Французское таро, также jeu de tarot — карточная игра со взятками для четырёх игроков с использованием традиционной 78-карточной колоды таро. Игра повсеместно распространена во Франции, а также известна во франкоязычной Канаде. Французское таро является одной из старых форм таро и пользовалось популярностью на протяжении столетий.
История Первое появление карт в Европе датируется концом XIV века. Свое распространение они получили через территорию современных Италии, Испании. Карты Таро впервые упоминаются в середине XV века в Италии. Первоначально их называли «trionfi»; позже итальянцы называли их «tarocchi», так как идея козырей распространилась и на другие карточные игры. Итальянское слово «tarocchi», и французское слово «tarot» встречаются с начала XVI века, хотя неясно, было ли одно из них производным от другого.
Таро были введены во Францию в начале XVI в. в результате Первой и Второй итальянских войн (1494—1522 гг.) и широко зафиксирован во французской письменности того века. К 1622 г. Таро стали более популярным во Франции, чем шахматы, а самое раннее упоминание о них появилось около 1637 г. в Невер. Описано партия из трёх игроков, на 78 карт, играемых в итальянской масти. Во Франции Таро оставался в моде до 1650 г. Затем популярность карт Таро неуклонно снижалась до такой степени, что в XVIII веке на всей территории Франции едва ли играли за пределами Прованса.
Официальные правила Таро, вторая по популярности игра во Франции после белота, набирала известность, начиная со второй половины XX столетия, чему способствовала большая устойчивость правил вне зависимости от места игры.Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett pg. 300 — Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4 Правила таро публикуются Французской Федерацией Таро. Иногда игру называют также «французское таро» с целью провести различие между этой игрой, другими играми с использованием колоды таро, а также с другими применениями таро, включая таромантию. Обычно игра рассчитана на трёх-четырёх игроков (есть также немного отличный вариант для пяти). Вариант для четырёх игроков обычно считается основным. Именно в него играют на соревнованиях.
Колода
В таро играют колодой из 78 карт, состоящей из пронумерованной серии из 21 козырей, одного Дурака и 4 мастей (пики (мечи), черви (кубки), бубны (пентакли), трефы (жезлы) по 14 карт, включая числовые от 1 до 10, валета, рыцаря, даму и короля. Стиль колоды, чаще всего применяемой для игры, известен как «Таро Нуво» и подобен стилю французской колоды в 52 листа.
Достоинство и особенности карт Три карты, известные как oudlers («удле») или «bouts» («бу», концы), особо важны в игре: козыри 1 («Маг»), 21 («Мир»), и Прощение (Дурак). Эти карты, при наличии их у назначившего контракт, снижают количество очков, необходимое для его исполнения.
Мир не меняет хозяина на протяжении игры, являясь старшим козырем. Дурак также остаётся в руках своего хозяина, за исключением его использования в последней взятке, при котором он может перейти к противнику (см. Прощение). Маг же меняет хозяина без ограничений, поэтому за ним охотится команда, у которой его нет.
Достоинство червей, треф, бубен и пик от высших к низшим: король, дама, рыцарь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).
Единственной картой с особым действием является Дурак, называемый Прощением. Дурак может быть сыгран в любой взятке: он «извиняет» игрока за нарушение масти. Однако он никогда не берёт взятку. Карта остаётся у того, кто ей сыграл, а не переходит к тому, кто выиграл взятку: в качестве компенсации хозяин Дурака должен отдать выигравшему какую-любо полуочковую карту из своей счётной стопки — любой козырь, кроме удле, или карту любой масти от 1 до 10.
Исключение составляет игра Дураком в последней взятке. Если сторона, которая играет Дураком, взяла все предыдущие взятки (см. раздел Шлем), то Дурак забирает и последнюю взятку. В противном случае он переходит в руки противника даже в случае выигрыша взятки.
