Midnight Club 3: DUB Edition () — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, изданная американской компанией Rockstar Games в 2005 году для игровых приставок Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable. Является третьей частью серии Midnight Club. В 2006 году для Xbox и PlayStation 2 было выпущено обновлённое переиздание игры под названием Midnight Club 3: DUB Edition Remix. Официальным дистрибьютором аркады в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «СофтКлаб».

Как и предыдущие игры серии, Midnight Club 3: DUB Edition сосредотачивается на уличных гонках в реальных городах. В режиме «Карьера» требуется участвовать в нелегальных заездах с целью получения статуса лучшего уличного гонщика, в то время как в режиме «Аркада» предоставлена свобода участия в состязаниях в одиночном или многопользовательском вариантах с возможностью настройки условий соревнований. В качестве городов в игре представлены Сан-Диего, Атланта и Детройт, по которым игроку предоставлена свобода передвижения. В Midnight Club 3: DUB Edition впервые в серии используемые автомобили и мотоциклы были лицензированы, а также появились возможности их тюнинга и стайлинга.

Разработка Midnight Club 3: DUB Edition велась с 2003 года, после выпуска Midnight Club II, американской студией Rockstar San Diego совместно с британской компанией Rockstar Leeds. При создании новой части Rockstar Games развивали идеи предшественника, а также заключили партнёрское соглашение с автомобильным журналом , благодаря которому разработчики включили в игру большое количество лицензированного контента. Игровая пресса положительно встретила Midnight Club 3: DUB Edition, отметив качественную графику, музыку и разнообразие режимов, но подвергнув критике уровень сложности и проблемы с производительностью. Игра также удостоилась нескольких наград и номинаций и ей сопутствовал коммерческий успех.

Игровой процесс Midnight Club 3: DUB Edition представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Игра сосредотачивается на уличных гонках. Действие происходит в трёх реальных американских городах — Сан-Диего, Атланте и Детройте. По каждому из городов игроку предоставлена свобода передвижения, а также имеется смена времени суток (ночь, утро или сумерки) и погодных условий (ясно, туман или дождь/снегДождь может идти в Сан-Диего и Атланте, а снег — в Детройте.). По дорогам в каждом городе разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Все достижения игрока — занятые места в гонках, имеющиеся во владении транспортные средства и так далее — сохраняются в статистике.

«Карьера»

Основным режимом является «Карьера» (), в котором игроку, как и в предыдущих частях серии, нужно принимать участие в соревнованиях по городским дорогам, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика. По мере прохождения открываются новые города, транспортные средства и так далее. В этом режиме в городе находятся дымовые шашки, внешний вид которых зависит от вида соревнований — уличные гонки, клубные гонки и турниры. Если игрок мигнёт дальним светом фар возле одной из таких дымовых шашек, то начнётся состязание. В уличных гонках можно участвовать в любое время, многократно и без ограничений — каждая пройденная гонка не влияет на прогресс игры и исчезает, а вместо неё появляется новая в какой-либо части города; каждые несколько минут во время свободного передвижения появляется новая уличная гонка, до дымовой шашки которой нужно успеть доехать за ограниченное время, иначе она исчезает. В клубных гонках требуется транспортное средство, которое удовлетворяет определённым условиям, а количество таких гонок ограничено. Число турниров тоже ограничено, и они состоят из нескольких поочерёдно проходящих заездов, причём перезапустить заново можно лишь весь турнир; после каждого заезда в зависимости от занятого места участникам начисляется определённое количество очков, а побеждает в турнире тот, кто набрал в нём очков больше других участников. Кроме дымовых шашек, можно встретить и самих уличных гонщиков, каждый из которых — член определённого клуба, бросающего вызов после первых побед над его участником. Если подъехать к одному из таких гонщиков и мигнуть ему дальним светом фар, он отправится к месту начала гонки: игроку нужно следовать за ним, не отдаляясь на большое расстояние, после чего — выиграть серию из нескольких гонок, в которых игрок одновременно соревнуется как с вызванным гонщиком, так и с ещё несколькими соперниками. После завершения любого заезда игроку начисляются деньги, которые впоследствии можно потратить на покупку и улучшение транспортных средств; денег даётся тем больше, чем лучше занятое место. В некоторых гонках также можно выиграть призовые транспортные средства. В каждом городе находится гараж: в Сан-Диего его владельцем является Оскар ( и Ванейк ЭчеверриаАктёры, с которых сняты движения и которые озвучили соответствующих персонажей.), в Атланте — Эйпон (Декстер Тиллис), а в Детройте — Винс (В титрах указан как Кифф Ванден Хёвер.). На протяжении игры владельцы гаражей предоставляют главному герою, которым управляет игрок, информацию об уличных гонках. Гаражи служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки и продажи транспортных средств, которых можно приобрести до 30 штук, а перед покупкой есть возможность устроить тест-драйв. В каждом городе также есть перевозочные транспортные пункты, заезжая в доки которых, можно переместиться в другой город.

