Might & Magic Heroes VI () — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, разработанная венгерской компанией Black Hole Entertainment и изданная французской студией Ubisoft Entertainment. Шестая часть серии Heroes of Might and Magic.

Российская фирма Nival Interactive, которую изначально планировалось привлечь к созданию данного продукта, отказалась принимать участие в его разработке, сославшись на свою занятость над проектом «Аллоды Онлайн». В итоге издатель и по совместительству правообладатель бренда остановил свой выбор на Black Hole Entertainment. Выпуск игры состоялся 13 октября 2011 года. Локализация на территории России осуществлялась компанией «Бука».

Обновив продукт до версии 1.2.1, Black Hole Entertainment завершила свою работу над проектом по причине банкротства. Дальнейшее развитие оригинальной игры реализовывалось немецкой студией Limbic Entertainment, выпустившей к ней два приключенческих расширения — Pirates of the Savage Sea () от 12 июля 2012 и Danse Macabre () от 27 сентября 2012.

2 мая 2013 года «ушло на золото» единственное полноценное дополнение к Might & Magic Heroes VI — Shades of Darkness (). Созданием продукта занималась китайская фирма Virtuos. По прошествии нескольких месяцев, 25 сентября, на официальном сайте проекта было опубликовано заявление о его закрытии. Таким образом, 2.1.1 — финальная версия игры.

«Герои VI» получили в целом положительные отзывы. Критики хвалили высокую реиграбельность, визуальное оформление и улучшения в формуле серии «Героев», но отмечали множество ошибок и сбоев в релизной версии, а также навязчивую систему DRM, требующую постоянного подключения к интернету для доступа к некоторым функциям.

Сюжет Действия игры разворачиваются в 564 году Седьмого Дракона (примерно за 405 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришёл Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.

Михаил, легендарный архистратиг архангелов, убитый во время Войн Древних, был воскрешён Уриелем, его братом. Вдвоем они стремятся захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов…

Might & Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был ещё герцогством Священной Империи и не восседал на Имперском Троне. Герцог Павел был доверенным полководцем Императора и ревностным служителем Света. Он пал, защищая свою землю от армии демонов, вызванных предсмертным заклинанием орка Тогрула. Благодаря мужеству и отваге Павла, его сын, Вячеслав — тогда ещё ребёнок — был спасён. Тогда было решено позвать домой сестру Павла, Светлану, некогда оставившую свою родину ради обучения Некромантии в Семи Городах. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение в лучших традициях рода Грифонов.

Прошло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пятерых многообещающих детей. Именно они — герои Might & Magic Heroes VI, и действие игры разворачивается вокруг них. В момент ссоры между Вячеславом и герцогом Герцогства Волков, Герхардом, Анастасия, младшая дочь Вячеслава, прилюдно убивает своего отца кинжалом. За это ей грозит казнь, но брат Антон и тётушка Светлана помогают Анастасии избежать кары, а сама она, воскреснув как некромант, решается найти того, кто овладел её разумом в момент убийства.

Антон коронован на место своего отца, но чует неладное. Его мучают голоса душ ангелов, стремящихся обрести покой, но обреченных быть воскрешенными в небесных чертогах. Будучи ярым сторонником Эльрата, Антон пытается искоренить культ Илата, дракона Воздуха, издревле почитаемого жителями герцогства Грифонов. Вскоре поняв, что совершает глубокую ошибку, он направляет свой праведный гнев на неожиданно появившихся легионов Шио под столицей-гнездом Сокола, во главе с князем разрушения Аррибаном. Разбив демонов, в самый разгар праздненств и ликований, Антон узнает, что его мать, герцогиня Кейт, оказалась тайной служительницей Культа Древних, и он решается объявить архангелам войну, и тем самым пытаясь предотвратить конфликт между безликими и ангелами, в прошлом предрёкшим великую державу Шантири на гибель. Помогают ему в этом вернувшаяся после долгих лет скитаний старшая сестра Ирина — повелительница наг, а также младший брат Кирилл, очистивший свою душу от демонического влияния, но в то же время научившийся контролировать демонов. Безликие скрываются в тени темных эльфов, а Архангелы покидают Асхан, но обещают вернуться через пару столетий.

Помимо всего прочего, интересна судьба Сандора — незаконорожденного сына Вячеслава и Элизабет. Встав на тропу справедливости, он становится предводителем небольшого отряда орков племени Белого Копья, вместе с его лучшим другом — Краалом. Разбив рабовладельца Шарку, подчинив острова Пао и консолидировав все силы орков в один кулак, Сандор дает отпор легионам культа Обжорства и Разрушения, сыграв большую роль в разгроме вторжения Шио на Асхан.

Интерфейс

Основной экран игры — стратегическая карта. Вы смотрите на местность сверху. Фигуркой героя на коне показывается ваше текущее месторасположение. Все действия осуществляются нажатием кнопок мыши. Как и в пятой части игры, есть возможность приближать и вертеть карту (только в данной части поворот карты не «закрепляем», и экран возвращается к изначальному ракурсу при разжатии «Page Up»). В игре существуют три плана: карта, сражение и город. План города фиксирован (как и во всех предыдущих частях, за исключением пятой), хотя до патча 1.5 город был отражён панорамным изображением 3D объектов, которое в дальнейшем заменили на «классический вид» замка по просьбе фанатов. Режим сражения показан перпендикулярно под углом в 60 градусов, а особые удары (например, спецудар войск) отражаются крупным планом с вертящейся камерой.