Сдача Каждый игрок вытаскивает случайную карту из колоды; раздающим становится вытянувший наименьшую карту. Достоинство мастей в порядке уменьшения: пики, червы, бубны, трефы (10 червей > 9 пик, 5 бубен > 5 треф). Достоинство козырей больше, чем всех остальных карт. Вытянувший Дурака тянет ещё раз.
Игрок слева от раздающего срезает колоду, после чего сдающий раздаёт всю колоду против часовой стрелки: по 18 карт каждому игроку, плюс 6 карт «псу» (), то есть прикуп. Каждому игроку раздаётся по три карты за раз, а «псу» — одна карта в любое время по желанию сдающего, за исключением первой и последней карт колоды.
Если сдающий делает ошибку в сдаче, то рука пересдаётся либо сдающим, либо следующим игроком. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои карты и приступают к торговле.
Один Маг Игрок, у которого на руках только Маг (1-й козырь), но нет ни Дурака, ни других козырей, должен сообщить об этом, после чего карты пересдаются следующим раздающим.
Торг Игроки смотрят на розданные им карты и приступают к торгам против часовой стрелки, начиная с игрока справа от сдающего. Делая заявку, игрок высказывает свою уверенность в способности исполнить заявленный контракт, играя против трёх остальных (см. раздел Подсчёт). Если игрок не желает делать заявку, он может «спасовать». Заявка каждого следующего игрока может быть только выше предыдущих заявок. Каждый игрок может сделать только одну заявку. Игрока, выигравшего торги, называют preneur «берущий» (иногда также называемый «разыгрывающим», как в бридже). Он должен исполнить контракт, в то время как все остальные, «вистующие», должны ему в этом помешать. Игрокам не разрешается сортировать карты до объявления первой непасовой заявки.
Уровень заявки игрока зависит от силы его руки, обычно оцениваемой подсчётом наличных очков (см. раздел Оценка руки).
Заявки, по возрастанию значимости: prise (приз) или petite («пети», малая): если выигрывает эта заявка, то берущий открывает прикуп и добавляет его к своей руке, а потом откладывает из руки такое же число карт рубашкой вниз с тем, чтобы привести её к норме перед началом игры. Эти карты формируют начало его счётной стопки и называются «l'écart» (отложенными). Обычно это значит, что в руке берущего как минимум 10 очков. pousse («пус», росток): производятся те же действия, что и в призе, но означает наличие как минимум 20 очков в руке берущего. garde («гарде», защита): те же действия, что и в «призе», но берущий выигрывает или проигрывает двойную ставку. Обычно означает наличие 40 или более очков в руке. garde sans [le chien] («гарде сан ле шьен», защита без пса): прикуп уходит прямо в стопку берущего и не вскрывается до конца игры. Ставка удваивается по сравнению с обычной защитой (то есть в четыре раза больше обычной). Обычно означает наличие 80 очков в руке. garde contre [le chien] («гарде контр ле шьен», защита против пса): прикуп переходит непосредственно в стопку оппонентов и не вскрывается до конца игры. Ставка утраивается по сравнению с обычной защитой (то есть в шесть раз больше обычной).
Берущий не может сбросить короля или козырь, кроме тех случаев, когда ему больше нечего сбрасывать. В этом случае он может сбросить козырь. Берущий должен показать, какие козыри он сбрасывает. Удле не может быть сброшен вообще. Если никто не делает заявки, происходит пересдача. Новым сдающим становится игрок по правую руку от предыдущего.
В более ранних правилах, которые до сих пор в ходу за пределами соревнований, вместо приза, пуса и гарде были две заявки по возрастанию: пети и пус. Приз до сих пор иногда называется пети. Некоторые игроки также играют без призового контракта, делая минимальной ставкой гарде.
Главная фаза Игрок справа от берущего начинает первую взятку. Каждый игрок добавляет к взятке по карте (строго по очереди, против часовой стрелки). Взятки берутся сходно с другими играми с козырной мастью: взятку забирает наивысший козырь, а в случае отсутствия козырей — старшая карта ведущей масти. Каждая последующая взятка начинается выигравшим предыдущую, с любой карты.
