Lego City Undercover — компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире, разработанная британской студией TT Fusion и изданная японской компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в 2013 году; в 2017 году компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила её на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра основана на серии конструкторов и рассказывает об офицере полиции Чейзе Маккейне, вернувшемся в Лего-Сити и преследующем сбежавшего преступника по кличке Бешеный Рекс. Игровой процесс построен на исследовании Лего-Сити, который полностью открыт игроку, и прохождении автономных уровней с головоломками и боевой системой.

После удовлетворительных технических достижений и завершения разработки других игр в стиле Lego по уже существующей интеллектуальной собственности, в 2010 году был создан первый прототип Lego City Undercover. В 2011 году началась полноценная разработка Lego City после того, как Nintendo обратилась к материнской студии TT Games с просьбой создать эксклюзивную игру для Wii U. На момент начала разработки Undercover должна была стать первой игрой в сеттинге Lego с полноценным озвучиванием и первой игрой, которая не зависела от лицензии на сторонние фильмы или комиксы. Сценарист Грэм Горинг использовал огромное количество отсылок и пародий на фильмы и сериалы. Город Лего-Сити основан на нескольких реально существующих городах. Сама Nintendo в процессе разработки непосредственного участия не принимала, но предлагала изменения и получала обновления.

Официальный анонс игры для Wii U и портативной консоли Nintendo 3DS состоялся на E3 2011, которая называлась как Lego City Stories. На E3 2012 игру представили уже под другим названием — Lego City Undercover, а версия для 3DS стала самостоятельным приквелом с подзаголовком . Игра была выпущена в марте 2013 года по всему миру, в Японии — в июле. В апреле 2017 года Undercover вышла на другие платформы с поддержкой локального мультиплеера для двух игроков. Lego City получила положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за сюжет, юмор и эволюционировавшую формулу геймплея, но в качестве недостатков отмечали отсутствие кооперативной игры и небольшие технические проблемы. По состоянию на 2019 год, оригинальная версия на Wii U была продана тиражом в почти два миллиона копий по всему миру.

Игровой процесс

Lego City Undercover представляет собой игру в жанре action-adventure в открытом мире с видом от третьего лица. Игрок управляет полицейским Чейзом Маккейном, которому поручено задержать преступника Бешеного Рекса. Чейз в своём арсенале имеет различные навыки, такие как прыжки от стен и взбирание по столбам. Город Лего-Сити представляет собой полностью открытый мир, в котором содержатся разные уровни, действие которых разворачиваются в различных средах. На каждом уровне есть набор линейных задач, где от игрока требуется решить головоломки, собирать и разбивать Lego-конструкции и прыгать по платформам. Чейз вступает в схватку с преступниками, для победы над которыми игрок должен нажать определённую комбинацию кнопок. По ходу игры главный герой осваивает новые способности, именуемые в игре «маскировками» — они копируют профессии различных персонажей и используются при исследовании окрестностей, в которых игрок не мог попасть ранее. К примеру, маскировка шахтёра позволяет разбивать валуны киркой и брать динамит, а с помощью маскировки преступника можно взламывать двери ломом и вскрывать сейфы.

В Лего-Сити спрятано огромное количество головоломок и предметов коллекционирования. Игроку доступны испытания на время и автомобильные погони. В игре можно использовать любое транспортное средство для исследования мира, включая лодки, вертолёты и машины гражданских. Фишки Lego служат игровой валютой, которую можно получить путём разбивания Lego-конструкций или при решении головоломок. Фишки используются для покупки нового транспорта, который можно вызвать и использовать по своему усмотрению. За решение более сложных головоломок игрок получает блоки Lego — они нужны для создания «суперпостроек», вроде конструкции для вызова транспорта или пандусов для трюков. Оригинальная версия для Wii U имеет множество отличительных функций благодаря особому контроллеру — с помощью него внутри игры можно сканировать локации, фотографировать и прослушивать частные разговоры, а при исследовании Лего-Сити на экране контроллера отображается карта города. В переиздании Undercover, выпущенном на других платформах в 2017 году, содержится локальный мультиплеер.

