Doom 3 — шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный компанией id Software и выпущенный Activision для Windows 3 августа 2004 года в США, для остального мира она вышла 13 августа того же года. В России игра была локализована и издана компанией 1С. Позднее в 2004 году была выпущена версия игры для Linux, в 2005 году — версия для Mac OS X, портированная компанией Aspyr, и версия для Xbox, разработанная Vicarious Visions.

Doom 3 представляет собой «перезагрузку» серии и пересказывает события первой Doom по-новому, игнорируя события предыдущих игр серии. Её действие происходит на Марсе в XXII веке в комплексе лабораторий Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК). Учёные ОАК открыли портал в ад, и комплекс заполонили демоны. Игрок управляет безымянным морским пехотинцем — новым персонажем, не тождественным Doomguy из других игр серии. Этот герой должен выжить, справиться с нашествием и не дать демонам попасть на Землю. В отличие от предыдущих игр серии, в Doom 3 присутствуют дружественные неигровые персонажи, которые могут общаться с протагонистом, давать ему подсказки и ценные предметы. Doom 3 содержит множественные элементы ужасов, сближающие игру с жанром survival horror: действие на многих уровнях игры проходит в темноте, игрок не видит противников и должен использовать фонарь, чтобы понять, где они находятся — это подталкивает игрока к медленному и осторожному прохождению. Эффекты освещения, звуковое сопровождение и дизайн окружения сделаны в игре таким образом, чтобы создавать у игрока ощущение страха и уязвимости.

Игра имела успех у критиков и коммерческий успех — всего было продано более 3,5 миллионов копий игры. Критики высоко оценили графику и атмосферу игры, хотя обозреватели и отмечали необычный геймплей в духе survival horror, сильно отличающий Doom 3 от предыдущих игр серии. За игрой последовал Resurrection of Evil, пакет расширения, разработанный Nerve Software в апреле 2005 года. Работавший над сценарием и диалогами Doom 3 писатель также выпустил два основанных на игре художественных романа. В 2012 году издатель Bethesda Softworks выпустил обновлённую версию игры под названием Doom 3: BFG Edition с улучшенной графикой и различными исправлениями в геймплее. На этом же издании были основаны позднейшие переиздания Doom 3, выпущенные для множества разных платформ, включая мобильные устройства и системы виртуальной реальности. Выпущенное в 2005 году самостоятельное — не требующее покупки основной игры — дополнение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное компанией Nerve Software, продолжало повествование Doom 3. Оно было включено в состав Doom 3: BFG Edition 2012 года и её переизданий уже как часть игры. Следующая игра серии — Doom 2016 года — вновь «перезагружала» серию, игнорируя события Doom 3.

Игровой процесс

Одиночная игра Doom 3 — это сюжетно-ориентированный шутер от первого лица с элементами хоррора, а также с редко встречающимися кат-сценами с видом от третьего. Как и в предыдущих играх серии Doom, главная цель — успешно пройти уровни, победив множество врагов, стремящихся убить игрока. Более сюжетно-ориентированный подход Doom 3 означает, что игрок будет помимо противников также встречает и дружелюбных неигровых персонажей, которые предоставляют ключевую информацию о сюжете, цели или предметы инвентаря. В игре представлено десять видов оружия, которые игроки могут использовать для выживания, включая обычное огнестрельное оружие, такое как пистолет-пулемет, дробовик и гранаты, экспериментальное плазменное оружие, а также мощные BFG 9000 и бензопилу часто встречаемые в серии. Враги разных форм, обладают различными способностями и тактиками, но делятся на две основные категории: зомби и демоны. Зомби — это люди, одержимые демоническими силами, которые атакуют персонажа игрока, в рукопашную или с помощью огнестрельного оружия, в то время как демоны — адские создания, большинство из которых атакуют когтями и шипами или кидаются в игрока фаерболами на основе плазмы. Трупы демонов после смерти превращаются в пепел, не оставляя никаких следов своего тела.

Уровни в игре имеют полулинейный характер и включают в себя несколько элементов хорроров, наиболее явным из которых является обилие в игре темноты и темных участков уровней. Это дизайнерское решение призвано не только вызвать у игрока чувство тревоги и страха, но и создать менее дружелюбную и более угрожающую игровую среду, в которой игрок с меньшей вероятностью сможет увидеть атакующих его врагов. Этот аспект дополнительно усиливается тем фактом, что игрок должен выбирать между тем, держать ли в руках оружие или фонарик (до выхода BFG Edition в 2012 году, где этот выбор был упразнен), заставляя игрока выбирать между возможностью видеть или иметь готовое оружие при входе в комнату, что, следовательно, приводит к более размеренному темпу игры. Кроме того, уровни регулярно усеяны трупами npc, отрубленными частями тел и кровью, иногда используемой в сочетании с освещением игры для дезориентации игрока.

