Статья представляет собой список всех видов заражённых людей во вселенной компьютерных игр Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Обычные заражённые
Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием искусственно выведенного вируса (называемого также «вирусом зелёного гриппа»См. обрывок газеты, прикреплённого к стене на первой карте кампании «Вымерший центр». Также Луис упоминает это название в разговоре со своим другом в комиксе «Жертва».), непосредственно в игре управляются искусственным интеллектом. Концепция заражённых была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких как фильмы «Обитель зла 2» и «28 дней спустя». Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» зомби, а обычные люди, подвергшиеся заражению вирусом, подобным бешенству. У небольшой части человечества, в том числе и у главных героев, к нему естественный иммунитет, поэтому они не подвергаются заражению. Хотя в комиксе к игре один из учёных высказывает гипотезу, что выжившие вовсе не иммунны, у них просто не проявляются симптомы вируса, несмотря на то, что они являются переносчиками. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. Дизайнер игры Майкл Бут так изложил свои представления об этой концепции: «Не будьте уверены, что эти зомби будут такими же медлительными, как и в старых фильмах. Завидев вас, они, вереща, будут преодолевать машины, ограды, лезть по стене. Они сделают всё, чтобы добраться до вас».
Даже если наши инфицированные «боссы» очевидным образом выталкивали нас из рамок достоверности, центральная идея сводящего с ума и разрушающего цивилизованность патогена устрашала меня гораздо сильнее, чем идея колдовским образом оживлённых тел — главным образом потому, что она правдоподобна. Бешенство — прекрасный пример патогена, способного обратить верного, дружелюбного, оберегающего хозяев домашнего питомца в истекающую слюной машину убийства. Это вирус, перепрограммирующий поведение высокоразвитого животного — млекопитающего, между прочим. Что, если нечто подобное случится с людьми? Left 4 Dead — это один из возможных ответов.
По силе и устойчивости к повреждениям эти заражённые примерно соответствуют обычным людям. Если их не тревожить, то они просто сидят или стоят на месте, дерутся друг с другом, либо шатаются по улицам. Но если их привлечёт свет подствольного фонарика или громкий звук — сигнализация машины, выстрелы или феромоны слизи толстяка, то игроков ждёт целая толпа, которая иногда разрастается до орды. Эти заражённые довольно быстро бегают и умеют перебираться через препятствия. При атаке сбивают прицел и затрудняют движение. Любят нападать со спины, хотя при этом наносят в два раза меньше урона, чем спереди.
Необычные заражённые
В игре Left 4 Dead 2 в каждой из кампаний встречаются уникальные заражённые, обладающие необычными умениями. Список заражённых: Агенты АЧС () — заражённые в костюмах химзащиты, защищающих их от огня. Некоторые из них носят с собой на поясе банки с образцами слизи толстяка, которые можно подобрать с их тел. Встречаются в кампаниях «Вымерший центр», «Жертва» и «Нет милосердию». Клоуны (Clowns) — заражённые, привлекающие внимание обычных заражённых своими пищащими туфлями и ведущие их за собой. Встречаются в кампании «Мрачный карнавал». Грязевики (Mud Men) — заражённые, живущие возле болот. При удачной атаке заляпывают лицо выжившего грязью, что выражается в том, что экран игрока также «загрязняется». Перемещаются на четвереньках. Отличаются повышенным здоровьем. Встречаются в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Холодный ручей». Рабочие (Workers) — бывшие рабочие на стройке. Носят защитную каску и наушники, из-за которых не слышат тиканье бомбы и не реагируют на испарения слизи толстяка. Встречаются в кампаниях «Ужасный ливень», «Жертва», «Нет милосердию» и «Смерть в воздухе». Спецназовцы (Riot Infected) — заражённые, которые одеты в бронежилеты и защитные шлемы, защищающие их от урона спереди, но оставляющие уязвимой спину. Некоторые носят с собой резиновые дубинки, которые можно забрать с их тела. Получают повышенный урон от ударов сковородкой. Встречаются в кампаниях «Приход» и «Холодный ручей». Джимми Гиббс-младший (Jimmy Gibbs Junior) — до эпидемии лучший гонщик на серийных автомобилях, по мнению Эллиса. Как и большинство людей, он подвергся заражению, и теперь с пятипроцентной вероятностью его можно встретить на карте «Атриум» возле постамента с машиной. Этот заражённый очень опасен, у него 1 000 единиц здоровья, он невосприимчив к огню, не реагирует на звук гранат и испарения слизи толстяка, при атаке он заляпывает экран игрока маслом, как грязевики. Несмотря на свой запас здоровья, этот заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя или одного выстрела винтовки. Павшие выжившие (Fallen Survivors) — заражённые, экипированные в военную амуницию. Они таскают с собой различные предметы, которые могут пригодиться ещё не павшим выжившим (аптечку, коктейль Молотова, гранату или обезболивающее). Когда павший выживший подвергается атаке, он начинает убегать. У этого заражённого 1 000 единиц здоровья, он не реагирует на звук гранаты и испарения слизи толстяка. Несмотря на огромный запас здоровья, этот заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя. Также его можно убить одним выстрелом из M60 либо воспользоваться разрывными патронами. Павшего выжившего можно убить метким выстрелом в голову. Эти заражённые встречаются в кампании «Переход»: обычно по одному на карту.
