Kirby’s Adventure ()Вышла в Японии под названием — компьютерная игра жанра платформер, разработанная компанией HAL Laboratory и выпущенная корпорацией Nintendo для игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES). Игра стала одной из последних игр, официально выпущенных для NES. Kirby’s Adventure — единственная игра серии на NES, а также вторая игра серии, после дебюта Кирби в Kirby’s Dream Land. В игре впервые в серии появляется возможность копировать способности противников посредством их вдыхания. Сюжет сфокусирован на путешествии Кирби по Стране Снов (), с целью восстановления Звездного Жезла () после того, как Король Дидиди разбил его на части и раздал осколки своим приспешникам.
Как и в случае с первой основной игрой серии, директором данной игры является Масахиро Сакураи. По его замыслу, способности копирования должны были добавить больше глубины игрового процесса и ценности в повторном прохождении после того, как прошлая игра получила критику за свою излишнюю простоту. Поскольку аппаратное обеспечение NES обладало большей графической мощностью, чем Game Boy, а программисты умели работать с устаревшим оборудованием, HAL Laboratory смогла создать впечатляющие визуальные эффекты. Kirby’s Adventure — первая игра, в которой Кирби изображен в цвете. Сакураи всегда планировал, что он будет розовым, к большому удивлению других сотрудников.
Kirby’s Adventure была хорошо принята критиками и получила высокие оценки за удобное управление, разнообразие уровней и новую способность копирования противников. В 2002 году для портативной игровой системы Game Boy Advance был выпущен ремейк игры с улучшенной графикой и поддержкой многопользовательской игры, под названием Kirby: Nightmare in Dream Land. Позднее оригинальная версия игры для NES была переиздана в сервисе цифровой дистрибуции Nintendo Virtual Console, в сборнике Kirby’s Dream Collection для Wii, в комплекте с системой NES Classic Edition, в сервисе Nintendo Switch Online, и со стереоскопическом 3D в линейке 3D Classics для портативной системы Nintendo 3DS. В ретроспективных обзорах журналисты назвали Kirby’s Adventure одной из лучших игр для NES.
Игровой процесс
Как и большинство игр про Кирби (включая предшественника — Kirby’s Dream Land), Kirby’s Adventure представляет собой двухмерный платформер. Игра состоит из семи миров, каждый из которых содержит несколько небольших уровней, уровень с главным боссом и «Комнату Основной Звезды», позволяющую Кирби путешествовать между мирами. Большинство из них также содержат мини-игры (позволяющие Кирби получать дополнительные очки или жизни), музеи (дающие возможность получить способности врагов) и/или арены (в которых Кирби должен победить врага, чтобы скопировать его способность и восстановить здоровье). Игра стала первой в серии, где предусмотрена функция сохранения. Она автоматически сохраняет прогресс игрока после каждого уровня.
Как и в Kirby’s Dream Land: Кирби способен ходить влево или вправо, приседать и прыгать. Для атаки Кирби вдыхает в себя врагов или предметы и выплевывает их в виде звёзд. Он также может летать, надувая себя воздухом; во время полета Кирби не может атаковать противников или использовать другие свои способности, но он может выдохнуть в любой момент, выпустив струю воздуха, которая прерывает его полет. Струя воздуха может быть использована для нанесения урона врагам или разрушения блоков. Новые движения включают в себя способность бег в быстром темпе и выполнение скользящего удара. Важным аспектом игры являются способности Кирби к копированию. Вдыхая и проглатывая определённых врагов, Кирби получает способность, основанную на способности проглоченного врага. Способности копирования позволяют Кирби получать доступ к новым областям уровня при помощи различных способов. Некоторые копирующие способности могут быть использованы только ограниченное количество раз. Кирби может в любой момент отказаться от способности или он теряет её, когда ему нанесёт урон враг. Потерянная способность превращается в летающую на короткое время по локации звезду. Кирби может восстановить способность, проглотив звезду, прежде чем она исчезнет .