Игра разделена на семь дней, соответствующих ходам игроков, как и в предыдущих частях. Ходы ограничены возможностью передвижения каждого из героев по карте, а также строительством одной структуры в каждом из городов. Каждый день прибавляет ресурсы в казну королевства, а каждая новая неделя может положительно или отрицательно сказаться на росте существ. Выигрыш большинства миссий засчитывается при полном поражении всех героев соперника, а также захвате всех замков, проигрыш — при обратной ситуации.

В отличие от предыдущих частей, в игре больше не надо разгадывать тайну загадки обелисков, и копать для того чтобы найти клад — достаточно просто собрать одним героем четыре осколка лунного диска-артефакта путём разведки карты и получить «Слезу Асхи» (если собрать все осколки в инвентаре одного из героев), позволяющую построить особое строение в одном любом замке (по выбору). Также, у всех героев теперь есть возможность телепортироваться в ближайший замок (раньше, это заклинание было доступно лишь героям-магам начиная с 4-й ступени гильдии), а также телепортироваться из одного города в другой (до этого доступная лишь как особый навык замка Инферно) при наличии структур-порталов. Кроме того, погрузка и выгрузка героя на корабль в игре больше не занимает остатка дня, и корабль теперь может отчалить в тот же день. Наконец, из игры убрали систему караванов с юнитами, по причине изменения доступности найма: юниты больше не нанимаются из каждого замка, а могут быть напрямую наняты из общедоступного числа в любой замок (хотя в отдельностоящих фортах существ можно нанять только если к ним прикрепить жилищные постройки, находящиеся в поле действия форта), поэтому нужды в их перекидывании из одного замка в другой больше нет. Теперь герой может передвигаться по карте и без войска, но при таком раскладе не может атаковать нейтральные стеки, а при нападении вражеского войска бой автоматически проигрывается.

Изменениям и балансировке также подверглись колёса навыков и заклинаний. Навыки больше не выпадают герою «случайным числом», а могут быть выбраны игроком при достижении каждого нового уровня героя. При помощи кнопки «переобучение» также возможно забыть старые навыки, и выбрать для героя новые при необходимости (ранее такая возможность стоила ресурсов и была доступна лишь при посещении особых объектов на карте). Гильдия магии заменилась похожей системой обучения заклинаниям: игрок теперь сам может выбрать любое заклинание для своего героя, исходя из трёх доступных ступеней: первая (на 5-м уровне), вторая (на 10-м) и третья (на 15-м). «Забыть» теперь можно и заклинания.

Наконец, в игре появились юниты-боссы. Это особые юниты, встречающиеся примерно каждые 2 миссии, и представляющие собой стэки из одного юнита со значительным количеством очков жизни (в среднем: от 50 000 до 1 000 000). Схватки с боссом избежать невозможно, равно как невозможно включить режим автобоя. Некоторые заклинания (например те, что связаны с пропуском хода) на босса не действуют. Атаки босса отличаются от атак обычных юнитов и в основном показаны на карте красными точками за 1 ход до самой атаки. Если в отмеченных клетках в этот момент находятся юниты, то они получат дополнительный урон от суператаки. В некоторых миссия босс также окружён стэками из обычных юнитов, а в других — боссов вообще 2, 3 или даже 4 (но при таком раскладе они слабее).

Династии Ещё одно отличительное нововведение представляет система CONFLUX, которая является по совместительству онлайн-порталом, привязанным к аккаунту игрока. Играть вне подключения (например, без интернет соединения) возможно, но не желательно, так как прежде всего игра не сможет осуществлять автоматических сохранений (в учётную запись), а во-вторых, CONFLUX даёт доступ к особым артефактам. В игре они именуются «династическими» и игрок имеет возможность экипировать ими своего основного героя в начале каждой миссии каждой кампании. Артефакты эти, в отличие от тех что обретаются уже за игру, не переходят к сопернику в случае поражения героя, а всегда остаются при нём. Кроме того, они усиливают большинство навыков героя, делая его сильнее с каждым уровнем. Изначально «династии» задумывались как предмет социального сближения игроков, примерно так же как и некоторые объекты на карте (шары CONFLUX, среди прочих, где игрок может оставлять сообщение для будущих посетителей — как в гостевой книге), предполагались покупка и обмен таких предметов с кредитов (заработанных на конкурсах очков, или денежной системы) на форумах Ubisoft. Однако, в дальнейшем династии себя не проявили (в том числе из-за значительного количества пиратских копий игры, в которых система CONFLUX была отключена).

Наравне с династиями, та же система позволяла игрокам приобретать «питомцев» (англ. pets) для игры. Питомцы также могут набирать уровни вместе с героем, которому они принадлежат, и имеют по спецвозможности (как разведка территории, или помощь в бою в качестве заклинаний). Не все питомцы связаны напрямую с системой CONFLUX, Птица Грома Крэг Хэка в дополнении «Пиратов», например, является питомцем героя, приобретённым из босса первой миссии, но также имеет спецвозможность, несмотря на то что Птицу продать или обменять нельзя.

Города и замки Города и замки — основные строения в игре. Служат для сбора налогов, пополнения ресурсов и найма существ. У каждой фракции свой город выглядит по своему. У Альянса Света — красивые города в романском стиле, у нежити — каменные строения, которые излучают зелёное магическое свечение, у демонов — огненные скалы. Кроме того, каждый город можно перестроить под город своей расы, хотя этого можно и не делать, если вы хотите нанимать существ другой расы.

Сражения