Сюжет Офицер полиции Чейз Маккейн возвращается в Лего-Сити спустя два года после изгнания. Приплыв к порту, он узнаёт от мэра Глисон, что известный и опасный преступник по кличке Бешеный Рекс, которого Чейз арестовал до своего отъезда, недавно сбежал из тюрьмы. Компанию по расследованию Рекса Чейзу составят слегка недалёкий полицейский Фрэнк Медо́к и специалист по технике Элли Филлипс. Однако его возвращение не стало приятной новостью ни для Натальи Ковальски, которая была его подружкой, пока не попала в принудительную программу защиты свидетелей из-за Чейза, ни для нового начальника полиции города Мариона Данби, который в своё время отправил его в отставку из-за случая с первой.

Разобравшись с рядом мелких преступлений, Чейзу удаётся собрать улики, которые приводят его к первой встрече с Рексом на руднике Блубелл, но герой терпит поражение в схватке. Данби отправляет Маккейна работать под прикрытием в компанию по производству лимузинов «Лимузинка» Чана Чуана, главе преступной группировки. Герой работает водителем у мультимиллиардера Форреста Блэкуэлла, добивается признания у делового партнёра Чана Винни Паппалардо и крадёт багги для Чуана. В свою очередь, Наталия попадает в плен к Чану, расследуя связь с исчезновением её отца. Чейз спасает её, заставив принять решение о помощи в поисках отца, но разозлив Данби из-за того, что Чан скрылся.

После спасения Наталии и частичного с ней примирения Чейз обнаруживает, что Винни работает на Бешеного Рекса. Когда Винни узнаёт, что за свою работу он не получит денег и ему приказывают украсть больше товаров для своего клиента, он обращается к Чейзу с просьбой украсть ценности у Блэкуэлла. Проникнув в его особняк, но не сумев ничего забрать, герой возвращается в кафе-мороженое, которое захватили головорезы Рекса и заперли Винни в морозилке. Чейз спасает Винни, и после допроса главаря бандитов он занимает их место, чтобы узнать о предстоящих планах Рекса.

Сумев проникнуть в убежище Рекса, Чейз подслушивает допрос Рекса, отца Наталии — лунного учёного Генриха Ковальски. Оказывается, Блэкуэлл организовал волну преступности и похищение Наталии, чтобы принудить её отца работать на него. Спасая Генриха, Чейз звонит Элли и рассказывает ей о том, что он узнал, после чего она сообщает ему, что Блэкуэлл недавно был в новостях, в которых заявил о своих планах, «которые навсегда изменят Лего-Сити». Маккейн отправляется в особняк Форреста для поиска доказательств его преступлений и Наталии, где замечает планы на постройку жилого комплекса и торгового центра в Блубелле, но мэрия Лего-Сити остановила строительство из-за редкого и находящегося под угрозой исчезновения вида белок в парке. Взбешённый отказом, Блэкуэлл начал разрабатывать новый план строительства колонии на Луне и превратил свою высотную башню в ракету, которая сожжёт Лего-Сити при запуске. Чейз быстро приказывает Генриху и нескольким сотрудникам полиции соорудить силовое поле, чтобы двигатели ракеты не разрушили город.

Узнав, что с Блэкуэллом всё ещё была Наталия, Чейз преследует его на космическом шаттле. Блэкуэлл оставляет Чейза и Бешеного Рекса позади, уничтожая шаттл. Герою удаётся победить Рекса в финальной схватке, после чего Форрест отправляет обоих в свободное падение к Земле. Прыгнув с парашютом к камере Наталии в командном модуле ракеты, Чейз спасает её, активировав парашют. Вернувшись в Лего-Сити, мэр Глисон поздравляет Чейза со спасением города, а Данби предлагает ему честь лично наблюдать за арестом Бешеного Рекса. Но герой отказывается, заявив, что «есть вещи и поважнее работы». Чейз и Наталия возобновляют свои любовные отношения и уезжают из Лего-Сити, чтобы начать новую совместную жизнь.

