Фиа́ско () — настольная ролевая игра, созданная Джейсоном Морнингстаром. Главным отличием «Фиаско» от других НРИ является отсутствие ведущего и необходимости готовиться к игре. Игроки сами управляют сюжетом, при этом игромеханика обеспечивает насыщенную историю для всех героев.
Речь, вероятно, не о смерти, потому что даже смерть лучше, чем это. Подойдите к делу творчески и не удовлетворяйтесь первым «худшим», что пришло на ум — всегда найдётся что-то более тёмное, отвратительное и ужасное.
Элемент случайности в игру вносят чёрные и белые игральные кубики («плохие» и «хорошие» соответственно). Игра занимает около 4 часов. Её развитие и динамика призваны отразить динамику остросюжетного кино.
Система
Кубики Для игры требуется от 8 до 20 игральных кубиков двух цветов. Чем больше в игре кубиков одного цвета, тем вероятнее хороший или плохой исход. Количество кубиков зависит от количества игроков и, в свою очередь, влияет на длительность игры. В начале игры один из игроков кидает все кубики на стол. Опираясь на выпавшие числа и шаблон, игроки по очереди выбирают места, отношения, желания и прочие элементы, связывающие персонажей между собой. На этом этапе намечается сюжет и вырисовываются персонажи игроков.
Шаблоны Шаблон — основа игры «Фиаско». С его помощью игроки обрисовывают персонажей и развивают сюжет. Чтобы воспользоваться шаблоном, достаточно взять со стола кубик с выпавшим числом и выбрать соответствующий элемент. В финале игры цвет и количество кубиков определяют последствия приключения. В шаблонах содержится информация о потенциальных Отношениях, Желаниях, Местах и Предметах персонажей. В каждой из таблиц шаблона — 6 категорий, содержащих по 6 элементов. Помимо шаблона игрокам предлагается так называемый «быстрый старт», то есть, уже выстроенные отношения для 3-4-5 игроков. Каждый шаблон задаёт определённый стиль и атмосферу игры. Например, постапокалипсис, хоррор, вестерн, фэнтези.
Ход игры На этапе Завязки игроки выбирают Шаблон, бросают игральные кубики и придумывают персонажей и ситуацию, в которой оказываются герои. На этапе Встряски — считают, сколько у кого осталось кубиков и описывают финал, исходя из рекомендаций. Между двумя этими этапами рекомендуется сделать паузу, перекусить и обсудить ход игры. Во время своего хода игрок или создаёт, или разрушает сцену.
Создание и разрешение сцен У игрока, который должен сделать ход, есть выбор: придумать сцену или решить, каким будет её исход. Создавая сцену, игрок описывает, что, где и как происходит, с кем хочет пообщаться его персонаж и чего хочет достичь. Разрешая сцену, игрок описывает, достиг ли его персонаж успеха или провалился, а главное, каким образом. Если игрок во время своего хода создаёт сцену, то разрешают её другие игроки, выбирая чёрный или белый кубик (символ неудачи или успеха).
Если половина кубиков ушла, игра подошла к середине. Если у вас была хорошая Завязка, и вы не сдерживали себя, к этому моменту у вас уже должно твориться непонятно что.
Игроки накапливают чёрные и белые кубики, которые впоследствии повлияют на судьбу их персонажей.
Встряска Именно сейчас пора открыть ящик Пандоры и запустить крышкой в кого-нибудь.
Игроки продолжают развивать сюжет, по очереди создавая или разрешая сцены. Когда на столе не оказывается ни одного кубика, игроки совершают нехитрый подсчёт, а сюжет подходит к финалу. В зависимости от количества оставшихся у игрока кубиков и их цвета, из таблицы выбирают последствие (описание которого дано достаточно общими словами, чтобы его можно было применить к любому сюжету). Чем больше у игрока кубиков одного цвета (неважно, чёрного или белого), тем больше у его персонажа шансов на счастливый конец.
Отличия от английской версии Исключительным правом на перевод и публикацию книги на русском языке обладает издательство Studio 101, выпускающая настольные ролевые игры. В русскоязычную версию «Фиаско» вошли два шаблона, разработанные издателем (их нет в английской версии): «Ядерное лето» для поклонников серии Fallout в жанре постапокалипсиса и «Симфония ужаса» в стиле страшных чёрно-белых фильмов начала XX века. Также в книгу включён перевод шаблона от Логана Боннера «Мы завалили дракона» в стиле классических фэнтезийных приключений.
Источники сюжетов и стилистики Это фильмы братьев Коэнов, в которых нормальный мир словно сходит с ума и поворачивается к простым людям самой жуткой стороной. В качестве источников также упоминается классика кинематографа (Чёрная кошка, белый кот), азиатское кино (Сочувствие господину Месть), вестерны (Железная хватка), остросюжетное кино (Карты, деньги, два ствола), фэнтези. В русской версии источники дополнены немецким киноэкспрессионизмом начала XX века (Носферату, Кабинет доктора Калигари) и фантастическим кино в стиле постапокалипсис (Безумный Макс, Парень и его пёс).
Награды Игра года, 2010 (Golden Geek RPG) Лучшая поддержка, 2009 (Indie RPG Awards) Игра года от независимого разработчика, 2009 (Indie RPG Awards) Качество издания, 2009 (Indie RPG Awards) Самая инновационная игра, 2009 (Indie RPG Awards) Выбор судей, 2009 (ENnie Awards) Ролевая игра года, 2009 (boardgamegeek.com)
См. также Настольные ролевые игры
Ссылки Official homepage — официальная страницы игры (англ.) Демо-версия книги — 38-страничная ознакомительная версия книги правил в бесплатном доступе (рус.)
Литература Фиаско ISBN 978-5-905471-01-8
Категория:Ролевые игровые системы Категория:Настольные ролевые игры Категория:Настольные игры по алфавиту