Частые радиопередачи через коммуникационное устройство игрока также нагнетают и усиливают атмосферу, транслируя определенные звуки и сообщения от неигровых персонажей, призванные дезориентировать игрока. В начале игры, во время и сразу после события, которое повергает базу в хаос, игрок часто слышит звуки боя, крики и смерти через свой радиопередатчик. Фоновые звуки на самой базе усиливают атмосферу через шипения труб, шаги и иногда резко громкие шумы от механизмов или других источников. Игрок по мере прохождения часто можно услышать фоновые звуки, напоминающие глубокое дыхание, необъяснимые голоса и демонические насмешки антагонистов игры.

В начале игры протагонисту предоставляется персональный КПК. Различные КПК на уровнях содержат уровни доступа, позволяющие игроку получить доступ к определенным областям, которые в противном случае были бы закрыты и недоступны. Кроме того, КПК можно использовать для чтения электронных писем и воспроизведения аудиозаписей или видеодисков, которые персонаж игрока будет получать во время прохождения игры. Всякий раз, когда игрок подбирает любой другой КПК, найденный в игре, его содержимое автоматически загружается на его собственное устройство. Подбираемые КПК часто содержат электронные письма и аудиозаписи других персонажей и могут предоставить полезную информацию, такую как коды доступа к хранилищам или дверям, а также важные детали сюжета.

Многопользовательский режим Doom 3 был выпущен с многопользовательским режимом до четырех игроков, включающим четыре режима игры. Впоследствии сообщество игры создало модификацию, позволяющую увеличить количество игроков до восьми или шестнадцати. Выпущенное после официальное дополнение Resurrection of Evil закрепит лимит игроков до восьми. Все четыре режима мультиплеера были «deathmatch». Стандартный «deathmatch» предполагал перемещение каждого игрока по уровню, сбор оружия и убийство других игроков, при этом победу одерживает игрок с наибольшим количеством убийств к моменту истечения времени. Командный вариант основан на том же принципе. Третий режим, «last man standing», в котором у каждого игрока есть ограниченное количество возрождений. В конце концов, все игроки, кроме одного, выбывают из игры, и победителем становится выживший. Последний режим игры — «tournament», в котором два игрока сражаются друг против друга, а остальные игроки наблюдают за игрой в качестве зрителей. Победитель битвы остается на арене, сражаясь с каждым игроком по очереди, пока победитель предыдущих раундов не будет побежден. Затем проигравший перемещается к зрителям, а новый победитель остается, чтобы сразиться со следующим игроком. Версия Doom 3 для Xbox также включает дополнительный кооперативный режим для двух игроков в основной одиночной игре.

С 15 апреля 2010 года сервис Xbox Live был отключен, поэтому многопользовательский онлайн-режим для оригинальной игры на Xbox больше недоступен.

Сюжет

Сеттинг Сюжет Doom 3 представляет собой «перезагрузку» серии и переосмысление оригинальной сюжетной концепции Doom 1994 года. Для триквела id Software прописали более детальный сюжет, сфокусировавшись на истории и создании напряженно-пугающей атмосферы. Большая часть сюжета и диалогов игры была написана писателем-фантастом Мэтью Дж. Костелло, уже имевшем большой опыт в подобных работах.

Действие игры разворачивается на планете Марс в 2145 году. Согласно предыстории учёные из Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК; в оригинале Union Aerospace Corporation — UAC) проводили работы по терраформированию Марса, чтобы превратить безжизненную красную планету в ещё один дом для человечества. Для этого использовались передовые технологии, такие как Гидрокон и Субатомный Фазовый Деконструктор, превращающие оксид железа, покрывающий поверхность Марса, в кислород и водород. По мере прохождения игры игрок узнает, что сотрудники базы обеспокоены большим количеством инцидентов, связанных со слуховыми галлюцинациями, необъяснимыми явлениями и участившимися случаями паранойи и безумия, часто приводящими к несчастным случаям с летальным исходом. Также игрок узнает, что во время строительства базы обнаружились руины древней марсианской цивилизации, в частности таблички с описанием внеземных технологий, из-за чего планы ОАК поменялись. Согласно информации из табличек, марсиане, проводя эксперименты по телепортации, обнаружили, что перемещение происходит через некий кошмарный мир, населённый демонами (Ад). Ценой большей части жизней своей расы, инопланетяне создали мощный артефакт, известный как «Душекуб», заряженным множеством душ. Самый сильный воин расы, вооружённый Душекубом, смог победить демонов и закрыть портал.

Оставшиеся в живых покинули Марс путём телепортации в неизвестное место, перед этим написав предупреждение всем, кто прилетит на планету, о недопустимости воссоздания данной технологии. В игре присутствуют намёки, что беженцы обосновались на нашей планете, то есть являются предками людей. Также упоминается, что давно демоны тоже присутствовали на Земле, но по неизвестным причинам покинули её и стремятся вернуться.

Под руководством доктора Малькольма Бетругера учёные UAC, расшифровав древние письмена, сумели построить работающий телепорт. Они начали использовать его для экспедиций в Ад, откуда доставляли образцы местной жизни для изучения. Однако эксперименты Бетругера привели к проникновению инфернальных сил на базу, вызывая паранормальные явления, несчастные случаи и таинственные исчезновения людей, что вызвало панику среди персонала.

Персонажи