Коро́ль (Юникод: ♔♚) — главная шахматная фигура, единственная, которая не может быть взята. В России до 1870-х гг. применялось название «Царь». Это самая ценная и самая высокая, хотя и не сильнейшая фигура. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника (то есть поставить его под удар так, чтобы не было защиты)Король // Шахматы: Энциклопедический словарь / Глав. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 176.. В классических шахматах и большинстве вариантов шахмат короля нельзя забирать с доски: он остаётся на ней вплоть до окончания партии. Король может перемещаться на одно поле в любом направлении. Поскольку короля необходимо оберегать от мата, его редко используют как боевую фигуру до заключительных стадий партии. Вместе с ладьёй может сделать рокировку.
Ходы короля Король может перемещаться на одно поле в любом направлении. При этом, в отличие от остальных фигур, не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (под шах). Минимальное расстояние между королями обеих сторон всегда должно составлять одно поле, которое ни один из них не имеет права занимать. Эта особенность даёт возможность объявить мат чужому королю с помощью других фигур, зачастую в эндшпиле.
Король способен атаковать любую находящуюся к нему вплотную фигуру соперника, если занимаемое ею поле не защищено другой фигурой (что сделало бы такой ход невозможным — под шах). Исключением является случай, когда король находится под шахом коня, которого он не в состоянии атаковать в связи с тем, что тот перемещается только на определённое количество полей и потому недосягаем в такой позиции. В этом случае следует либо увести короля, либо побить коня какой-нибудь из доступных фигур, под ударом которой он может оказаться.
Рокировка
Рокировка представляет собой ход короля и одной из ладей того же цвета по первой горизонтали: король перемещается с исходного поля на два поля в сторону ладьи, после чего ладья перемещается на поле, которое король пересёк. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0).
Право на рокировку утрачивается, если король уже ходил или если ладья, с которой производится рокировка, уже ходила. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором находится король, поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами соперника, либо если между королём и ладьёй находится какая-либо фигура.
Шах
Шах — ситуация, при которой король атакован одной или несколькими фигурами соперника. Фигура считается атакующей поле, даже если не может переместиться на него, поскольку при таком ходе собственный король оказался бы или остался бы под шахом. Нельзя делать ход, который ставит собственного короля под шах или оставляет его под шахом.
Виды шахов: Вскрытый шах Двойной шах
В случае, если королю объявлен шах, необходимо следующим ходом вывести его из-под шаха. Защититься от шаха можно одним из трёх способов — сделать ход королём на поле, не атакуемое фигурами противника, загородить короля своей фигурой, побить атакующую короля фигуру. Защититься от двойного шаха можно, только сделав ход королём. Самим королём возможно объявить только вскрытый шах, поскольку король не может непосредственно атаковать короля соперника, сам не оказавшись при этом под шахом.
Мат
Мат — ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника, и при этом игрок не может своим ходом защититься от шаха. В этом случае он проигрывает.
Пат
Пат — ситуация, когда после хода противника игрок не имеет возможности сделать допустимый ход, поскольку при любом ходе короля он оказывается под шахом, а другие фигуры отсутствуют или заблокированы, и при этом король не атакован. Пат означает завершение игры вничью (иногда пат также называют «взаимным матом», что неверно, так как одновременный мат обоим королям невозможен.). Раньше пат завершал игру поражением запатованной стороны.
Король в шахматной партии В начале партии белый король занимает поле е1, чёрный — е8 (т.е. короли должны стоять на полях, противоположных своему цвету). В дебюте королями обычно не ходят. Исключение — рокировка, осуществляемая для лучшей защиты самого короля и развёртывания других фигур. В миттельшпиле король нередко бывает объектом атак, результатом которых может стать победа одной из сторон. В эндшпиле короли обычно принимают активное участие в игре, помогая продвижению своих пешек в ферзи или препятствуя продвижению чужих пешек, а также взаимодействуя со своими фигурами, атакующими короля противника.
Стоимость короля Из-за особой роли короля в игре его редко сравнивают по силе с другими фигурами. С одной стороны, неустранимая угроза взятия короля (то есть мат) означает проигрыш партии, и поэтому его стоимость равна бесконечности. В дебюте и миттельшпиле неприкрытый король легко уязвим, и поэтому он не принимает активного участия в шахматном сражении, стремясь находиться под защитой других фигур; для этого обычно проводят рокировку. С другой стороны, ближе к концу партии, когда серьёзных угроз королю больше нет, он проявляет бо́льшую активность и становится важной атакующей и защищающей фигурой, и его сила равна 3—4 пешкам. Обычно король бесценен.
В культуре Многие персонажи «Алисы в Зазеркалье» Льюиса Кэрролла стилизованы под шахматные фигуры. Также среди них есть Белый Король и Чёрный Король.
Белый Король впервые появляется в 1 главе, будучи размером с шахматную фигуру, а впоследствии появляется в 9 главе, будучи ростом с человека. Имеет двух гонцов: Болванс Чика и Зай Атса. Постоянно ест занозы. Любит смотреть на битву Льва и Единорога.
Чёрный Король появляется в повествовании только спящим. Он храпит так громко, что слышно по всему лесу. Траляля и Труляля уверяют Алису, что всё вокруг снится Чёрному Королю.
Галерея
Примечания
Литература
Категория:Шахматные фигуры