Star Wars Battlefront: Renegade Squadron — шутер от третьего лица по мотивам франшизы «Звёздные войны». Это третья часть серии Star Wars: Battlefront и первая эксклюзивная игра для портативных устройств. Игра вышла 9 октября 2007 года в Северной Америке, а затем в Австралии и Европе эксклюзивно для PlayStation Portable (PSP). Renegade Squadron была одной из первых игр, доступных в комплекте с недавно обновленной PSP.

Однопользовательская кампания игры рассказывает об одноимённом секретном подразделении Альянса повстанцев — Отряде Отступники. В ней показываются различные сражения Галактической Гражданской Войны с их точки зрения, начиная с формирования отряда Ханом Соло перед и заканчивая битвой при Эндоре, ознаменовавшей поражение Галактической империи. Кампания является частью неканонической вселенной Star Wars Legends. В игре также есть несколько типов многопользовательских режимов. В отличие от предыдущих игр серии, в которых персонажи должны были принадлежать к определённому классу, в Renegade Squadron игроки могут развивать своего персонажа так, как им хочется.

Игра Renegade Squadron вызвала неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Игру сочли улучшением по сравнению с предшественницей (версией Star Wars: Battlefront II для PSP). Ее хвалили за возможности кастомизации и сетевой игры, но критиковали за короткую и поверхностную одиночную кампанию. Мнения о графике разделились, а управление в целом было признано неудобным.

Игровой процесс Общая структура Renegade Squadron схожа с другими играми серии Battlefront: это военная игра, в которой игрок управляет персонажем от третьего лица. Сражения происходят на земле и в космосе. Игроку нужно захватывать командные пункты — определённые участки территории, обозначенные плавающими иконками на игровом поле и цветными точками на экране (HUD). На каждой карте есть определённое количество командных пунктов, и игроку выгодно занять как можно больше таких пунктов (в космических сражениях используется модифицированная система командных пунктов). В начале битвы у каждой стороны есть определённое количество очков на подкрепление. Каждый раз, когда солдат погибает, при его возрождении теряется очко подкрепления. Чтобы выиграть матч, игрок должен захватить все командные пункты или довести количество очков подкрепления противника до нуля.

В конце каждой миссии, после возрождения персонажа и на командном пункте игрок может настроить оружие, внешний вид и другие характеристики своего персонажа по своему вкусу. Игрок получает 100 кредитов на покупку оружия и снаряжения для своего персонажа. В предыдущих играх серии перед боем игроки выбирали класс персонажа из списка готовых вариантов, таких как пилот или другие обычные пехотные подразделения. У каждого класса была своя комбинация оружия и снаряжения. Перед выходом Renegade Squadron компания LucasArts заявила, что система кастомизации позволит создавать миллионы различных комбинаций персонажей. Еще одна новая функция позволяет игрокам заходить на астероидные базы на некоторых космических картах. Кроме того, игроки могут получать медали за выполнение поставленных задач, например за уничтожение определённого количества космических кораблей.

Однопользовательский режим В одиночной игре есть три режима: кампания, быстрый бой () и завоевание галактики. В сюжетной кампании игрок управляет отрядом «Отступники» под командованием полковника Серры и иногда Хана Соло. Серра описывает формирование отряда в начале ролика кампании; затем игрок приступает к выполнению миссий с различными целями. Между миссиями показываются озвученные кат-сцены в стиле статичного анимированного комикса, которые дают дополнительную информацию и продвигают сюжет. В финальной миссии вас ждет битва при Эндоре, где цели будут такими же, как в соответствующих эпизодах «Возвращения джедая».

Благодаря режиму «быстрый бой» игроки могут участвовать в сражениях с противниками, управляемыми компьютером. В игре есть четыре типа миссий. «Завоевание» — это стандартная миссия в Battlefront, в которой две противоборствующие стороны сражаются друг с другом на космической или наземной карте. Цель — захватить все командные пункты на карте или уничтожить всех противников. Также есть три варианта игры «Захват флага», в том числе новый режим под названием «Флаг героя», в котором игроки могут управлять знаменитыми персонажами «Звёздных войн» во время обычных сражений за флаг, физически перенося флаг своей команды. Среди этих героев — , Джанго Фетт и Кит Фисто — персонажи времён Войн клонов и Гражданской войны.

Галактические завоевания, унаследованные от предыдущих игр серии Battlefront, представляют собой разновидность пошаговой настольной игры с сегментированными ходами, похожую на настольную игру «Риск». Игровое поле представляет собой упрощенное изображение галактики «Звездные войны» с четырьмя квадрантами, в каждом из которых расположено несколько планет. Игрок и искусственный интеллект начинают игру с несколькими планетами (в том числе с планетой-штабом, на которой больше подкреплений), которые приносят доход в виде галактических кредитов за каждый ход. Кредиты используются для покупки подкрепления и найма специальных командиров, таких как адмирал Акбар и . Во время каждого хода игрок может перемещать подкрепления вокруг своих планет и атаковать планеты противника. При атаке на планету начинается наземное или космическое сражение, которое можно вести вручную или в автоматическом режиме. Игрок побеждает, захватив все планеты противника.

Многопользовательский режим Помимо сюжетных миссий для одного игрока, Renegade Squadron позволяет до 16 игрокам соревноваться в режиме инфраструктуры PSP, который предполагает подключение к интернету через Wi-Fi. Он также поддерживает матчи с участием восьми игроков в режиме ad-hoc, который обеспечивает локальное подключение для игроков, находящихся в непосредственной близости друг от друга. В многопользовательской игре доступны только режимы «Завоевание» и «Захват флага». Для игры с использованием инфраструктуры PSP требуется учётная запись GameSpy. В игре есть система рейтингов, позволяющая отслеживать результаты.

