— визуальная новелла, разработанная и изданная японской компанией Spike. Первая часть серии Danganronpa изначально была выпущена для PlayStation Portable в Японии в ноябре 2010 года, а первый релиз на английском языке состоялся в 2014 году. Центральное место повествования новеллы занимает противостояние надежды и отчаяния. Игрок управляет старшеклассником по имени , который оказывается втянут в смертельную игру в академии «Пик надежды». Антагонист, робот-медведь Монокума, даёт ученикам шанс выбраться, если они убьют своего одноклассника и при этом не будут признаны виновными на «Классном суде».
Danganronpa: Trigger Happy Havoc родилась из желания сценариста создать нечто новое: он полагал, что традиционные приключенческие игры себя изжили. Хотя написанный им мрачный сюжет с обилием насилия среди школьников вызвал разногласия внутри студии Spike, проект решили не закрывать — во многом из-за необычной игровой системы, которая отличала его от других. За дизайн персонажей отвечал . Саундтрек написал , который стремился передать таинственную атмосферу новеллы, используя различные тоны и внезапные мелодии.
Danganronpa стала коммерчески успешным продуктом, получила положительные оценки от критиков, породила медиафраншизу и была адаптирована в виде манги и аниме-сериала. Игра регулярно называется одной из лучших визуальных новелл за всю историю, а её персонажи популярны среди косплееров.
Игровой процесс
Danganronpa: Trigger Happy Havoc — это детективная игра, в которой игрок берёт на себя роль , ученика Академии «Пик надежды». Главный герой оказывается втянут в смертельную игру, цель которой — убийство собственных одноклассников. По стилю игровой процесс напоминает серию Ace Attorney от Capcom, поскольку строится вокруг расследований и поиска противоречий в свидетельских показаниях, однако Danganronpa отличается более динамичным темпом. Каждая глава состоит из двух режимов: «Школьная жизнь», где игрок исследует академию, и «Классный суд», в ходе которого необходимо вычислить преступника.
Во время «Школьной жизни» игрок с видом от первого лица исследует школу, и по мере прохождения ему открывается всё больше локаций. За осмотр определённых предметов начисляются мономонеты, которые можно потратить в капсульном автомате в магазине и получить подарки. «Школьная жизнь» делится на две части: «Повседневную жизнь» и «Смертельную жизнь». В первой игрок общается с разными персонажами и продвигается по сюжету. Danganronpa заимствует элементы симулятора свиданий и позволяет выбрать конкретного персонажа, чтобы провести с ним время и вручить подарок. Это раскрывает дополнительные сведения о герое и разблокирует навыки, которые упрощают «Классные суды». Когда происходит убийство и обнаруживается тело, игра переходит в «Смертельную жизнь», где главный герой должен искать улики по всей академии. Найденные свидетельства сохраняются в «Электронном справочнике». Когда все возможные улики собраны, Danganronpa переходит к «Классному суду». Перед ним можно приобрести навыки, которые помогут в ходе самого процесса.
«Классный суд» начинается после обнаружения тела и сбора улик. В ходе него ученики обсуждают между собой, кто является виновником преступления. За исключением моментов, когда игроку нужно выбрать вариант ответа или напрямую предъявить улику, «Классные суды» состоят из четырёх основных режимов: «Нон-стоп дебаты», «Гамбит висельника», «Битва пулями» и «Заключительный аргумент». Во время «Нон-стоп дебатов» персонажи обсуждают свои версии произошедшего, при этом потенциально слабые места в аргументах выделены жёлтым. Игрок вооружён «Пулями правды» — так метафорически называются контраргументы. Чтобы продвинуться по ходу дебатов, главный герой должен найти ложь или противоречие и «выстрелить» в него патроном с опровергающей уликой. По ходу дебатов игроку будет мешать фиолетовый шум, который можно отстреливать, зарабатывая дополнительное время. В помощь даётся шкала концентрации, замедляющая разговор и облегчающая прицеливание. В ходе суда иногда требуется «захватить» реплику одного из одноклассников и использовать её как аргумент против другого. В «Гамбите висельника» игрок должен выстреливать в определённые буквы, чтобы составить слово. «Битва пулями» — это дебаты один на один с другим учеником, выполненные в стиле ритм-игры: когда оппонент делает заявление, игроку нужно нажимать кнопки в такт, чтобы выдвигать контраргументы. «Заключительный аргумент» — это головоломка, где требуется собрать комикс, показывающий, как произошло преступление. Влияние игрока отображается в виде сердечек: они убывают, когда игрок ошибается, и восстанавливаются при предъявлении верных доказательств. Игра заканчивается, если игрок теряет всё влияние или если у него заканчивается время на любом из этапов. По завершении суда игроки получают рейтинг, высокие ранги приносят дополнительные мономонеты.
