Assassin’s Creed () — медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на серии компьютерных игр. Первая игра вышла в 2007 году, последняя — Assassin’s Creed Black Flag Resynced, вышла 9 июля 2026 года. Большинство частей франшизы являются играми в жанре приключенческого боевика с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру.
Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики, мифологии и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в январе 2026 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed составили 230 миллионов копий. В 2025 году Ubisoft объявила о реструктуризации и в партнёрстве с Tencent создала новую дочернюю компанию, которая будет заниматься развитием франшизы, руководителями стали Кристоф Деренн и Чарли Гиймо.
История
Компьютерные игры
Основные Канадская студия-разработчик Ubisoft Montreal в начале 2000-х годов занималась выпуском игр по франшизам компании Disney. Один из работников студии, Патрис Дезиле, после выпуска Donald Duck: Goin' Quackers в 2001 году, в разработке которой он принимал участие в качестве главного дизайнера, начал задумываться о выпуске более «серьёзных» игр. Примерно в это же время другая команда разработчиков в Ubisoft Montreal закончила разработку в последующем успешной Tom Clancy’s Splinter Cell и теперь студия искала идеи для следующего своего крупного проекта. Этим проектом стал перезапуск серии игр Prince of Persia.
Дезиле имел несколько идей насчёт данного перезапуска. В Монреаль был приглашён создатель Prince of Persia, Джордан Мекнер, которому был показан короткий ролик, где Принц достигал своей цели при помощи искусства паркура, в частности — бега по стенам. После показанного ролика Мекнер согласился принять участие в разработке игры и написал для новой Prince of Persia сценарий, а Дезиле был назначен главным дизайнером. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time и после выхода стал одной из самых успешных игр студии. Ubisoft сразу же начала производство продолжений и большая часть команды, работавшей на The Sands of Time, была привлечена к их разработке. Тем не менее Дезиле, а также ещё 6 разработчикам была дана творческая свобода для начала работы над игрой в серии Prince of Persia для следующего поколения консолей.
Разработка новой игры началась в январе 2004 года. Дезиле, будучи фанатом истории, начал исследование истории Средней Азии и нашёл орден Хашашинов, секту XII века, которая позже послужила прототипом ордена Ассасинов. Команда разработчиков хотела внедрить в свою игру такую же систему перемещения, как и в Sands of Time, но при этом проект должен был иметь открытый мир. Тем не менее разработчики не имели движка, на котором было бы возможно построить данный тип игры. Первые 2 года разработки игра носила имя Prince of Persia: Assassins, но перед выставкой GDC 2006 было изменено на Assassin’s Creed.
После того, как концепт игры становился все более конкретным и команда начала переходить к этапам предпроизводства и производства, разработчики поняли, что для создания такой амбициозной игры им нужна помощь. Команда стремительно начала пополняться новыми кадрами. По словам Стефана Аустодориана, программиста искусственного интеллекта и игрового процесса, который присоединился к разработке в октябре 2004 года, примерно в это же время к команде присоединилась Джейд Редмонд в качестве продюсера. К моменту выхода Assassin’s Creed в 2007 году к её разработке были привлечены 190 человек.
Assassin’s Creed изначально вышла 13 ноября 2007 года. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assassin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года и стала первой игрой серии, вышедшей на игровых приставках восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One.
В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity, а 5 августа того же года состоялся анонс Assassin’s Creed Rogue. Первая игра была рассчитана на приставки восьмого поколения и персональные компьютеры под управлением Windows, в то время как вторая изначально планировалась к выходу как последняя игра серии для седьмого поколения. Обе игры вышли 11 ноября 2014 года. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время компании-разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями».
Спустя год была анонсирована Assassin’s Creed Origins, которая вышла 27 октября 2017 года. Assassin’s Creed Odyssey была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года. Assassin’s Creed Valhalla, была анонсирована 29 апреля 2020 года и вышла 10 ноября 2020 года. 20 марта 2025 года появилась Assassin’s Creed Shadows, которая переносилась дважды.
