Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III, HoMM III) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года. Локализатором Heroes of Might and Magic III в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии»В статье использованы русские названия и термины в соответствии c официальной локализованной версией дополнения Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death от компании «Бука»..

Как и в предыдущих играх серии, игровой процесс Heroes III происходит в фэнтези-мире, где игрок управляет основными персонажами — героями. В стратегической составляющей игры герои возглавляют отряды воинов и путешествуют по игровому миру, исследуя его и захватывая всевозможные объекты. Тактическая часть игры заключается в сражениях героев с вражескими войсками на отдельном экране. Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая была полностью перерисована. Многие изменения и нововведения коснулись игрового процесса. В Heroes III были впервые введены подземный уровень и артефакт Грааль. Режимы игры позволяют в одиночку сражаться с компьютерным противником на отдельных картах и в виде прохождения игровых кампаний, или же против других людей в многопользовательской игре, включая режим hotseat.

Подзаголовок The Restoration of Erathia относится к первой, оригинальной версии Heroes III. В 1999 и 2000 годах вышли два официальных дополнения к игре — Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, которые вносят множество нововведений в игровой процесс, новые сюжетные кампании и карты. Также компанией 3DO была выпущена серия Heroes Chronicles, представляющая собой отдельные дополнительные кампании к Heroes III. В России оба дополнения и Heroes Chronicles распространялись компанией «Бука».

Heroes III остаётся самой популярной игрой в серии и одной из самых популярных пошаговых стратегий. The Restoration of Erathia стала единственной версией Heroes III, выпущенной для трёх платформ — Microsoft Windows, Apple Macintosh и Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux. 29 января 2015 года компания Ubisoft, перенявшая у The 3DO Company права на серию Heroes of Might and Magic, выпустила HD-версию Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia с улучшенной графикой и поддержкой платформ iOS и Android, но отсутствием обоих дополнений к оригинальной игре. В 2026 году было объявлено о подготовке ремейка игры, который будет выпущен на PS5, Xbox и Windows.

Игровой процесс Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии существ. Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города и посещая всевозможные строения на карте. Города являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим боевым преимуществам; города также являются источниками дохода. Строить новые города в Heroes III нельзя, можно лишь захватывать те, что уже есть на карте. Игра является пошаговой стратегией, что означает, что время в ней дискретно: основной его единицей является ход, именуемый также днём. За один игровой день игрок может совершить любые доступные действия, ограниченные лишь его нуждами и запасом хода у его героев (или ограничением по времени, если таковое было выставлено до начала игры). В день можно возводить по одному строению в каждом из принадлежащих игроку городов. Когда герой вступает в битву, игра переключается на экран боя, отдалённо напоминающий шахматы: две армии расположены по разные стороны экрана, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить вражеские войска.

Одним из основных аспектов серии Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего. Шкала опыта прогрессирующая, то есть, для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта. Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — создания, не принадлежащие никому из игроков и участвующие в игре «сами за себя». Обычно нейтральные существа охраняют шахты ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить нейтральные города или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя; сражение с ними возможно, только если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с противниками-игроками.

Игровой мир

Карта приключений

Многие участки карты приключений обычно заняты горами и лесами, непроходимыми для героев, так что игровой мир обычно представляет собой подобие разветвлённого лабиринта, передвижения в котором не всегда линейно предсказуемы: на некоторые территории можно попасть, лишь пройдя сложный или не очевидный путь, задуманный автором карты. В узких проходах карты возможно запирание пути героя другими героями, что может использоваться для навязывания боя противниками. Игровая карта может быть разделена на два уровня — поверхностный и подземный, для перемещения между которыми в игре существуют специальные врата подземного мира. Подземный мир чаще всего подразумевается как пещеры в сплошной скалистой породе или же сложная сеть тоннелей, соединённых с поверхностью в нескольких местах, что даёт дополнительные тактические преимущества при борьбе с противниками. На начало игры вся карта скрыта неразведанной территорией; открытая же героями местность остаётся видна до конца игры.

