— коллективная видеоигра (так называемая «»), разработанная и опубликованная компанией Nintendo для консоли Wii. Игра была выпущена в качестве стартовой игры для консоли в Японии, Европе и Австралии, а также была выпущена в Северной Америке в феврале 2007 года. Wii Play включает девять мини-игр, в том числе стрельбище в стиле Утиной охоты, рыбалку и бильярд, каждая из которых предназначена для демонстрации возможностей пульта дистанционного управления Wii Remote.

Wii Play разработана Nintendo EAD как компиляция прототипов игр, первоначально показанных на выставке E3 в 2006 году. Игра разрабатывалась одновременно с Wii Sports, которая также содержала технические демо-версии от E3. В представленных мини-играх Wii Play используются некоторые аспекты Wii Remote, такие как обнаружение вращения и перемещения по глубине посредством обнаружения движения и инфракрасного указателя.

Несмотря на неоднозначную реакцию со стороны критиков, критиковавших игру за её повторяемость, Wii Play имела коммерческий успех, причём высокие продажи во многом были связаны с включением в игру дополнительного пульта Wii Remote во время её выпуска. Игра является пятой самой продаваемой игрой для Wii и двадцатой самой продаваемой видеоигрой за все время. Было продано за всё время более 28 миллионов копий по всему миру. Это также самая продаваемая игра всех времён, не связанная с консолью. Продолжение игры под названием Wii Play: Motion было выпущено в 2011 году.

Геймплей Wii Play — это игра для вечеринок, состоящая из девяти мини-игр, в которых используются несколько уникальных функций Wii Remote. В эти игры можно играть либо в одиночном режиме, либо в многопользовательском режиме для двух игроков, в котором записывается количество побед каждого игрока . Игрок может использовать свои собственные аватары Mii, созданные через Mii Channel, которые появляются в нескольких включенных мини-играх. Набранное количество баллов сохраняется при игре в одиночном режиме, а при достижении определённого количества баллов игрок награждается бронзовыми, серебряными, золотыми и платиновыми медалями за соответствующую игру.

Игры

Тир Тир — мини-игра похожая на утиную охоту, в которой игроки проходят через несколько последовательных раундов съемки, появляющихся на экране, включая воздушные шары, мишени в яблочко, глиняные диски, жестяные банки и НЛО, которые спускаются с неба и пытаются похитить крошечные копии Mii игрока, направляя пульт Wii Remote на сенсорную панель Wii, чтобы прицелиться и выстрелить с помощью кнопки запуска контроллера.. Дополнительные очки можно заработать, стреляя по нескольким объектам подряд, не пропуская их, а также иногда по летающим уткам на экране. В многопользовательском режиме игры соревнуются два игрока, чтобы заработать наибольшее количество очков, и наоборот, второй игрок может присоединиться во время однопользовательского режима и помочь игроку заработать очки.

Find Mii Толпы уникальных персонажей Mii собираются на экране и размещаются в разных местах, из которых игрок должен найти определённые Mii, следуя инструкциям данных игроку, таким как определение местоположения двух одинаковых персонажей и определение местонахождения самого быстро движущегося персонажа в толпе идущих людей. В однопользовательском режиме игрок должен пройти как можно больше этапов до истечения лимита времени, причем каждый найденный Mii увеличивает таймер на несколько секунд, и дает определённое количество очков в зависимости от того, как быстро игрок находит их. В многопользовательском режиме два игрока соревнуются, чтобы найти правильный Mii первым в течение двух минут. Игрок потеряете очки, если выберет неправильный вариант. Когда один из вас находит правильный, вы переходите к следующему этапу. Игрок с более высоким счетом в конце игры выигрывает. Поиск правильного Mii не приносит вам дополнительного времени в играх с двумя игроками..

