— компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Namco для игровой приставки Sony PlayStation 2 в Японии 25 августа 2005 года и в США 7 февраля 2006 года; является седьмой частью основной серии Tales. Разработка осуществлялась командой Project MelFes, в которую входили сотрудники , а также создатели серий игр Tekken и Soulcalibur. Дизайном персонажей занимался художник , а саундтреком — Го Сиина; песни исполнены группой Do As Infinity, а также Донной Бёрк и . Разработчики охарактеризовали жанр игры как .

Действие игры разворачивается в вымышленном мире на гигантском корабле под названием Наследие, который остался от древней, ныне не существующей цивилизации. Главным героем является молодой человек по имени Сэнел, который пытается спасти свою сестру Шерли из рук расы феринес — они считают, что Шерли явилась к ним как спасительница и с её помощью они смогут восстановить своё былое величие. В своём путешествии Сэнел встречает новых друзей и узнаёт о происхождении Наследия.

В Японии Tales of Legendia была в основном положительно воспринята критиками, однако после релиза в Северной Америке она получила смешанные отзывы. Критике подвергся предсказуемый сюжет и обилие клише в нём; неоднозначно была оценена боевая система — некоторые критики нашли её увлекательной, другие же посчитали раздражающей. Вместе с тем, многие рецензенты положительно отозвались о степени проработанности главных героев и отношений между ними. По всему миру было продано около 397 000 копий игры.

Игровой процесс

Tales of Legendia — консольная ролевая игра, полностью выполненная в трёхмерной графике. Игрок исследует игровой мир, представленный тремя типами локаций. Первый — карта мира, на которой схематично отображены элементы ландшафта, города и главный герой; игрок может перемещаться по карте мира либо пешком, либо с помощью телепортов, которые он открывает по мере прохождения игры. На карте мира на игрока случайным образом может напасть противник. Второй вид локаций — города, где игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами для продвижения по сюжету и получения дополнительных квестов, посещать магазины для покупки снаряжения и расходуемых предметов, отдыхать в гостинице для восстановления очков жизни и технических очков. И наконец, игрок может обследовать подземелья, где он сражается с монстрами, находит сокровища, а также активирует сюжетные сцены. Прохождение большинства подземелий необходимо для продвижения по сюжету. В Tales of Legendia используется система случайных встреч — это означает, что противник нападает на отряд неожиданно и перед нападением его не видно на экране.

Как и в предыдущих играх серии, важную роль в сюжете игры занимают взаимоотношения между основными персонажами. Однако впервые после прохождения основной сюжетной линии игроку становятся доступны несколько дополнительных глав, каждая из которых посвящена отдельному герою. Кроме того, в этих главах игрок получает возможность синтезировать новое, более мощное снаряжение, посетив особого мастера, занимающегося синтезом. Для синтеза игроку потребуется набор необходимых предметов, которые можно купить, получить за победу над монстрами или найти в подземельях, а также определённая сумма денег.

Экипировка и расходуемые предметы Каждый персонаж может быть экипирован оружием (только того типа, с которым он умеет обращаться), бронёй, шлемом и двумя аксессуарами. Каждый экипируемый предмет на определённое количество пунктов увеличивает (а в некоторых случаях уменьшает) один или несколько параметров персонажа: например, тяжёлая броня может повышать защиту, но при этом снижать скорость. Кроме того, некоторая экипировка может давать герою дополнительные бонусы, такие как защита от определённой магической стихии. Экипировка может быть приобретена в магазинах, синтезирована у мастера, найдена в подземельях, получена по сюжету или как награда за победу над монстром.

Помимо этого, для каждого персонажа может быть назначен один «титул», который также повышает определённые параметры. Многие титулы персонажи получают автоматически по ходу игры, однако некоторые можно открыть только при достижении определённой цели: например, решение всех головоломок или участие в определённом количестве сражений.

В игре также присутствуют разнообразные расходуемые предметы, которые могут восстанавливать очки жизни и технические очки, воскрешать персонажей, лечить изменения статуса и т. п. Эти предметы можно приобрести в магазинах, найти в подземельях, либо получить за победу в сражении. Расходуемые предметы могут применяться на карте мира, при исследовании подземелий или непосредственно в сражении. В последнем случае игрок выбирает, какой персонаж использует предмет; его очки жизни не должны быть опущены до нуля и он должен иметь возможность свободного перемещения (таким образом, персонаж не может использовать предмет, если он выполняет атаку или окажется сбитым с ног). Помимо этого, после применения предмета в сражении должно пройти несколько секунд, прежде чем можно будет использовать другой предмет. Игрок не может иметь более 15 предметов одного типа единовременно.

Битва В Tales of Legendia используется система боя в двумерном пространстве (хотя модели участников сражения трёхмерны), которая также была задействована в предыдущих играх серии Tales. В игре доступно восемь игровых персонажей, но в битве могут принимать участие не более четырёх. Битва происходит в реальном времени и напоминает файтинг; если очки здоровья всех участвующих в битве членов отряда опускаются до нуля, сражение считается проигранным, и игра завершается. Каждому герою можно установить один из трёх режимов управления в сражении: ручной, полуавтоматический или автоматический. Игрок может непосредственно контролировать только одного героя в ручном (полная свобода действий игрока) или полуавтоматическом (система будет помогать игроку в сражении, в частности, персонаж будет самостоятельно подбегать к противнику) режиме, остальными персонажами управляет искусственный интеллект в автоматическом режиме. Для них можно назначать стратегию, а также отдавать команды во время сражения. Помимо этого, для всего отряда можно установить формацию, согласно которой персонажи будут располагаться на поле боя.

