Command & Conquer (, сокр. C&C; также известна под подзаголовком Tiberian Dawn (В немецком и французском изданиях используются подзаголовки Der Tiberiumkonflikt и Conflit du Tibérium соответственно (оба в переводе — «Тибериевый конфликт»).) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Westwood Studios и впервые изданная компанией Virgin Interactive в 1995 году; первая игра в одноимённой франшизе и первая игра в сюжетной тибериевой подсерии.
Действие игры разворачивается в альтернативной временно́й реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобализированными группировками — международными войсками ООН, объединёнными в Глобальный Совет Безопасности (ГСБ), и военно-религиозным Братством Нод; обе стороны борются за обладание — инопланетной субстанцией, медленно распространяющейся по всей планете.
Первые идеи касательно Command & Conquer были заложены во время разработки предыдущей игры компании — Dune II 1992 года, пополняясь концептами, представленными в последней. Под впечатлением от событий, происходивших на тот момент в мире (война в Персидском заливе, югославские войны), разработчиками был создан соответствующий сеттинг. Особой чертой игры стали видеоролики, сопровождающие прохождение игровых кампаний и снятые с участием живых актёров; в числе последних известность получил режиссёр видеороликов Джозеф Кукан, также сыгравший главную роль — лидера Братства Нод Кейна.
После выхода Command & Conquer стала коммерчески успешной игрой; положительно оценённая в профильной прессе, игра в последующий период разошлась тиражом в количестве 3 миллионов копий. В 2007 году компания Electronic Arts, как владелец прав на серию, выпустила её для бесплатной загрузки в честь 12-летия со дня выхода игры. По мнению многих игровых изданий, Command & Conquer наряду с другими входит в число игр, оказавших значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени.
Игровой процесс
Общее описание
Command & Conquer является стратегией в реальном времени, в которой игровой процесс строится по принципу «собирать (ресурсы) — построить (базу) — завоевать», введённом Westwood Studios в своей предыдущей игре Dune II, но в отличие от этой и последовавшей за ней в 1994 году Warcraft: Orcs & Humans, в Command & Conquer различия между игровыми сторонами (фракциями) проявлены в гораздо большей степени. Согласно означенному принципу, игроку требуется собирать ресурсы (конкретно в игре — тиберий), необходимые для строительства и расширения базы и подготовки боевых единиц (юнитов) для защиты базы и разгрома вражеских сил. Игроку предлагается выступить на стороне одной из двух фракций — ГСБ либо Нод.
Важным моментом стало расширение функции «рамки выделения», введённой ранее в Warcraft — если в последней было возможно одновременно управлять только четырьмя юнитами на поле боя, то в Command & Conquer стало возможным выделить все войска, расположенные на экране.
Строительство базы Как и в Dune II, игровой процесс в Command & Conquer требует от игрока в первую очередь построить базу и затем собрать ресурсы, которые потом используются для расширения базы и производства различных типов юнитов. Строительство осуществляется из соответствующего специального сооружения — сборочного цеха (, вариант сборочный двор): сначала идёт подготовка «заказанного» здания в сборочном цеху, которая может занимать определённый промежуток времени в зависимости от выбранной постройки, после чего «готовая» постройка размещается в пространстве вблизи уже имеющихся.
Единственным источником денег (кредитов) в игре является тиберий, собираемый с соответствующих полей специальной техникой — сборщиками ( или «харвестер») и доставляемый для последующей разгрузки и переработки в соответствующие постройки — обогатители (), имеющие ограничение на количество помещающегося тиберия, вследствие чего игроку для расширения лимита требуется построить вспомогательные сооружения — хранилища ().
Другим важным ресурсом в игре является электроэнергия, производимая только энергостанциями (): как стандартными, так и более мощными улучшенными () — более затратными, чем стандартные, но дающими значительно больший выход поставляемой электроэнергии; сооружения всех иных родов требуют при строительстве определённое количество электроэнергии; при превышении доступного количества некоторые сооружения (в частности — оборонные сооружения и радар) перестают работать либо работают очень медленно; также, количество поставляемой электроэнергии определяется степенью повреждений, полученных энергостанцией.
Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют технологическое древо, в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам осуществляется после строительства требуемых для этого сооружений. В случае, если такие сооружения будут уничтожены, доступ к полученным технологиям может быть заблокирован.
База может быть защищена различными сооружениями, в число которых входят как заградительные укрепления (мешки с песком, сетки Рабица и бетонные стены), так и активные оборонительные сооружения, такие как сторожевые башни у GDI (пулемётные либо ракетные); орудийные башни, установки ПВО и Обелиски света () у Нод.
Боевые единицы В Command & Conquer все боевые единицы разделены на три типа: пехоту, наземную технику и авиацию. Примерно в игре присутствует 50 видов боевых единиц и сооружений, некоторые из которых являются общими для обеих сторонWestwood Studios (1996-02-06). «Official Command & Conquer Read Me v2.7», C&C: The Covert Operations CD-ROM..
