Tzar: The Burden of the Crown (в русской локализации — «Огнём и мечом») — стратегия в реальном времени, разработанная болгарской студией Haemimont Games и изданная компанией TalonSoft в 2000 году для Windows. Действие игры разворачивается в вымышленном средневековом мире. В зависимости от выбранного режима целью игрока является либо полное уничтожение соседних королевств, либо разрушение их замков. Игроку доступны три расы — европейцы, азиаты и арабы, — различающиеся наборами зданий, технологий и боевых единиц. Игра включает однопользовательскую кампанию из 20 миссий, многопользовательский режим и редактор карт. Игра получила средние оценки критиков.
Выпуск Компания Linux Game Publishing рассматривала возможность портирования игры на Linux и обратилась к сообществу Linux-игроков за мнением о целесообразности порта; глава компании Майкл Симмс признавал, что сотрудники разошлись в оценках игры. После изучения откликов компания официально отказалась от портирования.
16 июля 2013 года вышло цифровое переиздание игры на площадке GOG.com, а 6 июня 2019 года — в Steam.
Игровой процесс Действие игры происходит в вымышленном средневековье, где присутствуют магия и потусторонние существа. Игровой процесс в целом напоминает игры серии Age of Empires: крестьяне строят здания и добывают ресурсы (еду, дерево, золото и камень), в казармах обучаются войска, предел численности юнитов увеличивается строительством домов. Вместе с тем есть и заметные отличия: практически все виды войск в Tzar производятся в одном здании — казарме, стрельбища нет, а конюшня лишь открывает доступ к конным войскам и улучшениям для них. Почти все юниты, за исключением осадных орудий, кораблей и некоторых существ, имеют индивидуальные характеристики, улучшающиеся по мере набора боевого опыта: любой юнит может достичь двенадцатого уровня и получить статус героя, причём число таких «героев» не ограничено. В игре присутствуют три расы, заметно различающиеся уникальными зданиями, технологиями и боевыми единицами. Европейцы — собирательный образ стран средневековой Европы. Обладают мощной, но относительно неповоротливой армией, а также самыми сильными осадными орудиями и кораблями. Арабы — собирательный образ стран и культур Ближнего Востока. Их армия слабее европейской, но более многочисленна и мобильна благодаря разнообразной коннице. Технологии арабов позволяют получать больше войск при меньших затратах; кроме того, арабские маги способны наносить противнику огромный урон. Азиаты — собирательный образ стран и культур Дальнего Востока, преимущественно Японии и Китая. Их технологии ориентированы на оборону, а армия по балансу силы и мобильности занимает промежуточное положение между европейской и арабской. У всех трёх рас есть набор из четырёх особых зданий, каждое из которых открывает уникальную ветку технологий. Из-за высокой стоимости строительства этих зданий и исследования технологий при ограниченных ресурсах на карте игроку чаще всего приходится выбирать одно здание и одну ветку развития. Эти четыре здания олицетворяют четыре пути развития: путь Славы, путь Магии, путь Религии и путь Торговли. Путь Славы открывается при строительстве Гильдии Воинов. Соответствующие технологии усиливают регулярные войска: снимается ограничение на количество получаемого опыта, ускоряется его набор, быстрее растут характеристики. Опытные войска могут становиться героями — сильными боевыми единицами, легко уничтожающими неопытные войска противника в больших количествах. Путь Славы наиболее эффективен против противника, избравшего путь Религии. Путь Магии открывается при строительстве Башни Магов, где исследуются заклинания и обучаются маги. Маги наносят войскам и зданиям противника большой урон, а также призывают магических существ — великанов и летучих мышей у европейцев, джиннов у арабов и драконов у азиатов, — намного превосходящих по силе регулярные войска. Путь Магии эффективен против игрока, выбравшего путь Славы. Путь Религии открывается при строительстве религиозного здания, уникального для каждой расы: собора у европейцев, Великой мечети у арабов и монастыря Шаолинь у азиатов. Игрок получает доступ к священникам, способным лечить и благословлять войска, повышая их боеспособность и выживаемость. Кроме того, священники эффективно уничтожают магов и магических существ, что делает путь Религии контрмерой против пути Магии. Также игроку становятся доступны шпионы, способные принимать облик вражеских юнитов, и уникальный боевой юнит: крестоносец у европейцев, воин джихада у арабов и монах у азиатов. Путь Торговли открывается при строительстве Гильдии Торговцев. Она даёт доступ к торговле ресурсами и увеличивает предел численности юнитов, что снижает зависимость игрока от ограниченных ресурсов карты и позволяет сильнее развить экономику. Европейцам также становится доступен галеон — самый мощный и вместительный боевой корабль в игре. Путь Торговли наиболее эффективен в командной игре, когда игрок берёт на себя экономику, позволяя союзникам сосредоточиться на производстве войск. В однопользовательской кампании, состоящей из 20 миссий, игрок должен выполнять поставленные задания — например, уничтожить силы противника или защитить крепость от нападения. Игра также включает редактор, в котором игрок может создавать собственные карты с реками, лесами и ресурсами.