Заезды в игре подразделяются на множество типов. Во время некоторых гонок, если нарушить правила дорожного движения, то за игроком и его соперниками может погнаться полиция, которая попытается остановить нарушителей и будет перекрывать дорогу заграждениями из своих машин. Для преодоления препятствий на дороге могут быть установлены трамплины. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. Каждый тип заезда имеет свои особенности. Unordered Race — участникам нужно проехать все контрольные точки от старта до финиша в случайном порядке (при этом, финиш всегда является последней контрольной точкой). Ordered Race — нужно проехать постепенно появляющиеся в определённом порядке контрольные точки от старта до финиша. Каждый участник вправе выбирать удобный ему маршрут до следующей контрольной точки, однако если пропустит её, то следующая контрольная точка не появится. Circuit Race — нужно проехать закольцованный маршрут с последовательно появляющимися контрольными точками определённое количество раз. В данном случае место старта является первой контрольной точкой каждого круга, в варианте же заезда с выбыванием последнего участника на каждом круге выбывает гонщик, завершивший круг последним. Autocross Races — игрок в одиночку должен установить заданный рекорд времени за несколько кругов на специально подготовленной ограждённой трассе. Track Race — аналогично предыдущему типу, заезд проходит на ограждённой закольцованной трассе, но представляет собой гонку с соперниками; в варианте заезда с выбыванием последнего участника на каждом круге выбывает гонщик, завершивший круг последним.

Дополнительные режимы и сетевые возможности «Аркада» Помимо «Карьеры» — основного режима игры, служащего для её прохождения — в Midnight Club 3: DUB Edition присутствует дополнительный режим «Аркада» (), в котором игрок может свободно ездить по доступным городам и участвовать в любых их заездах, однако за участие в них не начисляются деньги. В этом режиме доступна самостоятельная настройка условий заездов, например, изменение интенсивности дорожного движения и количества соперников. В большинстве типов заездов можно включить , которые находятся в собираемых по городу разноцветных капсулах. По целевому назначению усилители могут быть направлены на игрока (например, Stealth, делающий автомобиль невидимым и неосязаемым для других) или на соперников (например, Go, от применения которого атакованный несколько секунд непрерывно ускоряется без возможности затормозить).

В режиме «Аркада» также присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере». Capture the Flag — данный тип заездов подразделяется на три подтипа: Classic — нужно подобрать флаг и отвезти его к указанной точке (когда флаг доставлен, появляется новый), необходимо доставить определённое количество флагов или захватить флагов больше других участников до истечения времени; Split — командный вариант, в котором нужно подобрать флаг и доставить его на базу своей команды, соответственно, побеждает команда, первой доставившая определённое количество флагов или захватившая больше флагов за заданное время; Basewar — вариант, аналогичный предыдущему, но каждой команде требуется захватить флаг с базы конкурентов и доставить на свою базу. Frenzy — заезд по закольцованному маршруту с принудительным движением вперёд и ограниченным временем, которое продлевается проездом через контрольные точки. Игрок участвует в одиночку и должен набрать заданное количество очков, проезжая контрольные точки. Paint — команды соревнуются в закрашивании дымовых шашек в свой цвет, проезжая через них. Побеждает команда, закрасившая определённый процент дымовых шашек или закрасившая больше дымовых шашек до истечения времени.

Помимо этого, в игре имеется редактор гонок, позволяющий создавать собственные соревнования с различными маршрутами и условиями.

Многопользовательская игра Многопользовательская игра представлена режимами с технологией разделённого экрана для двух игроков и игрой по локальной сети или через Интернет до восьми игроков. Мультиплеер доступен для всех типов заездов, предоставляет свободное передвижение по одному из городов и позволяет воспроизвести заезды как открытые во время прохождения режима «Карьера», так и созданные в редакторе. Помимо прочего, в многопользовательской игре имеется эксклюзивный тип состязания Tag — в нём игрок подбирает флаг, после чего тот оказывается у случайного участника. Удерживающий флаг (помечен как ’IT’) непрерывно получает тем больше очков, чем дальше находится от конкурентов, и наоборот, его соперники получают тем больше очков, чем ближе находятся к участнику с флагом. Если коснуться игрока с флагом, то этот флаг передаётся коснувшемуся. Если в настройках заезда включена фора, то участники без флага становятся медленнее, чем удерживающий флаг. Побеждает игрок или команда, что первым набирает заданное количество очков.

В сетевом режиме игрок может либо создать свою сессию и ожидать присоединения к ней других игроков, либо присоединиться к уже существующей. Создатель сессии может настраивать условия заездов для всех игроков, а если покидает сессию, то другой её игрок берёт эту сессию под управление. Другому игроку можно отправить запрос на добавление в друзья: если он его примет, то будет помещён в список друзей, что позволяет видеть присутствие этого игрока в сети, пригласить его в своб сессию или же присоединиться к сессии, в которой играет он. Игроки могут создавать виртуальные клубы, для которых отслеживаются результаты и статистика в онлайн-сессиях. Создатель клуба является его владельцем и может управлять положением других участников клуба (например, назначать участников должностными лицами или лишать их членства в клубе), а также удалить клуб (при этом, сам владелец не может покинуть клуб, не удаляя его). Должностные лица клуба ответственны за прогрессию клуба и модерируют его обычных участников и новичков, а прежде чем покинуть клуб, должны понизить себя в статусе до обычного участника. Игрокам может приходить несколько приглашений в клубы, но вступить они могут только в один, став новичками, а при повышении другими участниками до более высокой должности получают возможность самостоятельно отправлять приглашения другим игрокам и повышать новичков в должности.

Сервера для онлайн-игры были отключены 31 мая 2014 года в связи с закрытием сервиса GameSpy, как следствие, с этого момента игра через Интернет стала официально недоступной.

Транспортные средства