Остальные игроки должны соблюдать масть (то есть ходить картой той же масти при условии, что она у них есть). При отсутствии масти кладётся козырь (для выигрыша взятки он должен быть выше, чем другие козыри, если таковые уже были положены прежними игроками). Маг является самым низшим козырем, Мир — наивысшим. Если игрок вынужден ходить с козыря, но не может перекозырять, он может ходить с любого козыря. Если же у него нет ни масти, ни козырей — он может положить любую карту.
Если взятка начинается с козыря, все остальные игроки должны ходить с козырей в возрастающем порядке. Если же это невозможно, игрок может положить низший козырь, либо любую другую карту при отсутствии козырей. Если взятка начинается с Дурака, то масть определяется следующей картой.
Подсчёт Игра оканчивается последней взяткой. Берущий подсчитывает количество удле и значимых карт в своей счётной стопке. Если он взял большинство взяток, то возможен альтернативный вариант: вистующие суммируют удле и очки в своих счётных стопках — остаток является суммой очков берущего.
Достоинство карт При подсчёте карты делятся на две группы: «значимые» (все лицевые карты и удле) и «обычные» (cartes basses), включая все козыри, кроме 1 и 21. Карты разбиваются на пары, в которых каждой значимой карте сопоставляется обычная. Оставшиеся обычные карты также объединяются в пары. Значения пар подсчитываются и суммируются: 1 король/удле + 1 обычная карта : 5 очков 1 дама + 1 обычная карта : 4 очка 1 рыцарь + 1 обычная карта : 3 очка 1 валет + 1 обычная карта : 2 очка 2 обычные карты : 1 очко
Таким образом, у каждой карты есть своё значение: разбивка на пары просто облегчает подсчёт. Значение непарных карт: король или удле — 4½ очков; дама — 3½; рыцарь — 2½; валет — 1½; все другие карты — ½.
Выигрыш Количество очков, необходимое берущему, зависит от количества удле в выигранных им взятках.
При 3 удле ему требуется как минимум 36 очков; При 2 удле — 41; При 1 удле — 51; При 0 удле — 56.
Общее количество очков — 91, поэтому если у берущего: 3 удле — вистующим нужно набрать 55 ½ очков; 2 удле — 50 ½; 1 удле — 40 ½; 0 удле — 35 ½.
Подсчёт Таро — игра с «нулевой суммой»: если один игрок набирает очки, то другой их теряет. Чтобы подсчитать очки руки, подсчитывающий начинает с базовой суммы в 25 очков, к которой прибавляется положительная разница между набранными очками и необходимым количеством очков, а также бонус Petit au bout, если таковой имеется. Это число умножается в зависимости от уровня заявки берущего (см. раздел Торговля). Также могут прибавляться два бонуса — poignée («пуане», пригоршня) и chelem (шлем). Таким образом, подсчёт очков происходит по следующей формуле:
где: E : Экстра очки (очки свыше минимально необходимого минимума, или ниже его, если необходимое количество не было набрано) P : Бонус Petit au bout (см. ниже) M : Множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня заявки берущего) Po : Бонус Poignée (см. ниже) C : Бонус chelem (см. ниже)
Если берущий набирает больше нужного количества очков, то количество очков его руки вычитается из очков каждого из вистующих. Если же он не набирает нужного количества, то это количество прибавляется к очкам каждого из вистующих, после чего сумма выигрыша вистующих вычитается из очков берущего. При игре для четырёх игроков берущий выиграет или проигрывает количество очков втрое больше его руки. Сумма очков всех четырёх рук равняется нулю.
Например, если игрок А выиграл гарде сан ле шьен с пуане, набрав на 12 очков больше необходимого, то счёт будет следующим: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 очков. Эти очки отнимаются от очков каждого вистующего, а их сумма прибавляется к очкам берущего. Таким образом, получается: A, 474 = 3 * 158 B, −158 C, −158 D, −158