The Elder Scrolls II: Daggerfall (также известная как The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall, ) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls. С 2009 года игра переведена в разряд freeware и доступна для скачивания на сайте разработчика.
Daggerfall представляет собой компьютерную ролевую игру с открытым миром. Её действие происходит на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора. Daggerfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по миру игры, самостоятельно находя новые места и задания.
Игровой мир
События Daggerfall, как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевствах Хай Рок и Хаммерфелл. Поездки по ним осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.
Daggerfall — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров, что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км2) и Суринама (163 821 км2). Чтобы пройти с одного конца карты до другого, игроку потребуется 60 часов реального времени. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, площадь карты следующей игры серии, The Elder Scrolls III: Morrowind, соответствует 0,01 % от размера Daggerfall. The Elder Scrolls IV: Oblivion распологает 41.4 квадратными километрами для исследования, The Elder Scrolls V: Skyrim — приблизительно 30. В Daggerfall есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, при приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 регионов, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.
Игровой процесс The Elder Scrolls: Daggerfall является однопользовательской игрой в жанре фэнтезийной action RPG со свободным исследованием игрового мира. Игровой процесс во многом схож с предыдущей игрой серии, The Elder Scrolls: Arena.
В игре используется вид от первого лица с псевдотрёхмерной графикой в 256-цветном режиме VGA и плавным передвижением в реальном времени. В игре присутствует смена дня и ночи, времён года, а также различные погодные явления, такие как снег, туман и дождь. Управлять передвижением можно с использованием мыши или клавиатуры. Бои происходят в реальном времени, однако применение магии требует вызова книги заклинаний, которое ставит игру на паузу.
Ролевая система в Daggerfall существенно отличается от Arena, хотя сохраняет некоторые общие элементы. Главным нововведением является переход к системе развития персонажа, основанной на навыках. Навыки подразделяются на четыре категории: основные (), главные (), второстепенные () и прочие (). Уровень персонажа повышается только за счёт улучшения его навыков при их использовании, а не путём накопления опыта за убийство противников. Чем чаще применяется навык, тем быстрее он совершенствуется. При низком значении уровня владения навыком для его повышения нужно совершить небольшое число соответствующих ему действий, но прогресс постепенно замедляется по мере роста навыка.
В связи с введением новых навыков и изменением системы развития, ранее планировавшийся перенос персонажей из Arena в Daggerfall стал невозможен; игрокам необходимо создавать новых персонажей. Однако сохранились все классы персонажей, доступные ранее в Arena. Игрокам предоставляется возможность выбрать уже готовый класс или создать собственный. При создании пользовательского класса игрок определяет набор стартовых навыков, выбирает преимущества и недостатки, устанавливает начальные значения характеристик и максимальное количество очков здоровья, получаемых при повышении уровня. Система позволяет создавать нестандартные комбинации характеристик и навыков, такие как маг в латах или боевой маг с иммунитетом к параличу.
Создание персонажа с большим количеством преимуществ сопряжено с усложнением его дальнейшего развития — улучшение навыков и, соответственно, темп получения уровней может замедлиться до трёх раз по сравнению с персонажем без преимуществ и недостатков. Добавление персонажу различных недостатков компенсирует это: количество однотипных действий, необходимых для повышения навыка, возвращается к обычной величине. Если недостатков больше, чем преимуществ, темпы повышения навыков увеличиваются. Однако некоторые недостатки могут существенно усложнить выживание в игровом мире.
Игровой мир наполнен множеством неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать (сражаться или говорить). В игре реализована система репутации. Она отражает отношение к протагонисту со стороны различных фракций и социальных групп, включая аристократию, простолюдинов, торговцев, различные гильдии, храмы, рыцарские ордена и преступный мир. Показатели репутации изменяются в зависимости от действий игрока и выполнения им заданий.
Игрок имеет возможность вступать в различные внутриигровые организации, такие как гильдии, храмы и рыцарские ордена. Членство в них предоставляет доступ к особым услугам и преимуществам, которые открываются по мере продвижения персонажа по иерархической лестнице фракции. Для повышения ранга необходимо выполнять поручения организации и развивать определённые навыки, ценимые данной фракцией. Так, в храмах игрок со временем получает возможность создавать зелья, а в гильдии магов — доступ к зачарованию предметов и созданию собственных заклинаний.
Игра не ограничивает игрока рамками положительного персонажа, позволяя отыгрывать роли вора или убийцы. Кроме того, протагонист может стать вампиром или оборотнем. В Daggerfall вампиризм и ликантропия дают персонажу как преимущества, так и определённые недостатки. Оба состояния излечимы, однако средства для этого труднодоступны.