Сюжет События Renegade Squadron разворачиваются во время оригинальной трилогии «Звёздные войны», в основном в период между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Спустя некоторое время после окончания Галактической гражданской войны и поражения Галактической империи Люк Скайуокер основывает Новый Орден джедаев. Игра начинается с того, что Тионн Солусар, главный историк Нового Ордена джедаев, изучает силы Альянса Повстанцев во время Галактической гражданской войны. Тионн находит несколько туманных упоминаний об отряде «Отступников» и ее командире, полковнике Серре, которые, судя по всему, участвовали в секретных операциях во время войны. Тионну удается связаться с Серрой, и тот откровенно рассказывает ему всю историю отряда. В одиночной кампании рассказывается о главных подвигах отряда «Отступников» на протяжении всей войны.

Отряд «Отступников» был сформирован незадолго до по просьбе Хана Соло и генерала Яна Додонны, которые искали опытных воинов, не нуждающихся в дополнительной подготовке. Соло связывается с одним из своих бывших подельников по контрабанде, полковником Серрой, и просит его о помощи. Серра соглашается и собирает отряд из наемников, охотников за головами, контрабандистов и других сомнительных личностей, которые будут действовать за кулисами, чтобы способствовать достижению целей Альянса. Все члены отряда «Отступников» находятся в розыске у Империи и в целом испытывают к ней сильную ненависть, что гарантирует их верность Альянсу.

Под командованием Серры подразделение участвовало в нескольких операциях Альянса на протяжении всей войны. Подразделение действует скрытно и может работать инкогнито в ходе нескольких крупных сражений, в том числе на , Хоте и Эндоре. Подразделение состоит не только из наземных оперативников, но и из опытных пилотов, поэтому оно может участвовать в миссиях как в космосе, так и на планетах. Альянс считает это подразделение элитным, и, несмотря на его анонимность, оно принимает участие в нескольких резонансных сражениях с имперцами, в том числе с охотником за головами IG-88 и Лордом Ситхов Дартом Вейдером. После Битвы при Эндоре, ознаменовавшей окончательное поражение Империи, отряд была расформирована, поскольку выполнила свою задачу. Выжившие члены Отряда исчезли, многие из них вернулись к преступной деятельности.

Разработка

LucasArts анонсировала Renegade Squadron в мае 2007 года. В анонсе говорилось, что игра станет единственной оригинальной игрой Battlefront 2007 года и будет разработана британской независимой компанией по разработке игр Rebellion Developments. Несмотря на то, что Rebellion никогда не работала над играми по «Звёздным войнам», у студии уже был опыт разработки других игр для PlayStation Portable, таких как порт шутера от третьего лица Gun.

Разработчики игры дали понять, что она разрабатывается специально для PSP. Компания LucasArts приняла это решение после того, как Rebellion убедила их, что многопользовательские возможности PSP хорошо подходят для новой игры серии Battlefront, а также после успешных продаж Battlefront II на PSP. Ведущий дизайнер игры Майк Россер заявил, что команда разработчиков постаралась сохранить некоторые особенности Battlefront II, в частности «быстрый и яростный экшен». Среди других элементов, позаимствованных из Battlefront II, было управление. Компания LucasArts изучила отзывы игроков о предыдущей игре и решила сделать управление в Renegade Squadron более «аркадным», чтобы игроки могли быстрее его освоить. После публикации скриншотов игры на нескольких форумах фанаты начали жаловаться на визуальную составляющую игры по сравнению с предыдущей частью. В ответ на это Россер заявил, что Renegade Squadron «может похвастаться большим радиусом обзора, текстурами с более высоким разрешением и лучшим освещением».

Команда разработчиков неоднократно заявляла, что основное внимание в Renegade Squadron уделяется системе кастомизации. Изначально в Rebellion высказывались опасения, что эта функция приведет к дисбалансу в игровом процессе. Ведущий программист Ричард Мэй заявил, что «беспокоится, что это может привести к появлению суперклассов и стать настоящим кошмаром с точки зрения балансировки, поскольку мы потеряем часть структуры компромиссов, которую обеспечивала старая система классов». Тщательное тестирование игры в итоге убедило LucasArts в том, что система работает надлежащим образом.

Сюжет игры основан преимущественно на событиях «Войн клонов» и «Гражданской войны» из истории «Звёздных войн». При разработке некоторых миссий Rebellion вдохновлялась комментариями из фильмов «Звёздные войны». В одном из интервью Россер сказал: «Например, в разговоре Вейдера и Императора в „Возвращении джедая“ упоминается отвлекающая атака на Салласт. В Renegade Squadron вы примете участие в этой атаке». Планета Боз-Пити также упоминалась в фильме «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», но не была показана в кадре. Поэтому художники Renegade Squadron воспользовались возможностью и создали планету на основе древней камбоджийской архитектуры, такой как Ангкор-Ват. Концепт-арты для игры были созданы художниками Rebellion, специализирующимися на комиксах, а кат-сцены были основаны на комиксах компании, таких как 2000 AD. При создании раскадровок для внутриигровых роликов помощник продюсера Rebellion Джеймс Валлс следил за тем, чтобы Renegade Squadron соответствовала канону «Звёздных войн».

Релиз