Chrono Trigger: Crimson Echoes — некоммерческая компьютерная ролевая игра, разработанная международной командой фанатов серии игр Chrono Kajar Laboratories путём ромхакинга популярной игры Chrono Trigger, созданной компанией Square Co. в 1995 году для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. Crimson Echoes позиционировалась как неофициальное дополнение, описывающее события, произошедшие во временном промежутке между Chrono Trigger и его сиквелом Chrono Cross.

Игра, являясь ROM-хаком, работает на движке Chrono Trigger и имеет игровой процесс, схожий с оригиналом. Crimson Echoes описывает события, случившиеся через пять лет после окончания истории Trigger, а также затрагивает сюжет Cross; все игровые персонажи перенесены без изменений. Герои вновь путешествуют в разные временные периоды, сражаясь против врага, который пытается изменить прошлое. Концовка игры объясняет некоторые сюжетные детали, фигурирующие в Chrono Cross.

Работа над проектом велась с 2004 по 2009 год, и игра была на 98 % готова. Разработчики сообщали, что предусмотрели десять альтернативных концовок, и прохождение займёт около 35 часов игрового времени. За несколько недель до запланированной даты выпуска Square Enix отправила разработчикам письмо с требованием заморозить проект, что привело к немедленному завершению работы. Это событие широко обсуждалось в игровых журналах, которые сочувствовали команде. Несмотря на то, что Crimson Echoes не была доработана, альфа-версия игры просочилась в Интернет, и её можно пройти до конца.

Игровой процесс

Так как Crimson Echoes работает на движке Chrono Trigger, игровой процесс схож с оригиналом, однако некоторые места в игре могут оказаться достаточно сложными, так как в отряде не всегда будет три персонажа. Игрок и враги могут использовать физические и магические атаки для нанесения урона; кроме того, доступны различные расходуемые предметы для лечения и защиты отряда. Каждый персонаж имеет определённое количество очков здоровья, которые снижаются по мере получения урона; здоровье можно восстановить, применив заклинание лечения или соответствующий предмет. Когда игровой персонаж теряет все очки здоровья, он падает в обморок, но его можно воскресить. В игре также используется боевая система «Active Time Battle 2.0» из Chrono Trigger. В Crimson Echoes представлены новые карты, а также графика и спрайты. Также были разработаны новые мини-игры, в которых можно получить бонусные предметы и экипировку. Среди них есть режим битвы «Колизей», идея которого взята из Final Fantasy VII, а также казино. Разработчики немного улучшили графику в игре, а также добавили несколько новых локаций. Кроме того, для некоторых персонажей были добавлены дополнительные навыки.

Сюжет

Персонажи

В Crimson Echoes включены все игровые персонажи из Trigger; события игры разворачиваются через пять лет после завершения истории оригинальной игры. Главный герой Хроно и его жена Марл становятся молодыми правителями королевства Гардия; Лукка продолжает свои научные изыскания. Они втроём пытаются наладить крайне напряжённые отношения с нацией Порр, которая накапливает военную мощь и планирует напасть на Гардию, снизив её экономическое могущество. Фрог живёт в 605 году н. э.; он вернул себе человеческое обличье (хотя это событие не было внедрено в игру до получения письма с требованием прекратить разработку). Магус занят поисками Шалы в 11 995 году до н.э, а также противостоит Дальтону, который одержим идеей найти артефакты затерянного королевства Зиль. Эйла живёт в 64 999 995 году до н. э.; она родила наследника вождя. Робо помогает Бальтазару, Гуру времени, который основал секретный исследовательский институт Хронополис в 2305 году н. э. Бальтазар утверждает, что создаст стража, который предотвратит появление временной угрозы (в частности, появление Лавоса). Однако в глубине души он мечтает оставить значительный след в истории, и его характер крайне прагматичен.

