— видеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная компанией Nintendo EAD при содействии Argonaut Games и изданная Nintendo для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена 21 февраля 1993 года в Японии, 1 марта в Соединённых Штатах и 3 июня в Европе. Игра стала первой в серии видеоигр Star Fox и впоследствии в 2017 году была переиздана на игровой системе Super NES Classic Edition, а в сентябре 2019 года появилась в сервисе Nintendo Switch Online на Nintendo Switch.

Star Fox является результатом сочетания опыта Nintendo в области дизайна игр и технического опыта Argonaut Games. Картридж игры включает в себя графический процессор Super FX, обеспечивающий трёхмерную графику. В то время вывод трехмерных моделей с использованием полигонов на игровых системах был новшеством, и в результате игра приобрела большую известность. Разработка Super FX также способствовала созданию рынка трехмерных графических ускорителей.

Сюжет игры рассказывает о Фоксе Макклауде и остальной команде Star Fox, которым нужно защитить родную планету Корнерия от атаки армий безумного учёного Андросса. Игроки управляют космическим кораблем, преодолевая трёхмерные уровни, полные препятствий и врагов, которых необходимо уничтожить.

Star Fox добилась большого коммерческим успеха и получила положительные отзывы. Критики высоко оценили её технические достижения и качество игрового процесса. Было продано более четырех миллионов копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр для Super Nintendo. Игра породила одну из ключевых франшиз Nintendo. Главный герой, Фокс Макклауд, также стал одним из ключевых персонажей бренда Nintendo. Сюжет игры позднее изменялся в ремейках и перезапусках: Star Fox 64 для Nintendo 64 в 1997 году, Star Fox 64 3D для Nintendo 3DS в 2011 году, Star Fox Zero для Wii U в 2016 и Star Fox для Nintendo Switch 2 в 2026 году.

Игровой процесс

Star Fox — рельсовый шутер в трёхмерном пространстве, в котором игрок управляет космическим кораблем Arwing и движется по заранее определённому пути. Задача игрока — с помощью лазерных пушек уничтожать различных врагов (корабли, роботы, существа и т. д.), которые появляются в заранее определённом порядке. Игрок начинает игру с тремя бомбами, которые наносят урон всем противникам на экране. В конце каждого уровня появляется босс, которого нужно победить, чтобы завершить уровень и попасть на следующий.

В процессе игры можно собирать различные усиления (), которые могут либо выпадать из уничтоженных врагов, либо попадаться в различных местах уровня; при этом некоторые из них появляются только при выполнении определённых условий. К таким элементам относятся: частичное восстановление здоровья, полное восстановление с контрольной точкой, дополнительная бомба, временный защитный экран, дополнительная жизнь и улучшение вооружения. Однако количество бомб ограничено пятью, а улучшений — двумя. В конце каждого уровня игроку начисляются очки (выраженные в процентах), отражающие количество врагов, уничтоженных им или его виртуальными товарищами. Оценка в 100 % позволяет получить дополнительную жизнь.

В игре представлено два варианта вида от третьего лица. Первый, называемый «стандартным», отображает камеру чуть выше и сзади корабля (), второй, «ближний», располагает камеру прямо за кораблем (). Во время уровней, проходящих в космосе, игра автоматически переключается на вид от первого лица (), при этом два других вида остаются доступными. Интерфейс также дополняется прицелом и четырьмя маркерами, указывающими ориентацию корабля в пространстве.

Корабль игрока оснащен двигателями, которые позволяют ускоряться или замедляться на короткий промежуток времени, что можно использовать для маневрирования вокруг врагов и препятствий. Соответствующий индикатор показывает задержку перед следующим использованием. В классических играх жанра рельсового шутера любое столкновение карается уничтожением корабля игрока, однако в Star Fox полоска жизни показывает количество повреждений, которое может быть нанесено до уничтожения корабля. Вражеский огонь бывает разных видов и наносит различный урон. Вовремя выполнив вращение корабля, можно отразить большую часть попаданий. Игра также предусматривает локализацию урона: так, попадания по корпусу в два раза более разрушительны, чем попадания по крыльям. Если крыло корабля сильно ударится о землю или препятствие, оно может сломаться, что приведет к ухудшению вооружения и управляемости корабля.

В начале игры выбирается один из трёх различных маршрутов. Каждый из них соответствует своему уровню сложности, но в то же время предлагает уникальный набор уровней. Несмотря на то, что все три маршрута начинаются и заканчиваются в одних и тех же точках, каждый маршрут имеет свои собственные уникальные уровни. При этом, независимо от выбранного пути, все три маршрута игры проходят через планеты Корнерия и Веном, которые служат стартовым и финальным уровнями. Однако версии этих уровней меняются в зависимости от выбранного игроком пути.

На протяжении всей игры игрока сопровождают три члена команды, управляемые компьютером. Они обмениваются с игроком информацией и советами, которые появляются на экране в виде портрета персонажа и соответствующего сообщения. В определенные моменты, один из них появляется в поле зрения игрока, преследуя врага или, наоборот, нуждаясь в помощи. Если игрок не отвечает на их просьбы о помощи, союзник может получить серьезные повреждения и быть выведен из игры. Союзники также атакуют врагов, что облегчает набор максимального счёта. Они не реагируют на огонь игрока, однако могут отметить его атаки и сделать замечание.

