или Oreimo — ранобэ авторства с иллюстрациями художника , выпущенное лэйблом Dengeki Bunko издательства ASCII Media Works в период с 10 августа 2008 года по 7 июня 2013 года в 12 томах. Сюжет произведения повествует о развитии романтических отношений между Кёскэ Косакой и его родной сестрой Кирино, втайне от окружающих являющейся отаку. Концепция ранобэ была разработана редактором Dengeki Bunko , выделявшего особую роль в сюжете образу главной героини. Общие продажи книжной серии к 2013 году превысили 5 миллионов экземпляров в Японии, помимо неё ранобэ было издано также на территории Республики Корея, Гонконга, Китайской Республики и КНР.
Работа неоднократно адаптировалась в другие форматы. С марта 2009 по май 2011 года в журнале , принадлежащему ASCII Media Works, в четырёх танкобонах была опубликована одноимённая серия манги, оформленная мангакой . С 2011 по 2015 года в этом же журнале, а также в была издана вторая серия манги Икэды, построенная на сеттинге Oreimo — Ore no Kouhai ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai. 31 марта 2010 года была издана радиопостановка, озвученная профессиональными сэйю. В 2010 и 2013 году на различных телеканалах Японии транслировался в двух сезонах аниме-сериал, срежиссированный на студиях Anime International Company и A-1 Pictures под руководством продюсерской компании Aniplex. В 2011 году издательством Bandai Namco Games был выпущен разработанный визуальный роман для платформы PlayStation Portable Ore no Imouto wa Konna ni Kawaii wake ga nai Portable, 29 марта 2012 года в продажу поступила его расширенная версия — Ore no Imouto wa Konna ni Kawaii wake ga nai Portable ga Tsuzuku wake ga nai.
Серия Oreimo получила неоднозначную оценку критиков из-за использования в качестве главной темы романтических чувств между братом и сестрой, однако было отмечено увеличение числа работ на тему младших сестёр под влиянием данного ранобэ. Среди других важных аспектов работы были названы отражение субкультуры отаку, а также элементы жанра гарем.
Сюжет Действие ранобэ происходит в японском городе Тиба. Главный герой произведения — семнадцатилетний учащийся старшей школы Кёскэ Косака — последние несколько лет имеет крайне напряженные отношения со своей младшей сестрой Кирино, являющейся отличницей, спортсменкой и профессиональной фотомоделью. Однажды вернувшись домой, в прихожей Кёскэ обнаруживает коробку от диска аниме о девочках-волшебницах. Поскольку Кёскэ не знал об увлечении кого-то из домочадцев подобным материалом, он решает выяснить происхождение коробки, но открыв её находит внутри порнографическую игру на тему инцеста с младшей сестрой. Наблюдая за родственниками, герой к своему удивлению приходит к выводу, что диск может принадлежать только Кирино. Потребовав от неё объяснений, Кёскэ узнает, что его сестра уже давно стала отаку, но скрывает своё увлечение, чтобы не разрушить репутацию добропорядочной девушки. Кирино впервые за долгое время заводит разговор с братом и требует от него хранить в тайне правду о её хобби. Кёскэ даёт своё согласие, на что Кирино принуждает его пройти подобную игру, дабы понять суть её увлечения, назвав это «жизненной консультацией». Вскоре Кёскэ понимает, что у его сестры нет знакомых, способных поговорить на тему аниме и игр, и именно поэтому она решилась прекратить продолжавшийся между ними конфликт. Главный герой помогает Кирино найти себе компанию по интересам, в которую вошли две девушки — Рури Гоко и Саори Макисима. Вернувшись однажды со встречи новоявленного клуба по интересам, брат и сестра узнают, что теперь о секрете Кирино стало известно и их родителям. Несмотря на все свидетельства о том, что именно Кирино является отаку, Кёскэ в разговоре со своим отцом берет всю вину на себя и даже ввязывается с ним в драку. Этим поступком ему удалось остудить пыл родителей и заставить их принять увлечение дочери.