Главный антагонист игры — король Зиль, которого оживил Лавос с помощью Замёрзшего пламени. Лавос легко управляет опечаленным и разъярённым из-за потери своего королевства Зилем, чтобы отомстить Хроно и его друзьям. Впоследствии король узнаёт о том, что его использовали, и пытается взять верх над Лавосом, чтобы воссоздать королевство с помощью заёмной силы. Находясь под его влиянием, король нанимает Дальтона и Касмира (). Касмир — иллюзионист, который служил Магусу во времена Войны Мистиков. Король Зиль вручает ему меч Масамунэ, и он становится лидером Мистиков после 600 года н. э. Другие враги приходят из времён рептилий, альтернативной реальности, которая появилась из-за вмешательства Зиля. С ними появляется Бог Драконов — искусственный интеллект, созданный во времена рептилий. Кроме того, Хроно и его друзья также посещают 1 год н. э., когда была основана Гардия. Там они встречают безжалостного Седрика Палача (), первого короля Гардии, а также Антэуса (), основателя Порр.

История События игры начинаются с того, что Хроно, Марл и Лукка отправляются на переговоры между королевством Гардия и Порр. На них нападает убийца, и друзья преследует его до горы Денадоро, где прототип Яйца Времени, созданный Луккой, внезапно активируется и переносит их в будущее. Там они встречают Бальтазара, который основал исследовательский центр Хронополис. Он предупреждает, что появилась новая угроза искажения истории, и отправляет путешественников в 11 995 год до н. э. для обследования руин Дворца Океанов. Здесь Хроно, Марл и Лукка встречают Магуса; он всё ещё пытается найти принцессу Шалу и параллельно противостоит Дальтону. Затем друзья сталкиваются с таинственным человеком, который воскрешает Шалу и крадёт Масамунэ, находящийся внутри Машины Маммона. Эта кража изменяет ход истории, в результате чего война Мистиков в Средние века продолжается ещё 50 лет; во главе Мистиков встаёт иллюзионист Касмир. Путешественники забирают Фрога (которого зовут Гленн в Crimson Echoes) из 650 года до н. э. и вновь встречаются с Бальтазаром.

Он объясняет, что человек, укравший Масамунэ, — это король Зиль, выживший и одержимый Замёрзшим Пламенем — осколком Лавоса, имеющим огромную силу. Мельхиор отправляется в Хронополис, чтобы помочь сражаться против короля. Отряд переносится в 64 999 995 год н. э. для поиска Зуба Дракона, зачарованного амулета, который должен помочь им. Зиль нападает на них и применяет разрушительное заклинание «Аташ Кедах» (), которое изменяет ход истории. Марл приходит в себя в 1 году н. э. и обнаруживает, что рептилии пережили ледниковый период и сражаются с людьми за господство над планетой. Лукка и Робо переносятся в 2305 год н. э. и понимают, что оказались в королевстве рептилий будущего. Они объединяются с роботами, противостоящими рептилиям, и решают отправиться в Динополис, аналог Хронополиса в этой временной линии. Им удаётся уничтожить Наблюдающее Насекомое (), искусственный интеллект, следящий за всем миром. Хроно, Магус и Гленн оказываются в 1005 году н. э. и штурмуют Динополис, где рептилии, прибывшие из будущего, помогают в разработках новых технологий. С помощью этих разработок путешественники переносятся в 69 999 995 год до н. э. и останавливают действие Аташ Кедах, восстанавливая прежний ход истории.

Марл вновь оказывается в 1 году н. э. и в этот раз встречается со своим далёким предком Седриком, первым королём Гардии, который с помощью Замёрзшего Пламени силой подчинил себе весь мир. Агент Хронополиса под кодовым именем 12 переносит девушку обратно в будущее. Друзья выясняют, что другие путешественники во времени — рептилии Сакулха (), Коёпа () и Ялук () — выжили в этой временной линии и попали под власть короля Зиля. Хроно и его команде удаётся вернуть Масамунэ в древние века и остановить войну Мистиков. В 1005 году н. э. начинаются дипломатические переговоры. Однако Порры под влиянием Зиля и Дальтона, которые назначаются главнокомандующими, начинают штурм. Король Гардии погибает в битве. Друзья вновь решают отправиться в 11 995 год до н. э. вместе с Шалой, чтобы вернуть Замёрзшее Пламя в древние века и не дать королю Зилю его найти. Однако это приводит к пробуждению древних сил, и каждому участнику отряда приходится побороть собственные страхи, порождаемые Пламенем. Король Зиль отступает, но высвобожденные силы отбрасывают Шалу во Тьму Вне Времён. Потерпев неудачу, отряд отправляется в глубокую древность, называемую Временем Снов (), чтобы найти Гаспара — он отправился сюда, чтобы наблюдать рождение планеты. Здесь на них вновь нападает Зиль. Хроно оказывается рядом с рождающейся планетой и частично получает её знание. Друзья выясняют, что Зиль пытается восстановить своё королевство в 11 995 году до н. э.