Сюжет

Вселенная и персонажи

Действие игры происходит в звездной системе Лайлет, которая является частью вымышленной вселенной Star Fox. Эта система населена различными антропоморфными животными, такими как лисы, кролики, собаки и другие. Система состоит из пяти планет. Корнерия — тихое фермерское сообщество без развитой оборонительной системы, но окружённое поясом астероидов, образующими естественную защиту. Титания — необитаемая планета, покрытая густым туманом и полная природных ресурсов. Макбет — пустыня, разорённая геологическими катаклизмами. Фортуна, прозванная «Планетой Динозавров», населена множеством диких существ. Веном, некогда процветающий и зелёный мир, стал базой для основы армии Андросса.

Команда Star Fox представляет собой элитное подразделение космических наёмников с выдающимися боевыми навыками. В состав команды входят четыре члена. Фокс МакКлауд — лис и лидер группы. Фалько Ломбарди, сокол, обладает исключительными пилотскими навыками и склонен к безрассудству. Пеппи Хеа — заяц, ветеран команды. Слиппи Тоад — жаба, механик, самый молодой член команды, который часто попадает в сложные ситуации.

Доктор Андросс был известным и уважаемым учёным на Корнерии, однако, движимый жадностью и эгоизмом, начал опасные эксперименты, которые угрожали существованию планеты. В итоге он был изгнан на планету Веном. Через некоторое время, провозгласив себя императором, Андросс поднял армию и начал завоевание системы Лайлет.

Сценарий

Император Андросс объявил войну всей остальной части системы Лайлет, в том числе и планете Корнерия. Генерал Пеппер, командующий силами обороны Корнерии, нанял команду Star Fox, которая снаряжена прототипом космического корабля Arwing. Их миссия заключается в том, чтобы проложить свой путь через систему Лайлет, захваченную войсками Андросса, на планету Веном. Команда Star Fox может выбрать из трёх маршрутов до Венома. В любом случае, игра начинается на Корнерии, находящейся под атакой сил противника.

Если игрок выбрал первый путь, то команда сталкивается с армадой Андросса, состоящей из мощных ударных судов, и далее летит к Метеоре, искусственному астероиду, где располагалась передовая база Корнерии. Второй маршрут отправляет команду на Титанию, которую Андросс занял для добычи ресурсов, и далее, после её освобождения, в Сектор Y, наполненный таинственными существами. На третьем маршруте, Фокс МакКлауд и его экипаж отправляются к планете Фортуна. Там им удаётся победить гигантских существ, в том числе и гигантского дракона, и позже через Сектор Z отправиться на планету Макбет, служащую оружейной для войск Андросса.

Все три дороги сходятся на планете Веном. После первого боя на орбите, команда спускается к поверхности планеты. Фоксу удаётся пробиться к логову Андросса, где противостояние достигает кульминации. Злодей принимает форму большой маски, и нападает с помощью телекинеза. Фокс побеждает Андросса и освобождает Лайлет от его ига. Он принимает поздравления от генерала Пеппера и со своей командой возвращается на Корнерию.

Разработка

Рождение В конце 1980-х годов британская компания Argonaut Games решила выйти на рынок домашних игровых систем. На тот момент приставка Nintendo Entertainment System, выпущенная в 1988 году в Великобритании, с трудом прижилась в этой стране, но была чрезвычайно популярна в остальном мире. Основатель Argonaut Джереми «Джез» Сан решил поэкспериментировать с трехмерной графикой на системе Nintendo. Сан получил набор для разработки игр на Game Boy, портативной игровой системе от компании Nintendo, которая еще не вышла на западном рынке. Молодой программист из Argonaut, Дилан Катберт, разработал демонстрационную версию под названием Eclipse, которая демонстрировала возможности трёхмерного рендеринга на Game Boy. В начале июля 1990 года Джереми Сан продемонстрировал игру на выставке Consumer Electronics Show различным издательствам, в том числе Nintendo of America. Тони Харман, впечатлённый тем, как удалось получить такую графику на Game Boy, которая прежде всего была двухмерной системой, организовал встречу с руководством Nintendo. Встреча состоялась в Киото, и на ней присутствовали Сигэру Миямото и Хироси Ямаути.

В ходе встречи Сан продемонстрировал представителям Nintendo трёхмерный движок Eclipse. Помимо этого, он представил демонстратор движка для NES, который назвали NesGlider в честь их предыдущей 16-битной игры для персональных компьютеров — . В свою очередь, руководство Nintendo показало прототип системы Super Nintendo Entertainment System и образцы игр, которые должны были выйти на новой системе: Super Mario World, F-Zero и . По окончании встречи Nintendo приобрела права на движок Eclipse, впоследствии переименованный в , и согласовала сотрудничество команд Argonaut Games и Nintendo Research & Development 1.

Технологические инновации

Argonaut взялась за разработку для Super Nintendo Entertainment System и столкнулась с проблемами. Джереми Сан проконсультировался с Nintendo и убедил их в том, что движок исчерпал все возможности игровой системы. Несмотря на то, что компания никогда раньше не занималась разработкой такого оборудования, Сан попросил разрешения на создание специального аппаратного обеспечения, увеличивающего графические возможности системы. В ответ на это предложение Nintendo согласилась выделить миллион долларов на исследовательские работы.

Сан собрал команду специалистов по созданию интегральных схем из Кембриджа, включая бывших сотрудников Sinclair Research. Они выбрали новый подход к разработке чипа, сфокусировавшись сначала на программном обеспечении. Команда сначала написала желаемое программное обеспечение, а затем создала подходящую аппаратную платформу для его работы. В силу отсутствия необходимой документации, Argonaut пришлось использовать методы обратной разработки для изучения прототипа Super Nintendo. В результате был создан чип, способный взаимодействовать непосредственно с системой, вне зависимости от того, интегрирован ли он в неё или в картридж.