Вскоре аналогичная проблема возникает между Кирино и её лучшей школьной подругой Аясэ Арагаки, отказавшейся признавать, что примерная девушка может заниматься такими непристойностями. И вновь Кёскэ решает взять ответственность на себя, дабы восстановить отношения девушек. Постепенно Кёскэ и Кирино начинают проводить много времени вместе в компании новых подруг по миру отаку. Однако летом следующего года Кирино, не сказав брату, отправляется в США в спортивный интернат для занятий лёгкой атлетикой и начинает полностью игнорировать всех своих близких в Японии, не отвечая им ни по телефону, ни в интернете. В это время в школу, где учится Кёскэ, переводится Рури Гоко, и герой начинает помогать уже ей завести там новых друзей. Несколько месяцев спустя Кёскэ получает от Кирино сообщение с просьбой уничтожить всю её коллекцию аниме и игр. Понимая, что сестра ни за что не решилась бы на подобный шаг прежде, юноша просит совета у Рури, на что та предлагает ему действовать, поскольку Кирино явно имеет проблемы. В конце этой встречи Рури на прощание целует Кёскэ, ещё больше сбив того с толку. По возвращении домой Кёскэ объявляет родителям, что решил забрать сестру из Америки и получает на это согласие отца.
После возвращения с сестрой из США жизнь брата и сестры продолжилась без каких-либо изменений, что начинает нервировать Кёскэ. Он замечает, что сестра агрессивно ведёт себя с ним, особенно, если видит его в компании других девушек. Вскоре Кирино приводит домой другого юношу, которого представляет как «своего парня». Кёскэ в резкой форме выражает своё несогласие на то, чтобы Кирино имела какие-то отношения с мужским полом, и пытается вызвать на бой её ухажёра. Юноша же, однако, раскрывает правду о том, что Кирино попросила его притвориться её молодым человеком, дабы выяснить отношение Кёскэ к этому вопросу. После этого Кирино говорит наедине брату о том, что если ему в скором времени признаются в любви, то герою предстоит серьёзно подумать прежде чем дать своё согласие. Спустя несколько дней Рури Гоко признаётся Кёскэ в любви, и они становятся парой. Счастливо проведя вместе летние каникулы, Рури разрывает отношения с юношей и бесследно исчезает из города. Кирино помогает брату найти свою бывшую девушку, на что Рури заявляет, что пошла на такой шаг именно из-за неё и вынуждает Кирино признаться в том, что та также не желает, чтобы Кёскэ имел с кем-то романтическую связь.
Спустя ещё какое-то время отношения между братом и сестрой становятся настолько тёплыми, что их родители, заподозрив появление любовных чувств между детьми, решают временно отселить Кёскэ под предлогом подготовки к вступительным экзаменам в институт. На съемной квартире юноше начинает помогать Аясэ, которая проводит почти всё своё свободное время с ним. Постепенно Кёскэ начинает ощущать сильную тоску по сестре и понимает, что за этим действительно скрывается влюбленность в неё. Отказав во взаимности чувствам Аясэ и окончательно порвав с Рури, юноша признается в любви Кирино, на что та даёт своё согласие стать парой. Осознавая всю неправильность отношений между ними, брат и сестра решают не переходить грань разумного и после выпускного Кёскэ, сыграв постановочную свадьбу, возвращаются к обычной жизни родственников.
