Ace Attorney (), известная в Японии как , — серия компьютерных игр в жанре квеста, созданная Сю Такуми и изданная Capcom, в которой игроки примеряют на себя роль адвоката в вымышленном судебном сеттинге, основанном на японской системе расследований уголовных дел, чтобы добиться для своих клиентов вердикта «невиновен», при этом проводя расследования, изучая доказательства и устраивая перекрёстный допрос свидетелям.

Первые три игры серии вышли для Game Boy Advance только в Японии в 2001—2004 годах, а затем были портированы на Nintendo DS, где также были переведены на английский и другие языки. 4-я часть сразу разрабатывалась для DS. Игры и ремейки для DS используют преимущества этой платформы, такие как микрофон и тачскрин. Серия выпущена на WiiWare в Японии с 15 декабря 2009 года и с 11 января 2010 года в Северной Америке.

Первые три игры вышли на iOS в Японии, а позже и за её пределами в сборнике под названием Ace Attorney Trilogy HD. В 2014 году вышел новый сборник Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy для Nintendo 3DS, а в 2019—2022 годах для PlayStation 4, Xbox One, Windows, Android и iOS. В 2024 году вышел сборник Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy с 4—6 частями основной серии.

В большинстве игр главным героем является Феникс Райт (). В четвёртой игре новым героем становится Аполло Джастис (), в пятой — к играбельным персонажам присоединяется Афина Сайкс (). Один из ключевых персонажей серии, Майлз Эджворт, является также главным героем двух интерквелов, чьи события происходят между третьей и четвёртой играми. Первая игра Phoenix Wright: Ace Attorney была адаптирована в 2012 году в полнометражный , срежиссированный Такаси Миикэ (в фильме до мельчайших подробностей был воссоздан игровой процесс, включая голографические версии меню «Court Records» из игры). В игре The Great Ace Attorney: Adventures и её сиквеле The Great Ace Attorney 2: Resolve основным играбельным персонажем является Рюноскэ Наруходо (по сюжету — предок Феникса), молодой японский студент-адвокат.

Обзор серии

Мир игры Действие игр происходит в крупном городе в 2016 году и позже; для японских версий это просто город где-то в Японии, тогда как североамериканская и европейская версии называют местом действия Лос-Анджелес, Калифорния. Различия в локализации отражают и социальные различия между странами, например, место расположения сиденья водителя в машинах. Кроме того, имена основных персонажей были адаптированы при локализации: так, главный герой «Рюити Наруходо», чья фамилия является игрой слов с японской фразой «ясно», а первый кандзи имени переводится как «дракон», был переименован в западных версиях в «Феникса Райта», чьё имя ссылается на феникса, восстающего из пепла, и фамилия которого является омофоном для слова «право» ().

Персонажи и сюжет

У каждой игры свой собственный сюжет, но персонажи из них и их взаимоотношения переносятся из игры в игру.

В первых трёх играх главным игровым персонажем является Феникс Райт. Он начинающий адвокат, только что закончивший школу права в начале первой игры и устроившийся работать в юридическую фирму «Фей и Ко.» (), возглавляемую Мией Фей. Несколькими годами ранее Мия защитила Феникса от обвинения в суде. После того, как Мия была убита, Феникс с помощью младшей сестры Мии — Майи Фей — возглавляет компанию и переименовывает её в юридическую фирму «Райт и Ко.» (). Семья Фей является семьёй сильных медиумов, благодаря чему Майя и её кузина Перл могут иногда вызывать дух Мии для помощи Фениксу в зале суда. Главным оппонентом в суде для Райта становится прокурор Майлз Эджворт. Победы над ним (и над его наставником Манфредом фон Кармой) привлекают к Фениксу внимание третьего прокурора — Франциски фон Кармы, настроенной преуспеть там, где провалился её отец и «младший брат», как она обращается к Эджворту, хотя он её и старше. В третьей игре главным оппонентом в суде для Феникса становится загадочный обвинитель по имени Годо, у которого, по всей видимости, есть какие-то личные счёты к нему. В ходе расследования отдельных дел постепенно раскрываются различные детали прошлого всех героев, а затем их судьбы плотно переплетаются.

Сюжет четвёртой игры разворачивается спустя семь лет после завершения третьей. Феникс, лишённый права на адвокатскую деятельность из-за использования сфальсифицированных доказательств (о чём он не знал), стал пианистом и удочерил девочку-мага по имени Трюси, а компанию переименовал в Агентство талантов Райта (). Он оказался обвинённым в убийстве и поэтому разыскивает молодого и талантливого адвоката Аполло Джастиса, нанимает его и приглашает на работу к себе, сменив имя офиса теперь уже на Агентство Райта по любым делам (). Пока Аполло и Трюси занимаются делами, Феникс тоже работает в юридической сфере, стараясь внести изменения, которые смогут улучшить проведение судов. В том числе он старается ввести систему «суда присяжных», которая оставляет решение о вине или невиновности шести присяжным, и расследует все тайны вокруг дела семилетней давности.

По хронологии между Trials and Tribulations и Apollo Justice происходит действие серии интерквелов Investigations, в которой главная роль отводится Майлзу Эджворту. В ходе и после путешествия в Европу Майлз оказывается втянут в серию происшествий, связанных в общую картину и включающих в себя фальшивые деньги и подделку предметов искусства. В играх также появляются и другие знакомые персонажи, такие как Франциска и Дик Гамшу. Другими ключевыми персонажами серии являются Кей Фарадей, самопровозглашённая наследница легендарного вора Ятагарасу, и Лан Шилун, агент Интерпола, который по неизвестной причине не любит прокуроров. Одно из дел разворачивается в прошлом и демонстрирует наставника Майлза и Франциски Манфреда фон Карму и описывает первую встречу Майлза с Кей и Гамшу.