Помимо основной сюжетной линии, доступно большое количество побочных квестов. Задания можно получить у представителей гильдий, знати, торговцев, а также у принцев даэдра. Хотя большинство поручений можно классифицировать по четырём основным типам (уничтожение цели, охрана, поиск предмета или человека, доставка), в игре встречаются их многочисленные вариации, в том числе с нестандартной подачей — персонажа могут попросить, например, произвести обряд экзорцизма или найти источник порочащих слухов.
Сюжет
Главный герой игры — доверенное лицо императора Тамриэля Уриэля Септима VII. Император отправляет его в королевство Даггерфол. Основная цель — узнать, почему призрак Лизандуса, предыдущего короля Даггерфола, бродит по улицам столицы по ночам и требует отмщения. Есть и дополнительное задание: нужно узнать судьбу письма, посланного императором правящей королеве Даггерфола. Письмо не дошло до адресата и, по возможности, должно быть возвращено. Однако корабль, который должен был привезти персонажа в Даггерфол, терпит крушение. Герой попадает в подземелье Трюм Капера (). С этого момента начинаются события игры: персонаж должен покинуть подземелье и попасть в столицу.
Даггерфолл — это город на родине бретонцев, в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе императора Уриэля Септима VII, который просит его сделать 2 вещи: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к Гортворгу, королю орков Орсиниума. В письме раскрывается, что некто лорд Вудборн обладает тотемом Тайбера Септима, могущественным артефактом, необходимым для возрождения Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. С помощью придворной чародейки и любовницы Лизандуса, Медоры Диренни, герою удаётся поговорить с призраком Лизуандуса и узнать, что он желает мести тому, кто его предательски убил, лорду Вудборну. Со смертью Вудборна душа Лизандуса наконец обретает покой. Однако, тотема у Вудборна не оказывается. Он оказывается у Готрида, сына Лизандуса и действующего короля Даггерфолла. Император хочет, чтобы его шпион добыл тотем из сокровищницы Даггерфолла. Тотем говорит герою, что подчинится лишь тому, в чьих жилах течёт кровь Септима, поэтому герой должен передать его одному из семи ключевых персонажей в течение года. Оказывается, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, источника энергии Нумидиума, где-то в Этериусе, мире духов.
Даггерфолл имеет 7 различных концовок:
Если игрок передаст Мантеллу Подземному Королю Зурину Арктусу, сердцем которого она и является, тот впитает её силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии. Если победит Готворг, он использует Нумидиум для уничтожения Имперских сил и королей залива, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак. Орсиниум станет независимым королевством. Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи. Если победит король Готрид, королева Акорити или король Эдвир, он или она использует первый Нумидиум чтобы победить других королей. Если некромант Король Червей получит Мантеллу, он использует её, чтобы сделать себя богом.
С семью очень разными окончаниями Даггерфолла авторам серии The Elder Scrolls надо было творчески подойти к написанию продолжения. Книги в Morrowind и Oblivion показывают, что в финале Даггерфолла произошли пространственно-временные нарушения, известные как Прорыв Дракона, Деформация Запада или Чудо Мира. Считается, что такие аномалии происходили при каждой активации Нумидиума. Таким образом, все финалы Daggerfall произошли вместе: королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидировали политическую силу; Орсиниум получил свою независимость; весь Тамриэль снова объединён под властью Империи; Король Червей стал богом; ещё одно воплощение Маннимарко стало лидером Ордена Чёрных Червей; а Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, умер.
Разработка Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась сразу же после релиза первой части серии Arena в марте 1994 года. В ходе проекта Тед Петерсон получил роль ведущего разработчика игры. Первоначально названная «Морнхолдом» и происходящая в Морровинде, в конечном счёте игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.
Использовавшаяся в Arena система, основанная на очках опыта, в Daggerfall была замещена системой, вознаграждавшей игрока за исполнение роли его персонажа. В Daggerfall была реализована улучшенная система создания персонажа, которая включала не только присущий Arena выбор из базовых классов, но и созданную под влиянием GURPS систему создания класса, которая предлагала игрокам возможность породить свой собственный класс и назначить ему умения.
Daggerfall изначально разрабатывался на обновлённом 2.5D движке Raycast, похожем на движок игры Doom, но в конечном итоге игра была разработана на XnGine, одном из первых по-настоящему трёхмерных движков. Daggerfall реализовал игровой мир площадью квадратных километров, наполненном городов с населением в неигровых персонажей.