Elite: Dangerous — компьютерная игра в жанре космический симулятор с открытым игровым миром с элементами торговли, исследований, космических сражений, шутера и другими. Является четвёртой в серии Elite и, одновременно, первой игрой в серии с многопользовательским игровым процессом. Игрок берёт на себя роль пилота (в просторечии называемого «Командиром» или «CMDR») космического корабля и исследует реалистичную трёхмерную модель галактики Млечный Путь в открытом мире в масштабе 1:1. Действия игроков влияют на вселенную игры, но при этом сохраняется возможность однопользовательского режима. Это продолжение игры Frontier: First Encounters, выпущенной в 1995 году.
Игровой процесс «1000 кредитов и корабль — это всё, что нужно, чтобы начать зарабатывать легально или не очень — торгуйте, охотьтесь за преступниками, пиратствуйте или работайте наёмными убийцами, прокладывая свой путь через Галактику».
В Elite: Dangerous сохранены основные черты предыдущих игр — игрок начинает игру, имея космический корабль «Sidewinder» и небольшую сумму денег (1000 кр.), начиная свой жизненный путь в открытом мире.
Игроки могут выбирать следующие уровни взаимодействия с другими людьми: однопользовательская (соло) — отсутствие прямого взаимодействия с другими игроками (косвенное взаимодействие — наличие-отсутствие товаров на станциях, первое открытие новых звёзд и планет, влияние на местные силы и фракции и т. д.); частная группа — прямое взаимодействие в группе друзей, изолированной от массового онлайна; массовая онлайновая.
Процедурно-генерируемая Галактика генерируется согласно фактическому размеру и количеству звёздных систем Млечного Пути. Количество звёздных систем составляет ~400 млрд, в каждой из которых может быть от одной звезды до порядка сотни объектов (других звёзд, астероидов, планет и т. д.), для которых реализовано вращение вокруг центра масс и вокруг своей оси в реальном времени, отражая динамические циклы дня и ночи, затмений и других явлений. Планеты и звёзды могут иметь кольца, в которых возможна добыча полезных ископаемых, различный химический состав планет влияет на возможность взаимодействия с ними игрока, для звёзд идёт классификация по их спектральному классу. Около 150 000 звёздных систем в игре взяты из реальных астрономических данных, хотя одновременно несколько частично вымышленных планетарных систем, которые были созданы в Frontier и First Encounters до того, как было обнаружено значительное количество экзопланет, перенесены. Например, ни один из газовых гигантов системы Фомальгаут не соответствует обнаруженным свойствам Фомальгаута b. Включено несколько полностью вымышленных систем, названных в оригинальной Elite, а также представленных в более поздних играх (например, исходная стартовая система Lave). Остальные генерируются процедурно в соответствии с научными моделями.
В отличие от предыдущих игр серии, действия игрока могут влиять на экономические и политические процессы населённых миров. Например, игроки могут увеличивать торговый оборот и тем самым вызывать экономический бум. Выполнение миссий за фракции изменяет их влияние и соотношение политических сил в системе, что может привести к дестабилизации и гражданской войне. Высокая степень влияния фракции может запустить процесс экспансии, когда фракция расширяет своё влияние на другие звёздные системы..
Разработчики сохранили многие популярные элементы предыдущих игр. К примеру, полёты в космосе очень похожи на оригинальную Elite, в то же время, игроки могут покупать корабли и оборудование для них как в играх серии Frontier. Создатели также отмечают, что в предыдущих играх серии есть элементы, перекликающиеся с современными онлайн-играми — к примеру, уничтожение гражданского корабля приводит к созданию записи о правонарушении и повышению внимания полиции системы к нарушителю. Такой механизм может стать хорошей защитой от вандалов и хулиганов в онлайн-играх. Однако многие действия, которые в других многопользовательских играх считались бы гриферством, обычно разрешены, если есть веская ролевая причина (например, грабёж, вымогательство и блокирование звёздных систем). Однако некоторые действия, такие как преследование игроков «менталитетом толпы», эксплуатация механики игры (например, выход из игры во время боя), чтобы избежать смерти и ругань не допускаются, и может привести к последствиям, начиная от временного бана на сервере открытой игры, заканчивая полной блокировкой доступа в игру.
Роли Вместо привычного выбора класса персонажа в начале игры, игроки могут оснащать свой корабль модулями по своему желанию, подгоняя его под выполнение желаемой роли. Название роли в данном случае чисто описательное — игрок волен выбирать любой корабль и оснащать его по своему усмотрению для выполнения любой функции, базовые параметры корабля и слоты для модулей определяют наиболее удачный выбор для каждой задачи. Задачи игрока более разнообразны, а сами роли ещё довольно значительно узко сегментируются в зависимости от конкретных задач. Существуют и более специфичные задачи или отыгрыши, вроде ремонтника и заправщика для кораблей игроков, попавших в беду. Для каждой роли можно собрать множество вариантов оборудования и модификаций.