Сюжет пятой игры разворачивается спустя год после Apollo Justice. Феникс Райт вернул себе значок адвоката и взял на работу в агентство новую работницу по имени Афину Сайкс. После событий первых четырёх игр, в США назревает тёмный век закона – люди утратили веру в юридическую систему, адвокаты открыто фальсифицируют улики, а в прокураторе жёсткая нехватка кадров. Пытаясь вернуть людское доверие, персонажи оказываются втянуты в дело, связанное с международным шпионажем и инцидентом, который стал одним из катализаторов тёмного века закона. Феникс вынужден оказаться связывающим звеном между теряющими доверие друг к другу Аполло и Афиной.

Сюжет шестой игры повествует о путешествии Феникса в далёкую страну Кура’ин с целью навестить Майю Фэй. Но по прибытии в страну Райт обнаруживает вопиющую несправедливость местной судебной системы и вызывается быть адвокатом для подзащитных. Аполло вновь сталкивается с наследием семьи фокусников Грамари – на шоу Трюси происходит несчастный случай, являющийся на самом деле сложным убийством. Между тем Афина пытается справляться без помощи своих коллег и берёт сложное дело на себя. Спустя время, в Кура'ине, не без помощи Феникса, назревает революция против деспотичного монарха, и вся команда летит туда после раскрытия, что заговор в Штатах неразрывно связан с этой страной и её правителями. Аполло встречает своего приёмного отца, являющимся лидером местных повстанцев, и вызывается помочь ему изменить Кура'ин и навсегда свергнуть тиранический режим.

Система судопроизводства Система судопроизводства в играх Ace Attorney находится под сильным влиянием гражданского права разыскного процесса Японии, а не принципа состязательности судопроизводства стран общего права. Игровой журнал выпустил статью с критикой японской правовой системы. Согласно этой статье, в Японии официальное обвинение в преступлении происходит только в случае полной уверенности в виновности, многие адвокаты могут за всю свою карьеру ни разу не добиться вердикта «невиновен», а прокуроры могут использовать спорные показания и любые разночтения в свою пользу. С другой стороны, научная статья, написанная Дж. Марком Рамсейером из Гарвардской правовой школы и Эриком Б. Расмусеном из Индианского университета, утверждает, что это из-за того, что разыскной процесс использует судей, которые рассматривают дела годами, чтобы вынести приговор, что делает результат крайне предсказуемым и в результате японские прокуроры выдвигают обвинения лишь в случае, когда шанс признания виновным приближается к абсолютному, что объясняет, почему в Японии признаются виновными в 99 % случаев, а в США подобный показатель составляет 88 %. Более того, в Японии признание в совершении преступления не является доказательством вины, только признание, указывающее на детали, которые может знать только виновный, например, оружие убийства или способ или местонахождение тела, может быть сочтено доказательством.

Журнал дальше сообщает, что в Японии вновь был введён суд присяжных, не использующийся в стране с 1943 года. Хотя на деле это не совсем так. В Японии используется система заседателей, где судьи активно изучают доказательства, представленные и защитой и обвинением. В то же время в игре отображены недавние изменения в системе судопроизводства Японии. До того, как в Японии была принята система заседателей, в случае разбирательств по убийствам проходили годы (или даже десятки лет) до их завершения. В играх Ace Attorney человек, обвинённый в убийстве, предстаёт перед судом, который не может длиться дольше трёх дней; если адвокат не сможет доказать невиновность клиента за это время, обвиняемый будет признан виновным и дело будет передано в вышестоящий суд (для игрока это означает конец игры).

Как и в реальной японской системе, дело, достигшее суда, в игре снабжено более чем достаточным числом доказательств вины подсудимого и различные встречающиеся игроку обвинители полностью уверены в итоге суда и раздражающе манерны. В то же время к адвокатам (Феникс и Аполло) изначально обращаются свысока как прокурор, так и судья, и им приходится избегать тем в перекрёстном допросе свидетелей, которые могут завести в тупик, чтобы избежать быстрого закрытия дела и признания их клиента виновным. Аналогично, полиция, представленная в игре такими персонажами как Дик Гамшу, изображена увлечённой, но некомпетентной в выполнении своей работы, обычно к неудовольствию прокуроров. Так как при разыскном процессе судьи являются «инквизиторами», которые могут изучать доказательства, неудача защиты в указании смысла в дальнейшем допросе свидетелей приводит к окончанию рассмотрения дела (и концу игры).

Существует мнение, что серия Ace Attorney — сатира на японскую юридическую систему, где процент оправдательных приговоров примерно равен 1 %. Сю Такуми признаётся в своём блоге, что про японскую систему судопроизводства не знает ничего, а антураж игрового суда не похож на японский (в игре судья использует молоток, а стороны защиты и обвинения постоянно кричат Objection! (), чего в японском суде не происходит), и что у создателя игры изначально не было цели отразить судопроизводство реалистично, и, тем более, делать остроумную сатиру.

Геймплей

В основном игры Ace Attorney являются квестами, в которых необходимо находить улики и предъявлять доказательства в суде. Графика в игре выполнена с помощью двухмерных спрайтов в стиле манга с текстовыми диалогами, звуковыми эффектами и минимальными анимированными сценами для имитации речи. Каждая игра состоит из четырёх-пяти дел, частично связанных друг с другом с иногда возвращающимися второстепенными персонажами или схожими элементами преступлений. Игра может быть сохранена в любой момент.