Разработка Команда разработчиков из TT Fusion и фирма Lego хотели создать видеоигру, основанную как на серии конструкторов Lego City, но доступные на тот момент технологии и тот факт, что большинство сотрудников работало над Lego-играми по уже существующим франшизам, ограничивали возможность по созданию такой игры. Разработка прототипа Lego City началась в 2010 году и продолжалась примерно год. В 2011 году компания Nintendo обратилась к TT Games с вопросом о разработке эксклюзивной для Wii U игры и показала им оборудование своей консоли. У команды уже был хороший опыт работы с Nintendo с портированием их предыдущих игр, и ей понравилась специфичность платформы, поэтому студия согласилась на сотрудничество. Разработка проекта, который не привязан к какой-либо лицензии, дала разработчикам ранее недоступную степень творческой свободы, но в то же время возникли трудности с такими аспектами, как сюжет, игровой процесс и общая механика игры. Из-за совместимости концепции команды и её оборудования портирование на другие платформы всерьёз не рассматривалось несколько лет. Разработчики также смогли интегрировать функции контроллера Wii U в игру. В целом, сама Nintendo не вмешивалась в процесс разработки, хотя и получала уведомления о производстве и предлагала небольшие изменения. Разработка Lego City проходила в двух студиях — в офисе TT Fusion в Боллингтоне и штаб-квартире Traveller’s Tales в Натсфорде.

Поскольку у TT Fusion не было чёткого представления, какой будет их предстоящая игра, разработчики начали производство с создания небольшого мира с управляемым транспортом и зданиями Lego. Рассматривались различные варианты игрового процесса, один из которых был градостроительный симулятор, похожий на SimCity, и с отказом от фиксированной камеры. Одной из ранних игровых задач была боевая система, которая должна была вписаться в контекст истории, где главный герой — полицейский. Вместо самого простого стиля драк команда разработала боевую систему так, чтобы обеспечить оборонительный геймплей и не включать в себя эквивалент смертельных захватов. Во время разработки многие критики сравнивали Lego City Undercover с GTA, но сценарист Грэм Горинг настаивал на том, что GTA никогда не была источником вдохновения во время разработки, а геймплейные механики появлялись в результате изучения новых идей и способов использования контроллера Wii U. Ранее существовавшие игры с открытым миром также не использовались в качестве источника вдохновения из-за их общего мрачного тона. По словам ведущего дизайнера Ли Барбера, цель Lego City состояла в достижении игрового процесса с позитивным стилем, который задан самой линейкой конструкторов. Чтобы следовать этой схеме, все преступники и их преступления не являются серьёзными, а механика смены «маскировок» была реализована таким образом, чтобы Чейз Маккейн мог совершать незаконные действия, но строго по морально оправданным причинам.

Сеттинг и сценарий

При разработке открытого мира разработчики использовали элементы городов Нью-Йорк, Сан-Франциско и Лондон. В игре присутствует множество локаций из реальности: Таймс-сквер, Статуя Свободы, мост Золотые Ворота и тюрьма Алькатрас. Поскольку игра разрабатывалась для консоли Nintendo, разработчики добавили несколько пасхалок, связанных с играми Nintendo. Команде также пришлось создать новый игровой движок — предыдущие движки, на которых разрабатывались ранние Lego-игры, не справлялись с масштабированием окружения. Созданный с нуля движок предназначался для работы с памятью устройств, физикой объектов и транспортных средств. Исполнительный продюсер Лоз Дойл посчитал создание движка самой сложной частью разработки игры из-за того, что его требования к ресурсам постоянно превышали лимит памяти консоли.