Начиная с версии для PlayStation Vita в игре появился дополнительный «Школьный режим», открывающийся после первого прохождения. В этой альтернативной истории Монокума поручает ученикам задание — за несколько дней построить множество своих копий. Каждый день игрок распределяет учеников: одни осматривают комнаты в поисках материалов, необходимых для создания, другие наводят чистоту в школе, а третьи отдыхают, чтобы восстановить силы. В свободное время можно либо общаться с другими учениками, открывая навыки (как и в основной игре), либо использовать билеты для свиданий, заработанные за выполненные проекты. Сюжет
Академия «Пик надежды» — самая престижная старшая школа Японии, где учатся только избранные, будущее и надежда человечества. Вступительных экзаменов здесь нет, и обычному человеку попасть сюда невозможно. Академия сама отбирает учеников по единственному критерию — быть непревзойдённым в своём деле. Таких учащихся называют «абсолютными», и каждый носит соответствующий титул.
Одним из тех, кто неожиданно получил приглашение, стал Макото Наэги — совершенно обычный подросток. Из пригласительного письма он узнаёт, что его выбрали исключительно по результатам лотереи, и получает титул «абсолютный счастливчик». Несмотря на сомнения, он принимает приглашение и в первый день учёбы переступает порог академии. Сразу за входом Макото теряет сознание и приходит в себя уже в школьном классе. Окна здесь наглухо закрыты толстыми металлическими плитами, повсюду камеры и мониторы. Исследуя здание, он встречает четырнадцать других первокурсников — все они тоже потеряли сознание при входе. Вскоре после объявления ученики устремляются в спортзал, где их встречает роботизированная игрушка-медведь по имени Монокума.
Монокума объявляет: отныне они будут вынуждены жить в стенах академии без возможности выйти. Но есть один способ покинуть школу — убить одного из одноклассников. Когда происходит убийство, даётся время на расследование, после чего начинается «Классный суд». На суде нужно восстановить картину преступления, вычислить виновного и проголосовать. Если голосование верное — убийцу казнят, а остальные продолжают заточение. Но если большинство ошибётся — настоящий убийца выходит на свободу, а всех остальных ждёт казнь. Так начинается их новая жизнь в «Пике надежды». Ученики пытаются найти другой выход и отыскать зацепки, проливающие свет на личность Монокумы. Тем временем антагонист раз за разом подкидывает мотивы для убийств, и это толкает некоторых на преступления. Позже раскрывается личность шестнадцатой ученицы — ей оказывается Мукуро Икусаба.
