Don’t repeat yourself (DRY; ) — это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования. Принцип DRY формулируется как: «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках системы». Он был сформулирован и Дэйвом Томасом в их книге Программист-прагматик. Они применяли этот принцип к «схемам баз данных, планам тестирования, сборкам программного обеспечения, даже к документации» . Когда принцип DRY применяется успешно, изменение единственного элемента системы не требует внесения изменений в другие, логически не связанные элементы. Те элементы, которые логически связаны, изменяются предсказуемо и единообразно. Помимо использования методов и функций в коде, Томас и Хант считают необходимым использование генераторов кода, автоматических систем компиляции.
Применение принципа DRY Принцип DRY, известный также как , превалирует в системах с управляемой моделями архитектурой, в которых артефакты программы извлекаются из главной модели объекта и выражаются в такой форме, как UML. Код, написанный по принципу DRY, создаётся с помощью конвертации данных и генераторов кода, которые позволяют разработчику ПО избежать операций вырезания, копирования и вставки. Обычно код, написанный по этому принципу, позволяет легче управлять большими информационными системами. Такие инструменты, как и XSLT являются примерами техник программирования DRY. Примерами систем, которые требуют дублирования информации, являются Enterprise Java Beans версии 2, которая требует не только дублирования в коде Java, но и в файлах конфигурации.
Примерами систем, в которых сделана попытка устранить дублирование информации, являются фреймворки Symfony, web2py, Yii, Django, Ruby on Rails, Phalcon, а также среды разработки Visual Studio LightSwitch и Enterprise Java Beans версии 3.
DRY и WET Нарушения принципа DRY называют WET — «Write Everything Twice» () или «We enjoy typing» (). Это игра английских слов «dry» () и «wet» ().
См. также Повторное использование кода Бритва Оккама Разделение ответственности Принцип KISS Принцип YAGNI TMTOWTDI
Примечания
Ссылки Ортогональность и принцип DRY Don’t Repeat Yourself на сайте WikiWikiWeb Once and Only Once на сайте WikiWikiWeb 97 вещей, которые должен знать каждый программист (O’Reilly)
Категория:Принципы программирования