Отряд возвращается в древние времена и побеждает Дальтона. Король Зиль чувствует, что его план близок к исполнению, но Бальтазар и Мельхиор, появившиеся в этом временном периоде, убеждают его передумать. Зиль покидает Камень Солнца (), с помощью которого он собирался восстановить своё королевство, и отправляется на Северный Мыс. Он выясняет, что Лавос выжил после событий Chrono Trigger и обитает во Тьме Вне Времени. С помощью Замёрзшего Пламени он воскресил короля Зиля и использовал, чтобы отомстить Хроно и его друзьям. После того, как Шалу отбросило во Тьму Вне Времён, Лавос начал сливаться с ней, как он делал это со всеми «Арбитрами», использовавшими Замёрзшее Пламя. Лавос призывает короля, чтобы поглотить его и превратиться в Пожирателя Снов (, он появлялся в Chrono Trigger DS). Отряд преследует Зиля и вновь вступает с ним в схватку, понимая, что его воля сильнее Лавоса — он будет доминировать, слившись с ним, и сумеет восстановить королевство, став Пожирателем Снов. Отряду Хроно удаётся победить короля и вернуться в Хронополис. Они замечают, что Врата планеты снова закрываются, и отправляются каждый в свой временной период, обещая видеться время от времени. Бальтазар обнаруживает, что получил Замёрзшее Пламя и что Лавос жив и постепенно превращается в Пожирателя Времени (с которым встретятся герои Chrono Cross). Таким образом, Бальтазар начинает «Проект Кид». Игра заканчивается тем, что Магус захватывает короля Зиля в 11 995 году до н. э. и заставляет обучить его магии времени.

История создания

Проект Crimson Echoes был запущен ZeaLitY в 2004 году. Команда разработчиков, названная Kajar Laboratories, в основном состояла из активных участников фанатского сайта Chrono Compendium. Командой руководил директор Agent 12 и два помощника директора — ZeaLitY и Chrono’99. Для создания истории, которая бы продолжала сюжетную линию Chrono Trigger и предваряла Chrono Cross, команда обратилась к материалам Chrono Compendium и фанатской базе знаний.

Игра представляла собой ROM-хак Chrono Trigger для Super Nintendo Entertainment System. Она была создана путём модификации кода Chrono Trigger, и для её запуска требовался эмулятор Super Nintendo. Планировалась, что игра будет выпускаться в виде файла с патчем в формате IPS () для того, чтобы избежать нелегального распространения образа Chrono Trigger.

Работа над проектом велась четыре с половиной года, выпуск был запланирован на 31 мая 2009 года. Однако Square Enix 8 мая 2009 года отправила ZeaLitY и Agent 12 письмо с требованием немедленно закрыть проект ввиду нарушения авторских прав (это полностью повторяет историю другой фанатской игры Chrono Resurrection). Square Enix требовала прекратить разработку Crimson Echoes, а также распространение нескольких других фанатских игр на базе Chrono Trigger, которые уже были завершены, в их числе и более точный перевод Chrono Trigger с японского языка на английский. В письме было сказано, что ZeaLitY и Agent 12 рискуют быть оштрафованными «на сумму до 150 000 долларов США за каждую работу». К моменту закрытия проекта игра была закончена «примерно на 98 %»; по словам разработчиков, в ней было 23 главы, на прохождение которых требовалось около 35 часов игрового времени, а также десять альтернативных концовок.

Утечка в Интернет