На шестом и последнем «классном суде» вскрывается истина: за Монокумой стояла Дзюнко ЭносимаВстречается вариант Джунко Эношима, который не соответствует системе Поливанова.. Все шестнадцать учеников, включая саму Дзюнко и её сестру Мукуро, оказались в академии ещё за два года до начала смертельной игры. Они учились вместе в одном классе, а год спустя, когда в мире произошла катастрофа, добровольно заперлись в школьных стенах, решив стереть себе память. Даже узнав правду, выжившие решают покинуть академию. Дзюнко признаёт их победу и казнит саму себя. Разработка
Концепция Danganronpa родилась из желания Кадзутаки Кодаки отойти от привычных шаблонов визуальных новелл и создать нечто оригинальное. Его первоначальный замысел, получивший рабочее название Distrust, был значительно жёстче и мрачнее. Руководство издательства сочло такой подход слишком рискованным для массового рынка, поскольку в центре сюжета находились старшеклассники, вынужденные убивать друг друга. Существовали опасения, что родители игроков негативно воспримут подобное содержание. Команда разработчиков решила переработать стиль проекта, чтобы сохранить оригинальную задумку, но сделать её более привлекательной для широкой аудитории. Кровь в игре перекрасили в розовый цвет — это стало одновременно и цензурным решением, и художественным приёмом. В дальнейшем данная особенность приобрела культовый статус. Название Danganronpa придумал художник Руи Комацудзаки. Изначально оно писалось кандзи, но затем их заменили на катакану. Вдохновение создатели черпали из фильмов «Пила» (2004) и «Куб» (1997). Кодака также отмечал, что на сюжет сильно повлияла игра Illbleed (2001) для Sega Dreamcast. Сценаристу особенно нравилась её «безумная» эстетика.
В игре используется особая графическая техника, 2.5D Motion Graphics, объединяющая двухмерных персонажей и предметы с трёхмерным окружением. Визуальный стиль Danganronpa вдохновлён поп-артом: он яркий и красочный, а розовая кровь контрастирует с мрачной темой сюжета. Сценарий написал Кодака, дизайном персонажей занимался Руи Комацудзаки. По словам Кодаки, он хотел «заставить сердца игроков трепетать, показывая ужасные события не ужасающим способом».
Сценарист стремился удивить игроков смертью Саяки Майдзоно, которая сопровождает главного героя на протяжении первой главы. В ходе расследования выясняется, что она собиралась, совершив убийство, подставить Макото. Этот поворот был задуман, чтобы произвести сильное впечатление и на персонажа, и на игрока, заставив главного героя пережить разочарование от предательства. Из-за бюджетных ограничений часть реплик осталась неозвученной. Мэгуми Огата, голос Макото, оглядываясь назад, жалела, что не озвучила некоторые важные строки. Кодака считал, что ряд реплик не вполне подходит Макото, и размышлял, что при большем бюджете Spike могли бы добавить более уместные фразы. Тэрасава стремился сбалансировать таланты персонажей, позволив игроку выступать в роли Макото, лишённого уникальных черт, присущих другим ученикам. Хотя Макото и «абсолютный детектив» Кёко Киригири много взаимодействуют по ходу сюжета, Кодака утверждал, что никогда не писал последнюю как любовный интерес для первого. Их общение строилось вокруг таланта Кёко, помогавшего игроку в расследованиях. Изначально Макото задумывался как ненадёжный подросток, но Кодака изменил мнение, увидев игру Огаты. Вдохновлённый её работой, он решил сделать характер Макото сильнее, особенно ближе к финалу.
В первых двух играх серии центральное место занимает противостояние надежды и отчаяния. Персонажи первой части впадают в отчаяние, когда их вынуждают убивать друг друга. Кодака хотел, чтобы игроки ощутили контраст между отчаянием, вызванным убийствами, и надеждой, которую дарит раскрытие преступлений. Хотя у Danganronpa есть общие черты с романом Косюна Таками «Королевская битва» (1999), при написании сюжета Кодака старался предложить иные идеи. Изначально концепт строился вокруг взрослых персонажей, но сценарист решил, что старшеклассники подходят лучше из-за их незрелости, более лёгкого раскрытия характеров и особенностей реакции на смертельную игру. Огата отмечала, что Danganronpa часто затрагивает и элементы отчаяния, и элементы надежды: заточённые в школе персонажи испытывают отчаяние, а Макото по ходу истории оказывает остальным всё большую эмоциональную поддержку, передавая оптимистичный посыл — веру в то, что ученики выживут.
Выпуск