Uncharted: Golden Abyss (в официальной русской локализации — «Uncharted: Золотая бездна») — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с элементами платформера и шутера от третьего лица, разработанная американской студией Bend Studio и изданная компанией Sony Computer Entertainment в феврале 2012 года эксклюзивно для игровой консоли PlayStation Vita; в Японии игра вышла в декабре 2011 года. Как и в предыдущих частях франшизы Uncharted, главным героем является авантюрист-исследователь Нейтан Дрейк, который вместе со своей коллегой Марисой Чейз отправляется на поиски затерянного города Квивира. Подобно предыдущим играм, игровой процесс представляет собой приключенческий экшен, где игроки решают головоломки и сражаются с противниками.
Работа над концепцией Golden Abyss началась в 2008 году, когда Sony обратилась к Bend Studio с просьбой разработать новую часть Uncharted в качестве стартового эксклюзива к грядущей консоли PlayStation Vita. В связи с изменением спецификаций Vita, бо́льшая часть ранней разработки проводилась с использованием аппаратного обеспечения PlayStation 3. Производство контролировала создательница франшизы — Naughty Dog, а для разработки Bend Studio получила ресурсы от первых двух частей и технологию захвата движения. Главным руководителем и ведущим сценаристом выступил Джон Гарвин, над сценарием также работала одна из главных сценаристок Uncharted Эми Хенниг. Благодаря Хенниг к озвучиванию Нейтана Дрейка вернулся и Нолан Норт.
Официальный анонс Golden Abyss состоялся в январе 2011 года вместе с консолью PlayStation Vita. Игра получила положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за графику, озвучку и воссозданный геймплей Uncharted на Vita, но критиковали за сюжетную кампанию и некоторые элементы управления для консоли. Игра также стала самой продаваемой игрой для Vita в США. Из-за автономного характера её повествования, Golden Abyss на текущий момент остаётся строго эксклюзивной игрой для Vita, и она не была включена в сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection для PlayStation 4.
Игровой процесс
Uncharted: Golden Abyss представляет собой игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица с элементами платформера и головоломки. Игрок управляет «лицом» серии Uncharted Нейтаном Дрейком. Проходя серию линейных уровней, игрок исследует различные джунгли, руины храмов, пещеры и лагеря.
Нейтан может взобраться на уступы и прыгать между платформами, созданными окружением. Некоторые уровни содержат множество тропинок и скрытых локаций, где находятся коллекционные предметы в виде сокровищ. Иногда Дрейк может плавать по водоёмам и спускаться по реке на каноэ. В бою герой может скрытно нейтрализовать противника и вести стрельбу из оружия по группе вооруженных врагов. Стрелять можно как с точным прицеливанием, так и вслепую. Дрейк сможет подбирать и использовать различное оружие, включая пистолеты, пулемёты, дробовики, ракетницы и гранаты.
В управлении используются как комбинации традиционных команд с помощью джойстиков и кнопок, так и сенсорное и гироскопическое управление PlayStation Vita. Гироскопическое движение помогает Нейтану точнее прицеливаться из оружия или балансировать при ходьбе по канату, а сенсор нужен для управления персонажем по окружающей среде и выполнении атак в ближнем бою. Так же, как и в предыдущих частях, ближний бой выполнен в виде QTE. Кроме того, некоторые головоломки требуют использование сенсорного экрана для поиска подсказки или настройки механизмов. Функция заднего тачскрина консоли позволяет увеличивать изображение при необходимости и делать снимки окружающей обстановки.
Сюжет Главным героем игры является искатель приключений Нейтан Дрейк. Сюжет начинается у Врат Ада, ведущих к затерянному городу. Данте, стоящий около них, приказывает своему бойцу убить Нейтана. Главный герой следует наверх, по-тихому уничтожая врагов. Когда он забирается на второй ярус построек, в него стреляет один из бойцов Данте из РПГ-7. Нейт падает и события переносятся за две недели до этого.
Данте вместе с Дрейком прибывают в джунгли Панамы. По пути первый рассказывает второму про раскопки какого-то археолога, который пытался найти затерянный город Квивиру. Он случайно оговорился о генерале Гуэрро, который устроил революцию в Панаме из-за раскопок. Сразу после этого, подойдя к заброшенному карьерному грузовику, в них стреляют неизвестные. Нейтан убивает их. Герои приходят к месту раскопок. Их встречает Мариса Чейз — археолог, спутница Данте, которому неожиданно кто-то позвонил и он спешно ушёл.
Осмотрев всё, в далеке Нейт услышал стрельбу. К его несчастью, люди Гуэрро оказались совсем близко. После перестрелки главный герой и Чейз быстро покидают раскопки и обнаруживают, что джип Данте пропал. Археолог предлагает Дрейку подвезти его. В результате, они спускаются вниз, где их уже поджидал Гуэрро и сам Данте. Нейт пытается сбежать, но генерал оглушает его своим пистолетом.
Дрейк приходит в сознание в горящем здании без экипировки. Подойдя к решётке он слышит голос Чейз. Нейт выбирается из горящего здания. Видя, что приближается охрана, он оглушает одного из людей Гуэрро и отбирает у того пистолет. Чейз видела, как генерал забрал к себе Данте. Нейт идёт к нему на помощь, но впоследствии видит, что всё это время его партнёр работал на революционера. Чейз и Дрейк бегут к разрушенному помосту, где их встречает Данте. В порыве ярости Чейз толкает предателя в поток воды и он уплывает в неизвестном направлении. Нейт и археолог убегают от людей Гуэрро без оружия, но долго это не продолжается — как только они приближаются к обрыву, их догоняют. Нейтан прыгает в воду, его сносит вниз по течению.