Особые заражённые
Особые заражённые в Left 4 Dead Охотники () — ловкие и быстрые заражённые, способные далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакуют, налетая на выжившего и сбивая его с ног, после чего начинают наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на выжившего в соревновательных режимах наносят дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие охотников легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые они издают при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегают охотники совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для выжившего — это помощь товарищей (которые убьют охотника или оттолкнут его прикладом). Также охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй части выжившие иногда называют охотника прыгуном (). Курильщики (Smokers) — особые заражённые с 30-40-метровым языком, которым они могут притягивать выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать языки, чтобы защитить друг друга, однако если не убить курильщика вовремя, его язык быстро отрастёт заново, причём скорость регенерации зависит от успешности предшествующей атаки курильщика. Если атака языком была направлена в никуда, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо он может отсечь язык режущим оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент, когда заражённый атакует, либо попытаться застрелить курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда курильщик погибает, его тело испускает дым, который затуманивает зрение выживших, дезориентируя их, в результате чего они не могут нормально видеть врагов. Если выжившего, находящегося в дыму курильщика, атакуют рядовые заражённые, то игрок-курильщик получает очки так же, как и толстяк. Курильщиков выдаёт их высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облака жёлто-зелёных спор, которые всё время крутятся вокруг них. Курильщики издают кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой части, во второй у курильщика язык обрывается сам, если ему удаётся подвесить выжившего над пропастью. Здоровье курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык курильщика наносит урон, пока притягивает жертву, в то время как в кооперативных урон наносится только удушением. Толстяки (Boomers) — огромные, толстые, покрытые нарывами заражённые, наполненные неизвестной субстанцией. Издают громкие булькающие звуки. Могут извергать блевоту на небольшое расстояние. Когда его блевота попадает на выжившего, она действует как феромон на обычных заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на запачканном игроке, а сам игрок к тому же перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-толстяк получает очки за все атаки обычных заражённых по этому игроку. Рвота толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных особыми заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая охотников, курильщиков, жокеев и громил с жертв, дезориентируя танков, ломая двери и разбрасывая в стороны небольшие подвижные предметы (например, канистры и баллоны). Также при взрыве толстяк может активировать сигнализацию на близстоящей машине. Толстяк — самый медлительный из всех заражённых. В Left 4 Dead 2 есть разновидность толстяка женского пола, которую легко опознать по характерному пищащему звуку. Здоровье — 50 единиц. Время перезарядки способности толстяка — 30 секунд. Танки (Tanks) — огромные мускулистые заражённые, обладающие сокрушительной мощью. Способны проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень Режиссёром, и обычно танк не действует до тех пор, пока не заметит выживших. Затаившийся танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки; после пробуждения — громкий рык и рёв, кроме того, после пробуждения танка начинает играть характерная музыка. Приближение танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3 000 единиц, нормальный — 4 000, мастер и эксперт — 8 000. В соревновательных режимах у танка — 6 000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать танка; он случайно даётся одному из игроков-заражённых (обычно тому, у кого больше очков). Когда игрок становится танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит выживших (контроль не отнимается, если выжившие находятся в убежище). Когда игрок бьёт выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для заражённых. Если танка подожгли, то он начинает быстро терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он управляет танком до тех пор, пока тот не умрёт. Горящий танк также может потушиться в воде — тогда индикатор контроля восстановится для игрока, им управляющего. На экспертном уровне сложности горящий танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой части, кожа танка имеет бледно-розовый оттенок по сравнению с танком из первой части. Время перезарядки способностей танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.