человек, которых также заставил съесть семена..
Когда Томас внезапно исчезает, Йорк начинает подозревать его в причастности к преступлениям, и эта догадка подтверждается, когда Томас похищает его. Будучи связанным, Йорк осознает свои романтические чувства к Эмили, которая ищет его вместе с путешествующим продавцом деревьев Форрестом Кейсеном (Даг Бойд). Также выясняется, что Анна, Бекки, Томас и его младшая сестра Кэрол принадлежали к секретному секс-клубу, созданному Джорджем; завидуя романтическому интересу Джорджа к Эмили, Томас вовлекает её в физическую конфронтацию с ним и умирает, попав на крюк. Йорк, теперь спасенный, показывает, что он считает Джорджа подражателем Убийцы в дождевике. Эмили и Йорк находят последнюю жертву — Кэрол. Перед смертью она также нападает на Эмили из ревности и заставляет её проглотить несколько красных семян, от чего её тошнит до потери сознания. Йорк оставляет Эмили на попечение Кайсен, чтобы противостоять Джорджу. Джордж признается, что был убийцей и получил способность изменять форму в результате употребления красных семян; в последовавшей драке Йорк убивает его.
Впоследствии Йорк понимает, что, хотя Джордж и был убийцей из Гринвейла, он не мог нести ответственность за другие подобные убийства по всей стране и, вероятно, был просто пешкой. В конце концов он обнаруживает, что виноват Кайсен и что символ, который видели рядом со всеми жертвами, был деревом. Йорк обнаруживает, что Кайсен посадил дерево в живот Эмили, и это зрелище заставляет его восстановить свои подавленные воспоминания: в детстве Зак видел, как его мать (Ребекка Уинк) умирала выросшим из её тела деревом на глазах его отца (Дэвид Розенталь) и Кайсена. Его отец не смог убить её из милосердия, что привело к более мучительной для неё смерти, а затем он покончил с собой. Не в силах справиться с травмой, Зак психологически поменялся местами со своей вновь созданной другой личностью, Йорком. Не сумев спасти Эмили, Зак убивает Кайсена, который оказался сверхъестественным существом из Красного мира и посланником Красного Дерева, и покидает город с оптимизмом в отношении своего будущего. В заключительной сцене духи Йорка, Эмили, Томаса и жертв убийства Гринвейла счастливо живут в параллельном плане существования..
Разработка
Deadly Premonition произошла от игры Rainy Woods, над которой Access Games начала работу осенью 2004 года. В сентябре 2004 г. был подготовлен проектный документ, после чего в марте 2005 г. началось осуществление проекта. Прототип был оценен в октябре, как и альфа-версия в марте 2006 года. Трейлер Rainy Woods дебютировал в сентябре 2007 года, рекламируя название как многоплатформенную игру для консолей PlayStation 2 и Xbox 360 во время Tokyo Game Show; в качестве главного героя в нём был показан «молодой и очень циничный» специальный агент ФБР Дэвид Янг Хеннинг. Несколько игровых изданий отметило, что название очень похоже на американский телесериал о сверхъестественном « Твин Пикс». Rainy Woods был отменён вскоре после дебюта, из-за значительных «технологических трудностей» с аппаратным обеспечением двух платформ, включая распределение памяти и освещение.
В 2008 году Суэхиро начал работу над Deadly Premonition, которая должна была стать перезагрузкой Rainy Woods, сочетающей активы Rainy Woods с новым сценарием и игровым дизайном. В марте 2009 года проект стартовал, хотя четыре раза его отменяли. Access Games также начали разработку Lord of Arcana, который должен был выйти в октябре 2010 года. Бюджет всего проекта, по словам Суэхиро, был «не очень большим». Суэхиро с помощью своих друзей из США создал нового главного героя — Фрэнсиса Йорка Моргана, а вместе с независимым кинорежиссёром Кенджи Гота — диалоги Йорка с Заком. Поскольку Гота и Суэхиро — хорошие друзья и часто разговаривают о кино, Суэхиро попытался передать диалог этой атмосферой. Кроме того, они написали основную сюжетную линию, а Суэхиро написал восемьдесят процентов побочных квестов и всех разговоров Йорка с неигровыми персонажами. Персонаж Зак должен был эмоционально вовлекать игрока в игру, создавая ощущение, что Йорк напрямую обращается к игроку и разговаривает с ним в сторонке..
Центральным элементом игрового процесса является свобода для игрока, поскольку Суэхиро хотел создать игру, в которой игроки могли бы развиваться со своей скоростью. Он планировал включить ещё две мини-игры, связанные с шахматами и духами, и рассматривал возможность изменения веса и длины волос персонажа игрока. Кроме того, боевые части Deadly Premonition были добавлены последними в разработке, после того, как издатель забеспокоился, что без них игра не будет хорошо продаваться на Западе. Аспекты игры изначально также были более жестокими, как способ выразить страх смерти; например, вторую жертву должны были выпотрошить ещё при жизни. Однако позже сцены были смягчены, так как Суэхиро посчитал их «слишком экстремальными».
Руководящие концепции Суэхиро для сеттинга игры были сосредоточены на «реальном времени, реальном масштабе и реальной жизни». Разработчики отправились в Соединенные Штаты и отметили размеры ширины различных рекламных щитов, железнодорожных переездов и дорог, чтобы создать ощущение реализма в городе; также были рассчитаны углы наклона солнца и погодные условия. Чтобы добавить к этому ощущению реализма, каждая улица в Гринвейле названа, а для местной закусочной была установлена почасовая оплата. Кроме того, ежедневные расписания неигровых персонажей были созданы на основе их подробных фоновых профилей..