В 2025 году Алекс Хатчинсон рассказал, что в первоначальные планы Ubisoft входило только создание трилогии, где все части были сюжетно связаны друг с другом, причём последняя полностью происходила бы в современную эпоху. Однако коммерческий успех сподвиг к продолжению франшизы, ввиду чего руководство приняло решение «убить» Дезмонда Майлса и начать «с чистого листа». Поскольку это случилось до выхода Assassin’s Creed III, сценаристам пришлось переработать историю так, чтобы в ней остались заделы для потенциальных сиквелов или спин-оффов. Стремление добавить RPG-элементы в Assassin’s Creed Origins связано с целью отсрочить перепродажу игр, где значительную прибыль получала сеть GameStop. Увеличение времени прохождения в условиях проблем с мультиплеером тогда казалось самым подходящим, по словам Хатчинсона, приключенческие экшены очень дорогие в расчёте на час геймплея. Дизайнер уровней Люк Планте сообщил, что компания планирует вернуться к основному конфликту между ассасинами и тамплиерами, а также к современным сюжетным линиям, которые отошли на второй план в предыдущих играх, таких как Assassin’s Creed Shadows. В октябре 2025 года стало известно, что руководитель франшизы Марк-Алексис Коте ушёл из Ubisoft после 20 лет работы в компании, сам он объяснил это решением руководства после предложения занять незначительную должность в Vantage Studios. Симон Лемей-Комтуа, заместитель руководителя Assassin’s Creed: Shadows, заявил, что Ясукэ и Наоэ могут повлиять на физические возможности будущих персонажей. В феврале 2026 года за критику компании был уволен ведущий дизайнер Ubisoft Montreal Давид Мишо-Кромп, проработавший 13 лет и занимавшийся серией Assassin’s Creed. В апреле 2026 года также ушёл Бенуа Рише, руководитель проекта Assassin’s Creed Hexe. Новым главой франшизы назначен Мартин Шеллинг, ответственный также за общую стратегию и долгосрочное видение бренда, креативным и контент-директором стал Жан Гесдон, начальником производственного отдела — Франсуа де Билли, ранее они участвовали в разработке различных частей серии. В августе 2026 года в Ubisoft вернулся Эрик Баптизат, занявший должность руководителя разработки бренда Assassin’s Creed.
Спин-оффы Помимо основной линейки игр компания Ubisoft выпустила ряд ответвлений. Первый спин-офф под названием Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles был выпущен в 2008 году. В 2009 году состоялся выход Assassin's Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery. В 2012 году вышла Assassin’s Creed III: Liberation. В 2013 году Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Pirates. В 2014 году дополнение Freedom Cry для Assassin’s Creed IV Black Flag было выпущено в качестве самостоятельной игры на платформах PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows (версии для консолей Xbox не были выпущены). В том же году была выпущена очередная мобильная игра серии под названием Assassin’s Creed Identity. В 2015—2016 годах были выпущены игры линейки Assassin’s Creed Chronicles: выход China состоялся в 2015 году, а India и Russia были задержаны до 2016 года. Последний на данный момент спин-офф, Assassin’s Creed Rebellion, был выпущен в 2018 году.
Фильмы
Кредо убийцы
В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года, а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли, однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта Фрэнка, который, в свою очередь, был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед. В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года, а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства. Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. «Кредо убийцы» вышел 21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России. При бюджете в 125 миллионов долларов фильм собрал 240,9 миллионов в мировом прокате.
Другие В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin's Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations). В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа. В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Collectors Edition включён мультфильм «Assassin’s Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.
В 2017 году Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала Castlevania, на своей странице в социальной сети Facebook анонсировал выход аниме-сериала по мотивам Assassin’s Creed.
В июле 2025 года компания Netflix заказала производство сериала «Кредо убийцы» по мотивам франшизы Assassin’s Creed. Его создателями и шоураннерами стали Роберто Патино и Дэвид Винер.
Книги Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin’s Creed: Renaissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части. В 2010 году был опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноимённой части. В июле 2011 года вышел роман «Assassin’s Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире, в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations». 4 декабря 2012 года вышел роман «Assassin’s Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе. 26 ноября 2013 года вышел «Assassin’s Creed: Black Flag». В ноябре 2014 года вышел «Assassin’s Creed: Unity». 5 ноября 2015 года вышел «Assassin’s Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий Syndicate и заканчивая финальной миссией за Иви.
Комиксы