Скорость передвижения героя по карте (то есть, путь, проходимый героем за один ход игрока) является одним из важнейших стратегических факторов, поскольку она не только определяет время, необходимое на достижение тактических целей по захвату замков, шахт и ресурсов, но и предопределяет, в чьих руках будет находиться стратегическая инициатива — более быстрый герой имеет больше возможности по навязыванию боя или уходу от него, а успевая пройти длинный путь за один ход, может внезапно атаковать не подготовившиеся к обороне города или героев противника. Скорость зависит одновременно от множества факторов: тип ландшафта, по которому пролегает маршрут (особенно замедляют движение болото, снег и песок), наличия дорог, скорости существ в армии героя (даже одно медленное существо тормозит всю армию), наличия специализированных навыков, артефактов и заклинаний у героя. На скорость также влияет расовая принадлежность существ к определённой территории. Все существа в игре имеют принадлежность к определённому типу ландшафта: для существ города типа Замок это трава, для города Инферно — лава, и т. д. Например, болотные существа из города Крепость не имеют штрафа при движении по болоту, и при наличии в армии только этих существ герой движется по болоту с той же скоростью, что и по траве.

Помимо обычных типов ландшафта, карта приключений может включать в себя море, которое имеет свои специфические особенности и свойства. Обычно герой перемещается по морю на корабле, или же использует для этого некоторые заклинания и артефакты. Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте и в нескольких городах, где оно может быть построено. Заклинание «Вызвать корабль» позволяет призвать корабль из другого места без траты денег. В зависимости от уровня навыка «Магия воды» или наличия некоторых артефактов, это заклинание призывает либо уже построенный корабль в нужное место (для чего может понадобиться несколько попыток), либо вообще создаёт новый корабль из ничего. На посадку и высадку с корабля герою приходится потратить все оставшиеся на текущий день запасы хода.

Ресурсы В Heroes of Might and Magic III присутствуют семь видов ресурсов. Золото является основным ресурсом, требуемым для самых различных действий, а древесина и руда используются для большинства построек в городах. Ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек и найма высокоуровневых существ.

Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно приносит определённое количество золота, в зависимости от своего уровня развития. Специальные строения в городах могут приносить и другие виды ресурсов. На карте приключений ресурсы чаще всего можно получить с помощью шахт. Игрок, захвативший шахту с помощью героя, получает в день фиксированное количество ресурсов определённого вида. Существуют также многочисленные нерегулярные источники ресурсов. Часто ресурсы можно находить разбросанными по карте кучками, которые собирают герои. Они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте или могут быть получены из периодически обновляющихся источников, например, водяной мельницы. Ресурсы также приносят некоторые артефакты и герои с определёнными навыками. В любом городе можно построить Рынок для обмена одних ресурсов на другие. Как правило, один Рынок не приносит выгоды, но если строить Рынки в большом количестве имеющихся городов, то обменный курс будет становиться более приемлемым. На карте приключений же можно встретить Рынок с постоянно выгодными предложениями.

Объекты на карте На карте миссии присутствует множество различных объектов. Некоторые особенно примечательные:

Древо знаний. Переводит героя на следующий уровень опыта. Некоторые Древа знаний требуют за свои услуги золото или самоцветы, но некоторые повышают уровень бесплатно. Поскольку в игре прогрессирующая шкала опыта (чем больше текущий уровень, тем больше опыта нужно для достижения следующего), то выгоднее посещать Древо знаний на более старших уровнях. Монолит. Портал, который позволяет герою мгновенно перемещаться из одного места на карте в другое — туда, где расположен другой такой же портал. Бывают двухсторонние и односторонние монолиты. В первом случае герой может войти и выйти из портала, во втором — совершить только одно из этих действий: например, нельзя войти в монолит выхода: из него герой появится, войдя в соответствующий монолит входа. Двухсторонние монолиты могут иметь и больше «двух сторон»: если на стратегической карте размещено 3 и более одинаковых портала, то вход в такой портал переместит героя в один из произвольных выходов. Если это не то место, куда хотел попасть игрок, он может снова войти в портал и снова будет перемещён к одному из монолитов. На водном ландшафте роль двухстороннего монолита играет водоворот. Его отличие состоит в том, что при каждом перемещении герой теряет половину отряда из самых слабых воинов.