ГСБ, как пишут Брюс Герык из GameSpot и вслед за ним Дмитрий Чеканов из 3DNews, «больше рассчитывает» на огневую мощь — их юниты более прочные и мощные, чем имеющиеся у Братства, но при этом их строительство обходится более дорого по количеству как затрачиваемых ресурсов, так и по времени.
В противоположность ГСБ, силы Братства полагаются на скорость; соответственно, их юниты являются более дешевыми относительно стоимости и времени подготовки, и поэтому менее выносливыми, но при этом более мобильными. У обеих сторон в наличии имеется спецоружие; у ГСБ таковым является орбитальное ионное орудие (), управляемое из улучшенного командного центра (); у Нод спецоружием является ракетно-ядерный удар, запускаемый из храма Нод ().
Режимы игры
Кампания Однопользовательская игра в Command & Conquer включает две сюжетных кампании за обе стороны конфликта, каждая из которых подразделена на несколько миссий, сопровождаемых видеороликами, в которых представитель одной из фракций (генерал Шепард в кампании ГСБ, Сет и позднее Кейн в кампании Братства) разъясняет игроку цель задания; выбор кампаний происходит в начале новой игрыПри первом запуске игры выбор кампании производится после вступительного ролика.. В большинстве миссий кампаний от игрока требуется разгромить либо захватить базу противника; в отдельных случаях целью игрока является захват либо защита некоего значимого объекта; некоторые миссии вносят разнообразие в традиционную схему игры, включая в себя отсутствие базы либо наличие побочных заданий, при выполнении которых игрок получает доступ к дополнительным возможностям. Во время прохождения игроку может предлагаться выбор между выполнением одной из двух или трёх предложенных миссий.
Коллективный режим Оригинальная версия игры для DOS включала в себя режим многопользовательской игры до 4-х человек, что было редкостью в то время; режим многопользовательской игры через Интернет посредством сервиса Westwood Online был добавлен в Gold Edition. Тем не менее, в связи с изменениями в библиотеках IPX на Windows 2000 и Windows XP, сетевая игра (как минимум до появления сервиса CnCNet) стала невозможной, кроме как через параллельный или последовательный порт.
Сюжет
Вселенная игры По сюжету игры, в 1995 году на Землю в районе реки Тибр в Италии«EVA: Тиберий получил своё название по имени реки Тибр в Италии, где впервые был обнаружен.» падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название (). Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для мировой экономики«EVA: Тиберий продолжает вызывать дискуссии в научной среде, всасывая в себя, подобно губке, минералы и питательные вещества из почвы. Конечным результатом этого уникального процесса является формирование кристаллов тиберия, богатых драгоценными металлами и готовых к сбору с минимальными на то затратами.» . Однако позднее оказывается, что тиберий также вызывает мутации и уничтожает биосферу планеты«EVA: Контакт человека с тиберием чреват отравлением и часто оканчивается летальным исходом, поэтому следует избегать прямых контактов с тиберием.». Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод (), проявило интерес к этой новой субстанции, и начало вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества«Ведущий новостей: Новые технологии сбора тиберия, разработанные Братством Нод, увеличили прибыль с добычи на 49 %.» . В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем Кейн«Ведущая новостей: Кейн, харизматичный лидер [Братства] Нод и очередной самопровозглашённый пророк среди множества.», получило контроль над примерно половиной всех поставок«Ведущий новостей: Тибериевые предприятия Нод теперь контролируют почти половину всех известных поставок, давая [этой] полутеррористической группировке весомое влияние на Лондонской бирже золота.» и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов (из которых один, совершённый в вымышленном торговом центре в Вене, показывается в начале вступительного ролика)«Ведущий новостей: Взрыв в торговом центре в Вене стал семнадцатым в числе совершенных за четыре недели терактов, ответственность за которые возложена на террористов Нод.». Ответственность за теракты была быстро возложена на Братство Нод, после чего Совет безопасности ООН пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название Глобального Совета Безопасности (; сокращённо ГСБ)«EVA: Согласно решениям ООН, Глобальный Совет Безопасности имеет своей [единственной] целью защиту идеалов свободы через уничтожение международного терроризма.». В итоге конфликт двух сторон приобретает форму глобальной войны с терроризмом, впоследствии получившей название Первой тибериевой. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки не указаны в игре.
Кампании В игре есть две кампании за обе стороны тибериевого конфликта. Канонической считается кампания за ГСБ.
Кампания за ГСБ (Глобальный Совет Безопасности) В ходе кампании за ГСБ главной целью игрокаХотя персонаж игрока не персонифицирован непосредственно в игре как в кампании ГСБ, так и в кампании Братства Нод, в издании Command & Conquer Bible, включающем материалы по сеттингу Tiberian Sun, роль игрока в кампании ГСБ атрибутирована Джеймсу Соломону, командующему силами ГСБ по сюжету последней. является ликвидация европейских сил Нод. Под командованием генерала ГСБ Марка Джеймисона Шепарда () игрок должен провести ряд операций: от простой высадки на побережье до актов спасения мирных жителей и учёных (в частности — доктора Игнатио Мёбиуса (), который исследовал тиберий), а также защиту штабов ГСБ. Миссии кампании проходят в странах центральной и восточной Европы.