Нейт и Чейз приходят в хранилище всех сокровищ и артефактов, которые нашёл Винсент Перес — дедушка последней. Они прибывают к карьеру, в котором происходят раскопки. Рядом Чейз обнаружила пикап её деда, что наводит её на мысль о том, что он может быть там. Спустившись вниз, Нейт собирает угольные копии химер, которые являются ключом к двери Храма и гробницы Маркоса. Убив всех врагов, Дрейк и его спутница поднимаются на уступ и осматривают площадку со статуями Братьев. Дверь в гробницу открывается, Чейз спускается вниз и от увиденного вскрикивает. Нейт немедленно спускается туда же, на его глазах предстаёт тело погибшего Винсента Переса. Чейз просит уйти Нейта, чтобы тот самостоятельно нашёл гробницу Маркоса, где Дрейк снимает угольные копии и забирает меч самого Маркоса. Герой спешит обратно к археологу, но его застаёт Данте с пистолетом. Сзади подходит Гуэрро и в переполохе он толкает Данте вниз к Нейту. Генерал пленит Чейз и приказывает отдать ему меч, иначе он убьёт девушку. Нейт кидает меч и защищается от армии Гуэрро. Чуть позже Данте приходит в себя и просит прощение у Нейта, понимая, что одному из западни ему не выбраться. Вскоре, они выбираются из заминированного карьера людьми Гуэрро. Данте и Дрейк уезжают на грузовике, а Чейз не успела спастись. Первый начал оскорблять второго. В результате, Данте разорвал контракт с Дрейком и в одиночку пошёл спасать Чейз.
Нейт просит помощи у своего давнего друга Салли. Вместе они отправляются в джунгли в поисках Храма Змей, карта которого была изображена на мече Маркоса. Через руины они добираются до места и вскоре оказываются на самой высокой его точке, откуда показываются Врата Богов. Путь героям преграждает обрыв, который им надо перепрыгнуть. Нейт перебирается на другую сторону, а Салли падает, повреждая ногу. Друг понимает, что будет обузой и не сможет продолжать путь до врат.
Дрейк оказывается на том же месте, откуда и начинался пролог игры. Нейт падает и снова забирается на второй ярус. Перестреляв всех бойцов Гуэрро и Данте, Нейт находит Чейз и она показывает ему каменную дверь, ведущую в затерянный город. Нейт открывает её с помощью амулета археолога. Они спускаются к озеру Призраков и садятся в лодку. Нейт обнаруживает трон Эстебана и исследует его. Он хочет унести как можно больше золота, но неожиданно в ранце Чейз начинает трещать счётчик Гейгера. По лестнице поднимается Данте, хлопающий в ладоши. Он забирает счётчик Гейгера у Нейта и выкидывает испанский меч, который Нейт вынул из тела Эстебана. Он знал про радиацию, и даже после этого он все равно хочет распродать это золото. Нейт после диалога выхватывает пистолет у Данте и застреливает бойца, сопровождавшего его. Начинается драка. После неё Нейт говорит Данте уходить, пока пещера не взорвалась от мин Гуэрро. Тот отказывается, всячески вслед унижая Дрейка. Нейт и Чейз убегают.
В самом конце пещеры, около Врат Богов, в одну из колонн из РПГ-7 стреляет Гуэрро. Она придавливает Чейз. Нейт по уступам пробирается к Гуэрро. Герой кувырком швыряет генерала на горящий мост, который рушится и падает в пропасть. Дрейк спешит помочь Чейз. Отодвинув колонну, Нейт помогает археологу выбраться, из самой пещеры их спасает Салли.
Разработка
Uncharted: Golden Abyss разработана Bend Studio — дочерней студией Sony Computer Entertainment, наиболее известной благодаря серии Syphon Filter. Bend Studio была одной из первых студий, получивших инсайдерскую информацию о предстоящей консоли PlayStataion Vita. Когда в 2008 году студия завершала работу над для PlayStation Portable, команда решила разработать новую игру в серии Uncharted. На тот момент единственной игрой во франшизе была Drake’s Fortune. Sony выбрала в качестве разработчика Bend Studio отчасти благодаря их большой коллекции качественных игр для PSP. Изначально над Golden Abyss работала команда из девять человек, которая со временем расширилась до 55-ти. Помимо Bend Studio, над игрой работало ещё несколько студий: MK Productions помогала над созданием некоторых крупных локаций, Scratch Image занималась синхронизацией губ и лицевой анимацией, а Visual Arts и Services Group усовершенствовала технологию захвата движения. Музыку написал Клинт Баджакиан — музыкальный менеджер и второстепенный композитор основных частей Uncharted. Звуковое и музыкальное сопровождение было передано на аутсорсинг музыкальному персоналу из Sony составом из тридцати человек.
Разработка шла параллельно над завершающим этапом производства Among Thieves и началом создания Drake’s Deception. Разработку Golden Abyss контролировала создательница Uncharted — Naughty Dog. Если Sony сразу дала Bend Studio зелёный свет портативной игре, то Naughty Dog требовала уверенность и общение во время пре-продакшна. Для PlayStation Vita это был первый проект, что оказало дополнительное давление на студию. В течение первого года разработки проект не имел официального названия — рабочими названиями были Uncharted X и Uncharted: Dark Secrets. С января по декабрь 2011 года наступил критический период работы над игрой — разработчикам пришлось отказаться от каких-либо выходных ради завершения Golden Abyss в нужный срок, что создало огромную нагрузку на команду и побудило создать чёткие правила работы в будущих проектах. Технически воспроизводимая от начала и до конца альфа-версия была завершена в сентябре, а тестирование внутри фокус-группы позволило скорректировать время воспроизведения и оптимизировать некоторые элементы.
Дизайн