Сюжет кампании Королевство Кеанор атаковано силами Зла и большей частью лежит в руинах. Старый король мёртв, а местонахождение его сына, принца Сартора, неизвестно.
Сартор живёт в деревне и осваивает ремесло дровосека, не подозревая о своём королевском происхождении. Однажды на деревню нападают наёмники, разыскивающие Сартора, и убивают его дядю. Самого Сартора спасает маг по имени Гирон, который рассказывает принцу о его истинном происхождении и обещает помочь восстановить королевство. Заручившись помощью капитана королевской гвардии Вулина, герои спасают столицу от полного разрушения и приступают к поиску союзников. Сартор находит союзников среди азиатов на далёком северном континенте и среди арабов; однажды он попадает в плен, откуда его вызволяют соратники. Собрав достаточно сил, ставший королём Сартор ведёт армию на решающую битву против Мессии Зла — воплощения зла на земле — и одерживает победу, признавая при этом, что зло будет существовать всегда.
Сюжет кампании в российской локализации В российской локализации игры техническая часть кампании оставлена без изменений, но сюжет радикально переработан в юмористическом ключе. Главным героем этой версии является наёмник по имени Горацио, который за своё воинское искусство стал Вечным Воином, перерождающимся после смерти в новом месте и времени. После очередного перерождения Горацио оказался в маленькой глухой деревушке и в не слишком пригодном для сражений теле. Решив набраться сил, он осваивает ремесло дровосека, проживая у своего нынешнего дядюшки Буркина. Однажды на деревню нападает отряд армии наместника сил Зла Сорокопуда, убивает дядюшку и едва не убивает самого Горацио, но того спасает пожилой маг-недоучка по имени Жиров. Он рассказывает наёмнику, что армии Зла вот-вот захватят весь мир, после чего Горацио рискует остаться без работы на ближайшие пару тысяч лет, а значит, ему придётся забыть о личной выгоде и возглавить остатки армии почти полностью уничтоженного королевства Хирон. Им удаётся уговорить присоединиться другого наёмника по имени Спартак, который вечно против кого-то восстаёт, и отбить столицу Хирона, после чего трио отправляется на поиски магической Сферы, по легенде способной уничтожить Зло раз и навсегда, попутно собирая союзников для решающей битвы.
Отзывы
По данным агрегатора GameRankings, игра получила средние оценки критиков: 69 % на основе 15 рецензий.
Большинство рецензентов сравнивало игру с Age of Empires II. Том Чик из Computer Gaming World охарактеризовал игру как амбициозную и в целом удачную попытку соединить черты Warcraft, Age of Empires и Seven Kingdoms; он похвалил сильный искусственный интеллект противника и сочетание масштабных сражений с системой героев, но раскритиковал запутанный интерфейс и отсутствие боевых построений. Барри Бренесал из PC Gamer назвал игру одной из самых самобытных стратегий жанра благодаря системе гильдий и различиям цивилизаций и высоко оценил искусственный интеллект, посчитав при этом графику заурядной. По мнению Питера Олафсона из GamePro, несмотря на нововведения вроде гильдий и набора опыта юнитами, игра не смогла превзойти Age of Empires II. Эндрю Пак из GameSpot оценил игру как крепкую, но вторичную: он отметил хорошую детализацию и анимацию юнитов и сбалансированность цивилизаций, но раскритиковал слабый поиск пути и отсутствие построений, затрудняющие управление крупными армиями. Урош Йойич из IGN главными недостатками назвал отсутствие оригинальности, слабый искусственный интеллект и шаблонный сюжет, а к достоинствам отнёс детализированную графику и масштабные сражения. Джон Бай из Eurogamer счёл игру посредственной попыткой скопировать Age of Empires II и Warcraft, указав на слабый искусственный интеллект, который компенсирует численным превосходством противника сложность кампании, и на проблемы поиска пути. Ли Хаумерсен из GameSpy отметил, что игра вносит в устоявшуюся модель жанра лишь несколько новых идей, не совершая прорыва.
В Испании игру распространяла компания FX Interactive; к ноябрю 2000 года там было продано более 50 000 копий, за что игра получила у издателя статус «золотого CD-ROM». 30 ноября 2000 года FX Interactive выпустила в бюджетной линейке специальное издание «La Reconquista» с дополнительной кампанией из восьми миссий, посвящённой Реконкисте — от битвы при Ковадонге до взятия Гранады.
Примечания
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Болгарии Категория:Стратегии в реальном времени Категория:Компьютерные игры 2000 года Категория:Игры только для Windows Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры