«Как доста́ть сосе́да 2: А́дские кани́кулы» () — компьютерная игра в жанре головоломки с элементами стратегии, разработанная австрийской студией JoWooD Vienna и изданная JoWooD Productions. Является продолжением игры «Как достать соседа». Как и в первой части, действие представлено в формате телевизионного шоу. Игрок управляет Вуди, который преследует своего соседа во время его отпуска и устраивает ему пакости. В отличие от оригинальной игры, действие сиквела происходит за пределами дома соседа в различных странах.
Игра была разработана студией JoWood Vienna и выпущена для Windows компанией JoWooD Productions. Проект вышел в Европе 20 февраля 2004 года, а в Северной Америке — 27 марта 2006 года. В России сиквел локализовала компания «Руссобит-М».
«Как достать соседа 2: Адские каникулы» получила неоднозначные отзывы критиков. Рецензенты положительно оценили юмор, разнообразие пакостей и мест действия, а также отдельные изменения в игровом процессе, однако критиковали небольшую продолжительность игры и недостаток существенных нововведений по сравнению с первой частью. После выхода «Адских каникул» в России появились другие игры по мотивам «Как достать соседа», не связанные с проектами JoWooD.
Игровой процесс
«Как достать соседа 2: Адские каникулы» — это головоломка с элементами стратегии, в которой игрок управляет Вуди и устраивает различные пакости его соседу. Как и в первой части, действие игры происходит в формате телешоу: проделки Вуди снимают телекамеры. События разворачиваются во время путешествия на круизном корабле, а также в Китае, Индии и Мексике, и включает четырнадцать эпизодов. На уровнях необходимо исследовать локации, собирать предметы и использовать их для подготовки ловушек и других розыгрышей. Предметы применяются для изменения окружающей обстановки и создания различных комических ситуаций с участием соседа; некоторые из них приходится добывать, выполняя определённые действия, например вскрывая замки или извлекая предметы из окружающей среды. В отличие от первой части, некоторые компоненты для пакостей добывается с помощью мини-игры, в рамках которой игрок должен в течение ограниченного периода времени удерживать предмет в пределах мишени.
Для прохождения уровня нужно выполнить достаточное количество пакостей и набрать необходимое число очков. За каждую впервые выполненную пакость Вуди получает золотую монету, тогда как повторное выполнение того же розыгрыша дополнительной награды не приносит. Отдельные пакости можно объединять в последовательные цепочки, включая двойные розыгрыши, при которых один трюк непосредственно следует за другим и приносит две монеты. Выполнение пакостей повышает уровень раздражения соседа, а после заполнения соответствующей шкалы он приходит в бешенство. За это Вуди получает максимальную награду — статуэтку «Золотого соседа». Некоторые пакости требуют предварительной подготовки нескольких действий, которые необходимо выполнить в определённом порядке.
Дополнительную сложность создаёт мать соседа, которая, наряду с ним, может обнаружить Вуди во время выполнения пакостей, хотя розыгрыши можно устраивать только самому соседу. Когда сосед или его мать спят либо находятся за пределами экрана, Вуди получает возможность беспрепятственно выполнять необходимые действия; на некоторых уровнях он также может использовать укрытия. Состояние соседа и его матери отображается на экране, а намерения могут показываться заранее, позволяя определить дальнейшие действия персонажей и выбрать подходящий момент для подготовки очередной пакости. Собранные предметы помещаются в инвентарь и выбираются для последующего использования. Управление осуществляется мышью; в отличие от первой части, Вуди больше не требуется передвигаться на цыпочках. Если сосед или его мать обнаруживают Вуди три раза, миссия считается проваленной.
Разработка и выпуск В июне 2003 года JoWooD Productions заключила соглашение с Bigben Interactive о публикации линейки своих игр по всей Европе. В рамках соглашения британское подразделение компании, Bigben Interactive UK, стало издателем игр JoWooD в Великобритании и Скандинавии и получило права на выпуск будущих проектов, а также на издание игр из каталога компании. В августе 2003 года «Как достать соседа 2: Адские каникулы» была включена в план выпуска Bigben Interactive. Игра была представлена на выставке ECTS 29 августа 2003 года; на тот момент выход версии для Windows ожидался осенью. Изначально релиз проекта был запланирован на октябрь 2003 года, однако в конечном итоге дата релиза была перенесена на 20 февраля; вместе с тем на эту дату был назначен релиз сборника с первой частью франшизы. В феврале 2004 года JoWooD запустила официальный сайт игры.
20 февраля 2004 года состоялся релиз «Адских каникул» для Windows в Европе. 27 марта 2006 года игра вышла в Северной Америке. В России игра была локализована компанией «Руссобит-М». ESRB присвоила проекту рейтинг «T» («Для подростков») из-за содержания «комического насилия», «грубого юмора» и «намёков на сексуальный характер».
Восприятие
«Как достать соседа 2: Адские каникулы» получила смешанные отзывы. По данным агрегатора рецензий GameRankings, средняя оценка версии для Windows составляет 73,70 %. На сайте Metagames игра имеет 75 баллов из 100.
Критики неоднозначно оценили изменения игрового процесса. Обозреватель AG.ru под ником Korvin отметил его усложнение по сравнению с первой частью: Вуди приходится использовать более разнообразные предметы и выполнять новые действия, а отдельные трюки объединяются в «замысловатые цепочки». Вместе с тем он счёл, что продолжение практически не изменилось и сохранило все основные наработки оригинала. Схожую оценку дал Степан Чечулин из «Игромании», назвав сиквел «всё той же весёлой клоунадой, что и первая часть». В итоговой оценке он также отметил отсутствие оригинальности.
