— компьютерная игра в жанре экшн-РПГ, разработанная Jupiter и Square Enix для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Игра вышла 11 ноября 2004 года в Японии, 7 декабря 2004 года в США, 13 января 2005 года в Австралии и 6 мая 2005 года в Европе. Издателем её в Японии и США является Square Enix, а в Австралии и Европе — Nintendo. Игра вышла после оригинальной Kingdom Hearts и служит её прямым продолжением. Эта игра — одна из немногих на Game Boy Advance, где используется технология полностью подвижного видео. Позже был сделан ремейк игры на PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, вышедший в Японии в комплекте с Kingdom Hearts II Final Mix+ 29 марта 2007 года и 2 декабря в США как отдельная игра. В Re:Chain of Memories была портирована на консоль PlayStation 3 как часть сборника Kingdom Hearts 1.5 HD Remix.
Kingdom Hearts: Chain of Memories — вторая игра в серии Kingdom Hearts. Действие игры происходит сразу же после окончания первой игры, за год до событий Kingdom Hearts II. В этой игре Сора продолжает искать Короля и Рику, поиски приводят его в загадочный замок, который Сора исследует на протяжении всей игры. Тем временем Рику также оказывается в этом замке и начинает бороться со своей внутренней тьмой. В сюжет игры были введены многие персонажи, которые будут позже использованы в Kingdom Hearts II.
Не став столь же коммерчески успешной, как предыдущая игра серии, Chain of Memories получила много положительных отзывов и относительно хорошо продавалась. Рецензенты одобрительно отмечали её сюжет, графику и FMV-ролики. В игре используется совершенно другая боевая система, кардинально отличающаяся от боевой системы первой Kingdom Hearts.
Игровой процесс Игровой процесс Kingdom Hearts: Chain of Memories представляет собой своеобразную смесь ролевой и карточной игры. Как и во многих других RPG, побеждая врагов, игрок зарабатывает опыт. При накоплении определённого количества опыта главный герой получает уровень, и игрок может увеличить либо количество очков здоровья, либо количество CP (), либо выучить новый приём. Ролевая система игры основана на картах. Карты используются как во время боя, так и вне его. Сражения происходят на отдельном поле битвы. Вне битвы игрок путешествует по изометрически отображённым локациям. Враги ходят по карте, и если игрок с ними соприкасается, начинается бой.
Особенность игры заключается в так называемом «синтезе комнат» (). При переходе между локациями требуются определённые виды карт комнат (). В зависимости от того, какой вид карт был использован, такой будет следующая локация. Существует несколько видов карт комнат: красные определяют количество и поведение врагов, зелёные карты усиливают главного героя, пока он находится в комнате, синие же карты убирают из комнаты врагов, но добавляют бонусы (точка сохранения, магазин и т. п.).
В игре имеются три режима: кампания за Сору, кампания за Рику и многопользовательская игра. Изначально доступна только кампания за Сору; если она пройдена, то открывается режим «Reverse/Rebirth», позволяющий игроку играть за Рику и использовать мультиплеер.
Боевая система
Сражения проходят в реальном времени. Сама боевая система основана на системе карт. Игрок может перемещаться по полю боя, прыгать и уворачиваться от атак, но чтобы атаковать, использовать магию, предмет или призвать напарника, нужно использовать карты, которые доступны для выбора в специальном меню. Все карты имеют номер — от нуля до девяти. Враги также используют карты. Игроку нельзя использовать карту, пока это делает враг, и наоборот. Можно прервать использование карты врагом своей картой, если её номер больше или равен номеру карты противника. Карта со значением 0 «перебивает» любые атаки, но и её можно «побить» любой картой. Можно складывать карты в комбинации (до трёх за один раз) и использовать комбо-атаки, которые сложнее прервать, — их значение будет равно сумме значений всех карт, входящих в комбинацию. Обычно комбинируемые карты используются одна за одной, но иногда можно составить «особый приём» () — вместо того, чтобы использовать несколько карт подряд, игрок применяет определённую способность, при этом, однако, первая карта в такой комбинации становится недоступной до конца битвы. Все применённые карты исчезают из колоды, но их можно вернуть, «перетасовав» () колоду. Карты врагов () также можно использовать — как правило, их невозможно прервать; они усиливают игрока или ослабляют его противников. Практически из любого боя можно убежать (за исключением боёв, предусмотренных сюжетом) — для этого достаточно бежать к границе поля боя несколько секунд.
Игровой процесс кампаний Соры и Рику различается. Сора может составлять собственную колоду карт для боя, получая их в качестве трофея после боёв или покупая их в магазинах муглов в определённых комнатах. Рику не может создавать собственную колоду карт — на разных этапах игры они будут различными, и их нельзя менять. В отличие от Соры, у Рику имеются только карты физических атак, вражеские карты и карты призыва напарника — Микки Мауса.
Сюжет
Игровая вселенная Действие игры происходит в , находящемся под властью Зексион: Это был Марлуксия, хранитель этого замка. . Сора, Дональд и Гуфи узнают, что те, кто попал в этот замок, медленно теряют свои воспоминанияДональд: Я попробую парочку заклинаний! МОЛНИЯ! Давай же. МОЛНИЯ! МОЛНИЯ! Ну же… Лёд? ОГОНЬ! Почему не действует? / Марлуксия: Мне казалось, что это очевидно. С того момента, как вы вошли в этот замок, вы забыли каждое заклинание и умение, которое вы знали раньше. В этом замке найти — это потерять, а потерять — это найти. Таков порядок вещей в Замке Забвения. . Вестибюль и лестницы между этажами оформлены в одинаковом стиле — белый цвет с цветочным узором, но почти каждый этаж замка может быть превращён в мир из первой Kingdom Hearts с помощью карт миров (), созданных из воспоминаний СорыМарлуксия: То, что ты видишь, не настоящая действительность. Этот город — иллюзия, созданная на основе твоих воспоминаний, заключённых в эту карту. . Как и ранее, большинство миров основано на диснеевских мультфильмах, остальные придуманы специально для игры.