Основная цель — просто добраться до конца уровня. Если Кирби столкнулся с врагом, он теряет здоровье, в случае если полоска здоровья окажется на нуле, Кирби потеряет жизнь, упав в нижнюю часть экрана. Кирби может есть продукты, чтобы восстановить здоровье или получить временную неуязвимость.
Игра состоит из сорока одного уровня в семи мирах, каждый из которых содержит площадь с дверями, ведущими на четыре-пять обычных уровней, бой с боссом и дверь с Основными Звёздами (), которые позволяют Кирби перемещаться по ранее исследованным уровням. Уровни также содержат мини-игрыМини-игры включают в себя: Крановая Лихорадка (), в которой игрок пытается вытащить из игрового автомата игрушки Кирби с помощью мостового крана с захватом; Ловец Яиц (), в котором Дидиди бросает в направлении Кирби яйца и бомбы, цель игрока — съесть яйца, избегая бомб; и Быстрый Розыгрыш() — дуэль, в которой Кирби должен нокаутировать оппонента быстрее, чем это сделает он., позволяющие Кирби получить дополнительные жизни,: музеи, где Кирби может легко получить определённые способности, и арены, где Кирби должен сразиться с минибоссом, чтобы получить здоровье и специальную способность босса. Игра автоматически сохраняет прогресс игрока после каждого уровня. Основная цель — просто добраться до конца уровня. Если Кирби столкнулся с врагом, он теряет здоровье, в случае если полоска здоровья окажется на нуле, Кирби потеряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к завершению игры. Кирби может есть продукты, чтобы восстановить здоровье или получить временную неуязвимость.
Сюжет На возвышенности Страны Снов существует священный фонтан, известный как Фонтан Снов (), он собирает надежды и мечты каждого живого существа на планете Поп Звезда и, в свою очередь, обеспечивает спокойный сон и приятные мечты жителям мира, которые вытекают из фонтана в жидкой форме, прежде чем испариться в туман, который распространяется по всей планете.
Главный герой — Кирби просыпается от своей послеобеденной спячки, не увидев каких-либо сновидений. Он отправляется к Фонтану Снов для проведения расследования. Там он обнаруживает, что Король Дидиди украл Звёздный Жезл (), источник силы Фонтана Снов и разбил его на семь частей, шесть из которых он раздал своим союзникам: Лесам Виспи (), Художнику на Роликах (), Мистеру Свету с Мистером Сияние (), Крако (), Тяжёлому Кроту () и Мета Рыцарю (), а один оставил себе. Без Звёздного Жезла все жители Страны Снов становятся агрессивными и неспособными видеть сны. Кирби принимает решение найти фрагменты Звёздного Жезла и вернуть его на Фонтан Снов, чтобы вернуть каждому сновидения.
Кирби путешествует по семи мирам, сражаясь с врагами, мини-боссами и боссами через кишащие опасностями локации, чтобы отыскать семь фрагментов Звёздного Жезла. После того как Кирби побеждает Короля Дидиди и восстанавливает Звёздный Жезл, он возвращает его на вершину Фонтана Снов (игнорируя требования Дидиди). После этого зловещая тёмная аура заволакивает небо, представляясь тёмным существом по имени Кошмар (), появляясь из фонтана. Оказалось, что Кошмар повредил фонтан и Король Дидиди разбил Звёздный Жезл и раскидал части по стране с целью защиты Страны Снов. Кошмар быстро улетает, но, не давая тому сбежать Дидиди вдыхает в себя Кирби со Звёздным Жезлом и выплёвывает в воздух, отправляя главного героя на борьбу с Кошмаром. Используя силу Звёздного Жезла, Кирби побеждает Кошмара в двух формах и спасает Страну Снов.
В концовке описан полёт Короля Дидиди с Кирби и дальнейшее их примирение. Во время титров описан сюжет игры, последствия поражения Кошмара. По окончании игры Кирби, разбивая четвёртую стену прощается с игроком и улетает домой.