Настольный теннис Стандартная игра в настольный теннис, в которой игрок запускает мяч для пинг-понга, указывая на сенсорную панель и перемещая пульт из стороны в сторону. В однопользовательском режиме игрок играет с компьютерным игроком, чтобы как можно дольше мяч оставался в игре. В многопользовательском режиме два игрока соревнуются, чтобы мяч пролетел мимо оппонента, и первый игрок, набравший 11 очков, выигрывает. Эта мини-игра позже появится в Wii Sports Resort в 2009 году.

Pose Mii Игрок управляет своим персонажем Mii вокруг открытого фона с помощью Wii Remote и пытается лопнуть большие падающие пузыри и предотвратить их спуск в нижнюю часть экрана, поворачивая пульт так, чтобы повернуть персонажа и направить его в силуэты пузырьков. Нажимая определённые кнопки для переключения между различными позами, которые Mii может принимать, чтобы соответствовать формам силуэтов. Игра заканчивается, как только игрок позволяет трем пузырькам достичь нижней части экрана. В многопользовательском режиме красные и синие пузыри, относящиеся к соответствующему цвету каждого игрока, падают вниз, и игроки пытаются получить наибольшее количество очков лопая пузыри нужного цвета, причем каждый игрок теряет очко, если пузырь их цвета падает вниз экрана.

Laser Hockey Воздушный хоккей игра сравнимая с понгом в которой два игрока пытаются ударить лазерной шайбой по экрану в ворота противника с помощью весла<ref name="Manual" />. Однопользовательский режим — это двухминутный матч против компьютера, тогда как в режиме двух игроков выигрывает первый игрок, набравший восемь очков.

Рыбалка Игра в рыбалку, в которой игрок пытается поймать разные виды рыб, плавающих в пруду, в течение определённого времени. Игрок использует пульт как удочку, опуская её, чтобы переместить крючок в пруд, и быстро тянет вверх, когда рыба зацепится за неё, одновременно перемещая пульт в разных направлениях, чтобы переместить крючок через пруд. Очки начисляются и вычитаются в зависимости от различных типов пойманной рыбы и «бонусной рыбы», которая постоянно меняется и награждает игрока дополнительными очками при поимке. В многопользовательском режиме два игрока соревнуются, чтобы поймать как можно больше рыбы и получить как можно больше очков.

Бильярд В Wii Play также есть упрощенная игра с девятью шарами — ротационный пул. В игре игрок использует пульт как Кий, чтобы ударить по битку (который можно ударить под разными углами, чтобы добавить вращение), игрок также может переключать угол обзора внутриигровой камеры между видом сверху, снизу и видом из-за битка. Игра заканчивается, когда все шары были забиты в лузы. В игре можно нарушить правила, не ударив первым мяч с наименьшим номером, не ударив ни один мяч, забив биток в карман или сбросив биток со стола. Нарушение правил приводит к тому, что игрок теряет три очка независимо от режима игры. В однопользовательском режиме количество очков, заработанных за игру, определяется по формуле, а в многопользовательском режиме количество очков, получаемых за забитый шар — это просто число на шаре (например, 2 очка за то, что забили шар с номером 2).

Charge! Игрок управляет своим персонажем Mii верхом на корове, пытаясь преодолеть небольшую полосу препятствий (например заборы) за отведённое время. В игре нужно держать Wii Remote горизонтально и использовать его аналогично рулевому колесу и наклоняя пульт влево или вправо, чтобы управлять коровой, наклоняя его вперед или назад, чтобы ускорить или замедлить, соответственно, и быстро встряхивая контроллер вверх, чтобы прыгать. Пугала также появляются на протяжении всей игры, с которыми можно столкнуться, чтобы заработать очки.