Тактическая составляющая заданий также получила положительные отзывы. Олег Данилов из «Домашнего ПК» отметил изменения в игровом процессе. По его словам, разработчики добавили мини-игры, связанные с получением необходимых для розыгрышей предметов, изменили систему рейтингов и увеличили количество многоступенчатых приколов, тогда как одноходовые стали заметно сложнее. В остальном, по мнению Данилова, продолжение сохраняет основу первой части, а внесённые изменения носят преимущественно косметический характер. Фредерик Фо из Jeuxvideo.com отметил необходимость хорошо изучить уровни и повторяющиеся маршруты соседа: для получения специальной награды требуется как можно быстрее выстраивать цепочку ловушек. Тем не менее, рецензент сетовал на короткую продолжительность уровней, вследствие чего проект также оказывается коротким; Чечулин придерживался аналогичного мнения.
Разнообразие ситуаций и юмор также были отмечены положительно. Рецензентка PlayGround.ru Юля Шилова высоко оценила широкий набор пакостей и вариантов прохождения, доступных игроку на протяжении всех миссий. Чечулин отметил перенос действия в новые места и появление дополнительных действующих лиц, однако в целом охарактеризовал игру как сохранившую прежний характер первой части. Korvin отметил комические последствия розыгрышей и ситуации, в которые попадает сосед. Шилова также посчитала юмор одной из сильных сторон проекта: ей запомнились многочисленные анимационные сценки, демонстрирующие последствия устроенных Вуди пакостей, а отдельные эпизоды она назвала особенно смешными. В целом рецензент PlayGround.ru охарактеризовала игру как наполненную «весельем и задором».
Визуальная составляющая также была встречена позитивно, в то время как саундтрек был удостоен более сдержанных оценок. Шилова положительно оценила сочетание ярких и пёстрых текстур, архитектуры и анимации персонажей, включая Вуди, соседа и его мать. Чечулин похвалил визуальный стиль и анимацию персонажей. «Декорации милые, с комиксным стилем и наивной атмосферой. Однако разработчикам всё же стоило уделить больше внимания иногда дёрганой анимации и недостаточному разнообразию декораций» — отметил Фо. Музыкальное сопровождение Шилова оценила менее восторженно: по её мнению, музыка не играет в проекте главной роли, хотя в целом исполняется на достойном уровне. Фо критиковал музыкальное сопровождение за чрезмерную повторяемость и недостаток композиций, а также счёл звуковые эффекты ничем не примечательными.
Наследие Порты и переиздания В 2005 году состоялся релиз версий «Как достать соседа» для Nintendo GameCube и Xbox. Xbox-версия объединяет две части серии. В них сохранены основные игровые механики: наблюдение за распорядком соседа, поиск предметов в его доме и использование найденных предметов для подготовки различных проделок.
Версия для Nintendo DS, также получившая название Neighbours from Hell, была анонсирована в 2007 году. В июне того же года стало известно, что «Как достать соседа» для DS входила в перечень игр JoWooD, запланированных к выпуску в Великобритании. В Северной Америке игру планировала выпустить DreamCatcher Interactive под названием Prank’d: Pranking Your Way Around the World, однако этот релиз не состоялся; игра получила возрастной рейтинг E10+ от ESRB. Европейский выпуск состоялся 30 июня 2009 года. Версия для Nintendo DS содержит только уровни второй части серии.
Дилогия JoWooD была повторно выпущена в цифровом формате в составе сборника Neighbours From Hell Compilation на GOG.com 9 июня 2009 года. 7 ноября 2013 года сборник вышел в Steam после того, как получил одобрение сообщества в рамках Steam Greenlight.
25 мая 2017 года THQ Nordic выпустила мобильную версию игры для iOS через App Store, а 31 мая — на Android через Google Play. 22 июня того же года игра вышла для macOS в Mac App Store.
Neighbours Back from Hell 8 октября 2020 года вышел ремастер «Как достать соседа», разработанный венской студией FarbWorks и изданный HandyGames для персональных компьютеров, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер получил смешанные и положительные отзывы критиков и поклонников. В нём сохранена основная механика серии. Были вырезаны некоторые эпизоды и обучающие уровни, так как они отсутствовали и в оригинальном консольном издании. Появилась мини-игра, напоминающая слот-машину, прохождение которой необходимо для получения некоторых предметов. Графика была обновлена за счёт поддержки соотношения сторон 16:9, HD- и Full HD-текстур, а также повышенной частоты кадров.
Неофициальные продолжения
После выхода «Адских каникул» в России появилась отдельная линейка игр, созданных по мотивам серии «Как достать соседа», но не связанных с проектами JoWooD. Первой из них стала «Как достать соседа 3: В офисе», разработанная российской студией VZ.lab и выпущенная в 2006 году. В России её издателями выступили GFI и «Руссобит-М», а за пределами страны она распространялась под названием Pranksterz: Off Your Boss. В июле 2007 года состоялся российский релиз её продолжения «Как достать соседа 4: На отдыхе», также разработанного VZ.lab. В других странах оно продавалось под названием Pranksterz: No Rest for the Wicked.
30 августа 2007 года состоялся релиз проекта Astar Games «Как достать студента: Переполох в общаге», выпущенного компанией «Бука». Действие игры происходит в общежитии, где главный герой устраивает пакости одному из студентов. За пределами СНГ игра распространялась под названием Students from Hell: Alarm in the Hostel. В 2009 году вышла игра «Как достать соседку: Полный гламур», разработанная российской студией Orion и изданная в России компаниями «Руссобит-М» и GFI. Её главными персонажами стали молодой человек по имени Митяй и его соседка Ксюша, ведущая гламурного телешоу. В международном издании игра получила название Nasty Neighbors: No Picnic for Celebrity.