Помимо обычных физических атак, персонажи могут использовать особые навыки — так называемые «эресы», применение которых расходует технические очки (аналог очков маны); несколько различных эресов можно применять один за другим, комбинируя их в цепочки. Эресы делятся на «стальные» (физические атаки) и «кристальные» (стихийная магия). Несколько стальных эресов можно комбинировать в более сильный «составной» навык, эффективный против определённого монстра или семейства монстров. Каждая нанесённая противнику атака постепенно заполняет шкалу климакса; когда она заполнена до конца, игрок может остановить время для противника на несколько секунд (при этом члены отряда смогут продолжать наносить удары врагу). По завершении битвы персонажи восстанавливают 10 % технических очков, получают очки опыта, а также специальные «камни эресов» — собирая их, герои открывают новые способности. Каждый монстр имеет определённое количество начисляемых за него очков опыта, однако это значение меняется в зависимости от уровня участвующих в битве персонажей, а также от максимального количества ударов, нанесённых в комбо (чем длиннее комбо выполнил игрок, тем больший бонус опыта получают персонажи). Когда персонаж набирает определённое количество очков опыта, он переходит на следующий уровень, повышая свои характеристики (атаку, защиту, магическую силу и прочие). Кроме того, за победу над противником игрок может получить расходуемые предметы и снаряжение.

Из большинства сражений можно убежать. Когда игрок выбирает эту опцию, на экране появляется обратный отсчёт, по истечении которого битва заканчивается досрочно (если хотя бы один из членов отряда остался в живых). Длительность обратного отсчёта зависит от силы противника по сравнению с отрядом игрока: чем сильнее противник, тем больше длительность (может достигать 20-30 секунд).

Приготовление еды Как и в предыдущих играх серии, в Tales of Legendia присутствует система приготовления еды. Еда может восстанавливать очки жизни или технические очки персонажей, лечить их от различных изменений статуса (например, от отравления) или воскрешать. Для того, чтобы приготовить еду, необходима так называемая «Хлебная корзинка» (специальный внутриигровой предмет), соответствующий рецепт, ингредиенты и печь. Хлебную корзинку и первый рецепт игрок получает в самом начале игры, когда отряд встречает девушку-кондитера Мими. Впоследствии игрок может находить её в других местах и изучать новые рецепты, причём перед получением каждого рецепта следует короткая юмористическая сцена с участием Мими. Помимо этого, некоторые новые блюда могут быть открыты после многократного приготовления уже изученных. Ингредиенты для готовки могут быть найдены в подземельях, получены за победу в сражении или куплены в специальном магазине. Приготовленная еда помещается в Хлебную корзинку; её можно употреблять как в сражении, так и при перемещении по карте мира или подземельям.

Сюжет

Сеттинг События Tales of Legendia разворачиваются на борту гигантского корабля под названием Наследие, который остался от исчезнувшей цивилизации, обладавшей высокоразвитыми технологиями. Наследие населяют две расы: ореринес («люди суши»), обычные люди, и феринес («люди моря»), раса светловолосых бледнокожих людей, способных жить под водой; сюжет игры строится вокруг конфликта между этими расами. Некоторые люди — «эрены» — обладают способностью использовать особые силы, которые называются «эресы». Эресы делятся на два типа: кристальные, к которым относятся магические заклинания, и стальные, к которым относятся физические атаки. По ходу игры неоднократно упоминается вымышленный древний язык реларес; он лежит в основе некоторых имён и названий мест.

Игровые персонажи

 — семнадцатилетний юноша, мастер боевых искусств, талантливый моряк и хороший пловец; солдат морской пехоты Священного альянса. У него сильная воля, и он готов самоотверженно защищать свою сводную сестру Шерли, однако окружающим он кажется безразличным из-за своего холодного характера. В японской версии игры его озвучивает Кэнъити Судзумура, а в английской — Скотт Холст. Он назван в честь кубинского писателя Сэнела Паза.  — пятнадцатилетняя волшебница, сводная сестра Сэнела. Окружающим она кажется хрупкой и тихой, однако приняв решение Шерли может быть крайне упорной. В японской версии игры её озвучивает Рё Хирохаси, а в английской — . Имя этой героини взято из романа «Шерли», написанного английской писательницей Шарлоттой Бронте.  — двадцативосьмилетний историк и шериф, обладающий магическими силами. В своём городе он пользуется большим уважением. Уилл — самый старший персонаж в отряде, поэтому зачастую выступает в роли лидера; его считают строгим, но добродушным. В японской версии игры его озвучивает Сусуму Тиба, а в английской — Кэм Кларк. Этот персонаж назван в честь Уильяма Шекспира.  — семнадцатилетняя девушка-мечник, представительница знаменитого дома Вэленсов. Она мечтает стать известным рыцарем, достойным своего происхождения, пряча свою истинную женскую натуру. Её озвучивает Масуми Асано в японской версии игры и  — в английской. Этот персонаж назван в честь героини романа «Пена дней», написанного французским писателем Борисом Вианом.  — шестнадцатилетняя охотница за сокровищами и волшебница. У неё весёлый и жизнерадостный характер, она постоянно шутит над другими и над собой, а также любит придумывать прозвища для других членов отряда. Тем не менее, в некоторых ситуациях Норма предстаёт как крайне чувствительная натура. В японской версии игры её озвучивает , а в английской — Тара Стронг. Она названа в честь американской писательницы .