Миры и боссы Овощная Долина (). Босс — Леса Виспи (). Остров Мороженого (). Босс — Художник на Роликах (). Масляная Башня (). Боссы — Мистер Свет и Мистер Сияние (). Виноградный Сад (). Босс — Крако (). Йогуртовый Двор (). Босс — Тяжёлый Крот (). Апельсиновый Океан (). Босс — Мета Рыцарь (). Замечание: перед боем с вами Мета Рыцарь требует вас взять меч, поскольку без оружия он не будет сражаться. Радужный Курорт (). Босс — Король Дидиди (). Фонтан Снов (). Босс — Кошмар (). Замечание: в самом начале боя вы сразу же получаете способность Star Rod (Звёздный Жезл) и Кошмар предстаёт перед вами в двух обличьях: сначала как шар, потом показывает своё истинное лицо.
Разработка Kirby’s Adventure была разработана компанией HAL Laboratory в Кофу как игра для NES и продолжение игры Kirby’s Dream Land для Game Boy, выпущенной в 1992 году. Масахиро Сакураи выступил в качестве режиссёра и дизайнера игры, а Такаси Сайтоу помогал в разработке. Хироаки Суга выступил ведущим программистом, а Сатору Ивата, Сигэру Миямото и Такао Симидзу — продюсерами; Ивата также помогал разработчикам в программировании (Translation by Shmuplations. ).. По словам Сакураи, разработка игры началась после того, как его попросили портировать Kirby’s Dream Land на NES. Поскольку игра для Game Boy была рассчитана на новичков, а игроки на NES были более опытными, Сакураи решил разработать новую игру. В результате Kirby’s Adventure лишь косвенно основана на Kirby’s Dream Land: «Хотя мы могли использовать тот же арт дизайн для данной игры, как и в случае с предшественником, мощности NES позволили нам расширить возможности игры» — отмечает Сакураи.
Разработчики из HAL Laboratory хотели расширить возможности движений Кирби. Игра Kirby’s Dream Land была рассчитана на начинающих игроков, но в результате вызвала критику со стороны более опытных игроков, ищущих более сложный игровой процесс. В игре Kirby’s Adventure Сакураи хотел сохранить простой игровой процесс, но усовершенствовать его, чтобы он понравился опытным игрокам. Это привело к концепции копирования способностей, которые, как надеялась команда, позволят игрокам экспериментировать и повысят ценность повторного прохождения. HAL Laboratory создали более 40 концептов способностей копирования, из них они выбрали наиболее понравившиеся и включили их в финальную версию игры. Они также добавили мини-игры, поскольку боялись, что расширенный набор движений Кирби создаст у игроков впечатление, что Kirby’s Adventure — сложная игра. Они были разработаны так, чтобы быть проще и легче, чем основная игра. Кирби также получил возможность бегать быстрее и выполнять атаку в подкате, чтобы увеличить темп игры.
К 1993 году программисты умели выжимать максимум из восьмилетнего железа NES. Атака Кирби потоком воздуха становилась сильнее, если в неё попадали несколько врагов или предметов, что разработчики изначально хотели реализовать в Kirby’s Dream Land. Kirby’s Adventure — первая игра, в которой Кирби был изображен в цвете. Сакураи всегда представлял себе Кирби розовым, но монохромное изображение Game Boy представляло его белым в Kirby’s Dream Land. Остальные сотрудники были удивлены, когда узнали, что Кирби розовый. Спрайт Кирби также был увеличен после того, как игроки пожаловались, что он был слишком маленьким в дебютной игре на Game Boy. В то время как фоны обычно разрабатываются кем-то, кто имеет опыт в создании игровых карт, для Kirby’s Adventure в HAL Laboratory художник нарисовал картинки фонов, которые затем были переданы картографу для работы в игре. По словам Сайтоу, они должны были быть «достаточно красивыми, чтобы просто смотреть на них». В Kirby’s Adventure также впервые появляется Мета Рыцарь, который появляется в качестве безымянного босса на одном из уровней игры.