Также формально корабли разделены по размеру необходимой посадочной площадки: малая, средняя и большая. На некоторых станциях отсутствуют площадки для больших кораблей, в связи с чем игрок на таком корабле не может с ними стыковаться.
Игровой мир и его предыстория После выпуска в 2014 году в Elite Dangerous календарь начался в 3300 году и был синхронизирован с UTC, хотя и на 1286 лет вперёд.
Действие игры Elite: Dangerous будет разворачиваться примерно через 45-50 лет после событий Frontier: First Encounters (FFE), когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключён мирный договор, вновь угрожает человечеству. Населённые человечеством секторы Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей, Альянсом и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы.
Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками. Также упоминаются различные системы, строящие своё благополучие и богатство за счёт торговли, системы, основывающие свою мощь на наёмниках и войнах с соседями, системы, в которых будут процветать анархия, пиратство и беспорядки.
25 октября 2016 года была добавлена вымершая инопланетная раса, Стражи, и игрокам было разрешено исследовать древние руины, которые они оставили, чтобы собирать данные и материалы для разблокировки специальных модулей Стражей и специализированного гибридного оружия Человек-Страж с повышенной эффективностью против, добавленных позже, таргоидских кораблей. Тематически Стражи были обнаружены в 3302 году.
В 2017 году в игру добавили таргоидов — воинственных насекомообразных пришельцев из оригинальных игр, которые появятся в той или иной степени. Хотя первоначально столкновения с таргоидами были ненасильственными, с тех пор ряд космических станций подвергся нападению, что привело к миссиям, основанным на расследовании, исследовании и сборе материалов для повышения эффективности оружия против таргоидов.
Фракции Существуют три основные фракции: Империя Дюваль (из системы Ахернар), Федерация (Ведущая истоки из Солнечной системы) и Альянс (Из системы Алиот). Патч 1.3, выпущенный в июне 2015 года, содержал дополнение Power Play, в котором была представлена борьба галактических фракций за влияние в галактике. Игроки могут вступить в союз с внутриигровой фракцией и внести свой вклад в неё, выполняя миссии фракции, а также получать различные награды. Коллективный результат достижений каждой фракции определяет полномочия фракции, территориальный контроль и их дальнейшие цели. Каждая фракция имеет свою линейку кораблей, которые можно получить, приобретая ранги внутри соответствующей фракции, за исключением кораблей Альянса, которые не привязаны к системе рангов.
Ранг игроков Существуют три (с дополнением Odyssey — пять) архетипические роли игроков с индивидуальными рейтингами (также известными как статусы игроков), отделённые от рейтингов фракций: бой, исследование и торговля. Игроки получают очки опыта и рейтинг в этих областях, выполняя действия, которые разделены между тремя ролями. Например, охотник за головами, уничтожающий пиратов, будет получать очки боевого опыта и повышать боевой ранг. 15 марта 2015 года первый игрок, достигший тройного элитного статуса (элитный ранг в бою, элитный ранг в исследовании и элитный ранг в торговле), самый высокий статус, выиграл 10 000 фунтов стерлингов. Определённый статус или ранг во фракции может предоставить разрешения на доступ к ряду систем, для которых они требуются. Преимущества также включают скидки на доставку.
Чуть позже был добавлен ещё один рейтинг — «Арена» (ранее он назывался CQC), данный ранг можно получить играя в специальном режиме, который доступен как отдельный режим игры, так и в виде отдельно распространяемой версии игры только с этим режимом.
История разработки
Ранняя история Игра под названием «Elite 4» должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода . Во время лекции в июне 2009 года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC.
В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос — будет ли игра когда-нибудь выпущена, — Брэбен ответил: «Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider.» Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007.
В интервью с журналом Computer and Video Games в сентябре 2007 года, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4.
В 2008 году на Game Developers Conference в Германии, Брэбен намекнул, что объявление о выпуске игры может произойти в 2008 году. Брэбен заявил, что новой версии «потребуется лучший интерфейс, или, хотя бы такой, которым будет проще пользоваться нынешним игрокам.»
В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработкеБрэбен рассказывает про Elite 4 и The Outsider , ve3d.ign.com. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: «Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад этому [возвращению]». Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, «когда будет готова». Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360Подтверждение выхода Elite IV для PS3 , thesixthaxis.com.
В мае 2010 года Брэбен рассказал изданию Eurogamer, что в составе разработчиков произошли кадровые изменения, но «наша приверженность игре сильна как никогда».