Tanks! Боевая игра с видом сверху вниз, похожая на игру Atari — Combat, в котором игрок маневрирует на небольшом танке через этапы уровней и сражается с вражескими танками, избегая вражеского огня. Единственная мини-игра, в которую можно играть с помощью Wii Nunchuck, танк перемещается с помощью D-pad или аналогового джойстика нунчака, в то время как орудийная башня танка вращается независимо. Танки игроков могут стрелять ракетами из своей башни или сбрасывать наземные мины на землю. Мины взрываются через несколько секунд после установки. Ракеты игрока (и ракеты некоторых вражеских танков) могут стратегически рикошетить от сторон окружающих стен и баррикад. По мере прохождения игры игрок сталкивается с различными типами танков, которые имеют определённые способности. В начале игры игроку дается три жизни, а после каждых пяти уровней он получает дополнительную жизнь, причем игра заканчивается, если все жизни потеряны.

Разработка Wii Play была одной из нескольких игр, разработанных в рамках проекта Сигэру Миямото «Wii Project», наряду с Wii Sports, Wii Fit и Wii Music. Проект представлял собой компиляцию нескольких технических демонстраций, демонстрирующих возможности тогдашней консоли Wii и её контроллера Wii Remote. Эти прототипы использовали преимущества некоторых функций Wii Remote: контроллер был способен воспринимать вращение, которое широко использовалось в Pose Mii и лазерном хоккее, а определение движения глубины было представлено в настольном теннисе, рыбалке и бильярде. Эти технические демо-версии были впервые публично показаны на конференции E3 2006 года наряду с играми, используемыми в Wii Sports. Демонстрационная версия мини-игры с тиром под названием «Стрельба», которая, по предположениям некоторых людей, станет продолжением Duck Hunt, также была представлена во время Nintendo Fusion Tour в 2006 году.

Wii Play официально начала разработку, когда Миямото решил, что демонстрационные игры будут дополнены и выпущены вместе с консолью. Команде разработчиков Nintendo EAD было дано около семи — восьми месяцев на разработку игры, а директором игры стал Мотои Окамото, который ранее работал над Pikmin и мини-играми с сенсорным экраном, включенными в Super Mario 64 DS. Демонстрационные игры были разделены на две категории: спортивные игры были сгруппированы вместе и объединены в Wii Sports, в то время как остальные игры, которые использовали Wii Remote, стали Wii Play. Игра разрабатывалась совместно с Wii Sports, причем команды разработчиков двух игр делились несколькими художниками и программистами. По мере дальнейшего развития игр все больше внимания уделялось спорту, и в конечном итоге команда решила, что последнее является более приоритетным проектом. Из-за этого некоторые демо-версии, показанные на E3, не попали в игру из-за временных ограничений. Эти неиспользуемые демо позже пошли на вдохновение более поздних игр: например, игра «Полоса препятствий» была позже адаптирована в игру Wii Fit — «Balance Bubble»; в то время как дизайн игры Bird нашел свой путь в Nintendo Land — как игра с воздушным шаром, вдохновленная игрой «Balloon Trip Breeze». Wii Maestro, демо-версия игры на тему оркестра, планировалась быть включённой в качестве одной из игр, но разработчики решили, что она будет более подходящей в качестве отдельной игры, и в конечном итоге превратили её в Wii Music.

Wii Play впервые была публично анонсирована на пресс-конференции, проведенной Nintendo в Японии под названием Hajimete no Wii, где было показано, что это компиляция демонстрационных игр, показанных на E3. Nintendo объявила, что игра будет выпущена в Японии 2 декабря 2006 года в качестве стартовой игры для системы, и что она также будет поставляться в комплекте с пультом дистанционного управления Wii. Позже в неё можно было играть на мероприятии Nintendo World в Нью-Йорке 14 сентября 2006 года, где были представлены все девять игр, которые теперь стали намного ближе похожи к своим финальным версиям, чем демонстрации на E3, а поддержка персонажей Wii Mii была официально подтверждена.

Оценки и критика

Wii Play получила неоднозначную критику, мнения рецензентов во многом разошлись, её рейтинг на агрегаторе GameRankings составила 61,64 %, а на Metacritic 58/100.