В отличие от предыдущей игры, все миры в Chain of Memories, за исключением Замка Забвения, созданы на основе воспоминаний Соры. Таким образом, многие события, пережитые в разных мирах в первой игре, Сора переживает заново: в своих воспоминаниях он встречает диснеевских персонажей, которых видел ранее, хотя сюжетные линии миров слегка изменены и так или иначе затрагивают тему воспоминаний. Кроме Замка Забвения, в игре появился ещё один мир — , воссозданный из воспоминаний «с другой стороны сердца» СорыВексен: Разве ты не заметил? Пока мы сражались, я заглянул глубоко в твою память. И… Взгляни-ка, что я там нашёл. Вот карта, созданная из воспоминаний с другой стороны твоего сердца. .
Персонажи
В Chain of Memories, как и в первой игре серии, главный герой — Сора. Дональд Дак и Гуфи также появляются в игре. Также появляются персонажи игровой серии Final Fantasy, а также герои диснеевских мультфильмов. Они ведут себя так, как будто никогда не встречались с главными героями, так как были созданы из воспоминаний Соры. Кроме того, впервые в серии появляются ещё несколько новых персонажей: члены таинственной Организации (), преследующие неизвестные цели, девочка по имени , способная управлять памятью других людей, и — загадочный человек в красном плаще и бинтах. За Рику также можно играть, но только после прохождения кампании за Сору. После того, как Рику заточили в Реальности тьмы в конце первой Kingdom Hearts, он оказывается на первом этаже Замка Забвения. Рику помогают Король и ДиЗ.
Шесть членов Организации — главные злодеи игры, четверо из них появляются в режиме игры за Сору, а остальные два сталкиваются с Рику. Среди них Марлуксия, возглавляющий членов Организации и являющийся хозяином Замка Забвения, — девушка, помогающая Марлуксии, , помогающий то Организации, то Соре, и , не желающий участвовать в планах Марлуксии. и — сподвижники Вексена — появляются в режиме игры за Рику. Ансем также появляется в игре, пытаясь склонить Рику ко тьме. Кроме того, возвращаются многие диснеевские злодеи, хотя в некоторых случаях у них совершенно иная мотивация и цели, нежели чем в оригинальной Kingdom Hearts.
История Действие Kingdom Hearts: Chain of Memories начинается сразу же после окончания оригинальной Kingdom Hearts. Увидев Плуто, держащего в зубах послание от Короля, Сора, Дональд Дак и Гуфи бегут за ним, но пёс убегает далеко вперёд, и друзья теряют его из виду. Затем Сора встречает незнакомца в чёрном плаще, который говорит ему, что он найдёт то, что ищет, но взамен ему придётся пожертвовать чем-то ценным. Продолжая поиски, герои приходят к Замку Забвения. Когда Сора с друзьями заходит в замок, они снова сталкиваются с незнакомцем. Пытаясь настигнуть незнакомца, Сора, Дональд и Гуфи обнаруживают, что их способности и магия больше не работают. Незнакомец объясняет им, что, войдя в замок, они забывают все свои способности. Также он создаёт колоду карт на основе воспоминаний Соры и его друзей, говоря, что всё, с чем они столкнутся, — их материализованные воспоминания. Чем дольше они исследуют замок, тем больше воспоминаний теряютМарлуксия: Иди дальше, Сора. Потеряй и найди снова, или найди только чтобы потерять… .
Пока Сора поднимается на верхние этажи замка, группа людей в чёрных плащах под названием «Организация» наблюдает за ним. Марлуксия, хозяин Замка Забвения, — незнакомец, заманивший Сору и его друзей в замок. С помощью Намине Марлуксия хотел изменить память Соры и таким образом подчинить его себе и использовать силу Ключ-Клинка, чтобы получить полный контроль над Организацией. Тем временем другие члены Организации, Лексаеус, Зексион и Вексен, решают, что нужно использовать клона Рику против Соры. Вексен создаёт копию Рику () и меняет ему воспоминания с помощью Намине, тем самым внушив клону, что он настоящий РикуЛарксен: После небольшой работёнки Намине у тебя будут все воспоминания настоящего Рику. Может быть, мы даже сможем её заставить стереть твои воспоминания о том, что ты всего лишь подделка. Проще говоря, мы переделаем твоё сердце таким образом, чтобы ты был точно таким же, как настоящий Рику. Ну как? / Клон Рику: Вы хотите переделать моё сердце?! Настоящий Рику — это слабак, боящийся Тьмы! Вам нужно, чтобы у меня было сердце, как у этого ничтожества?! / Ларксен: Есть возражения, Вексен? В конце концов, ты ведь хочешь испытать Сору, не правда ли? / Вексен: Память должна быть стёрта. / Клон Рику: Да как вы смеете? Вы меня предаёте!? / Вексен: Я же тебе говорил, что ты принесёшь нам много пользы, разве нет? . Вексен, Лексаеус и Зексион недовольны планом Марлуксии и решают его сорвать, используя настоящего Рику.