Персонажи
— главный герой. В детстве Кёскэ занимался спортом и был отличником, однако с годами его результаты стали посредственными. Отличается заботливостью на грани назойливости по отношению к окружающим его девушкам. Сторонник решительных действий в трудных ситуациях. Сэйю: Юити Накамура
— четырнадцатилетняя девушка, младшая сестра Кёскэ. Красавица, отличница и спортсменка, воспринимаемая окружающими практически как совершенство. С раннего детства стремилась походить на успешного Кёскэ. После того как Кирино почувствовала, что Кёскэ, взрослея, стал отдаляться от неё и снизил свои результаты, начала самостоятельно добиваться успеха и открыла для себя игры на тематику младших сестёр, которыми замещала свою любовь к брату. Сэйю: Аяна Такэтацу
/ — пятнадцатилетняя девушка, постоянно одевающаяся в косплей-костюм своего любимого аниме Maschera. Является подругой Кирино по кружку отаку. Заботится о двух младших сёстрах. Поступила в школу, в которой учится Кёскэ, и стала его кохаем. Сэйю: Кана Ханадзава
— подруга детства Кёскэ и его одноклассница. Её семья владеет кондитерской. Очень хорошо готовит и хорошо работает по дому. С детства влюблена в Кёскэ, однако тот воспринимает Манами словно «заботливую бабушку», а Кирино и вовсе называет её «дурнушкой». После начала романтических отношений между Кёскэ и Кирино Манами выступает резко против их связи и угрожает раскрыть правду родителям семейства Косака. Сэйю: Сатоми Сато
— близкая подруга и одноклассница Кирино, также работающая моделью. Отличается поспешностью выводов, в особенности если речь идёт о Кирино. Категорически не приемлет отаку. Обычно ведёт себя мягко и дружелюбно, но может быть крайне резкой к Кёскэ и другим подругам Кирино. Видит в Кёскэ заботливого и очень доброго человека, и обращается к нему за советами в вопросах о Кирино. Сэйю: Саори Хаями
/ — руководительница кружка поклонниц аниме, в который входят Кирино и Рури Гоко. Отличается благородными манерами, которые проявляет лишь в интернет-общении с подругами. Организовала аниме-кружок, чтобы доказать самостоятельность своей сестре Каори. Сэйю: Хитоми Набатамэ
Концепция и создание Будущий автор Oreimo начал свою писательскую карьеру в 2006 году с ранобэ , которое было издано лейблом Dengeki Bunko. Эта работа не имела серьёзного коммерческого успеха и была выполнена на стыке жанров боевика и фэнтези. В 2007 году курировавший Фусими редактор , рассматривая причины неудачи, принял решение дать начало новому проекту, в который вошли бы наиболее сильные стороны предыдущей работы. Этот роман получил название и активно разрабатывался вплоть до зимы 2007 года, однако позже Мики решил временно отложить написание книги и вновь замыслил изменить концепцию. Основой для новой истории стала героиня 13-banme no Alice Рэйна Мията, являвшаяся отаку, поскольку Мики замыслил отразить в работе типаж увлечённой девушки, а тот факт, что, по мнению редактора, Фусими в первой работе более всего удались повседневные сцены, определил общую направленность новой серии.
Во время согласования деталей нового проекта с Фусими в начале 2008 года Мики сразу же огласил образ главной героини, который предстояло реализовать писателю — персонажем должна была стать девушка, любящая эроге и нуждающаяся в помощи своего старшего брата, с которым имеет напряжённые отношения. Саму историю планировалось поместить в повседневный сеттинг современной Японии без каких-либо элементов фэнтези или далекоидущих целей героев. По словам Мики, в рабочем процессе автору была предоставлена относительная свобода, поскольку редактор считал, что желание угодить как можно большему числу читателей может сделать работу неинтересной. Компания не ожидала большого успеха от этой серии, и всё её развитие должно было зависеть от уровня фактических продаж после публикации, при этом, по мнению издательства ASCII Media Works, ключевым фактором же для увеличения зрительского интереса являлся образ главной героини, которому уделялось наибольшее внимание редакторов. После предварительного обсуждения концепции работы Мики предложил Фусими написать небольшой отрывок, описывающий поведение персонажа сестры. Автор дал своё согласие и спустя некоторое время предоставил редактору вариант сцены с классическим типажом «младшей сестры», который был немедленно отвергнут. Мики попросил писателя взять за основу новой героини, получившей имя Кирино, какого-нибудь женского персонажа из манги Тору Фудзисавы «Крутой учитель Онидзука». Перечитав всю серию комикса, Фусими сформировал для себя собирательный образ героини, являвшейся агрессивной гяру, который был одобрен и редакторским советом во главе с Кадзутоси Охарой.