Warhammer 40,000 — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop. Действие игры происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, к примеру, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем допускаются стандартными правилами. Последняя, десятая редакция основных правил была выпущена в июне 2023 года.
Настольная игра изображает сражения между фракциями вымышленной вселенной с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники. Миниатюры игрокам предлагается покупать, склеивать и раскрашивать самостоятельно, вводя в игру по определённым правилам. Перед началом партии игроки избирают сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и военную кампанию — сложный набор регулируемых правилами заданий. Игры, как правило, проходят в специализированных клубах или помещениях при магазинах. В разных странах также проходят крупномасштабные съезды поклонников игры и соревнования.
Действие Warhammer 40,000 происходит в далёком будущем, где несколько враждующих сторон, в том числе Империум Человечества, противостоящие ему инопланетные цивилизации и потусторонние силы, ведут на просторах галактики бесконечную войну, используя как футуристические технологии, так и холодное оружие и магию. Многочисленные художественные книги, публикуемые импринтом , расширяют и углубляют вымышленную вселенную Warhammer 40,000, рассказывая о её героях и событиях. В течение многих лет существования Warhammer 40,000 в рамках медиафраншизы, объединённой общей вселенной, выпускались и другие произведения, кроме настольной игры и книг — иные настольные и компьютерные игры, анимационный фильм и сериал, музыкальные и иные произведения.
Настольная игра
Игра представляет собой пошаговую боевую стратегию, с чётко разделёнными фазами хода и элементом случайности (большое число исходов событий определяется броском кубиков — например, попадание из оружия или успешность сотворения магии). В игре используются миниатюры солдат и боевой техники, обычно высотой 28 мм, то есть приблизительно в масштабе 1:64, однако масштаб техники обычно слегка отличается для удобства игроков.
Для сражения между игроками армии из миниатюр выставляются на настольном игровом поле, которое может быть дополнено элементами ландшафта. В процессе пошагового сражения игроки поочерёдно передвигают миниатюры по столу, причём размеры миниатюр и фактическое расстояние между ними играют роль в расчёте возможности того или иного действия, определяемого по специальным таблицам и броскам игровых кубиков.
Обычно битвы происходят 1 на 1, однако, если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды и играть в союзе, формально, всё же, представляя собой одного игрока. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии, однако необходимо следовать таблице союзов, которая показывает, с какими армиями может вступить союз каждая фракция. Так, к примеру, Тау охотно согласятся помочь Эльдар (и наоборот), а с Тиранидами никто и никогда не будет сражаться плечом к плечу.
Игра проводится на ровной поверхности, на которой расставляется различный ландшафт — например, руины, укрытия, болота и просто декорации. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков, то есть условных единиц, ограничивающих армию (каждая модель, оружие для неё, транспорт, фортификация и прочие опции армии имеют собственную стоимость в данных очках), проводится игра. На эти очки игроки вольны собирать свою армию практически как угодно (несомненно, существуют специальные правила, ограничивающие количество определённых юнитов в армии). Примеры форматов:
на 200 очков — специальный формат, играется по правилам Kill Team (с выходом Восьмой редакции правил этот формат был выведен в отдельную игру со своими правилами). на 500 очков — Пользуется малой популярностью, поскольку на этот формат игры набрать боеспособную армию крайне трудно (исключение — орки). При таком формате ставят ограничения (например, на уровень брони солдат и техники, запрет сильных юнитов и т. п.), чтобы не было дисбаланса. После выхода 6 редакции данный формат практически прекратили использовать. В 10 редакции для сражений такого формата появился отдельный режим «Боевой патруль» с несколько упрощенными правилами сбора армии, адаптированный для новых игроков на 750 очков — почти то же самое, что и на 500. С выходом 6 редакции стал более популярным. Чуть большая свобода в выборе юнитов, меньше ограничений, да и понять суть игры на такой формат проще. на 1000 очков — первый более-менее «серьёзный» формат игры, однако, всё ещё достаточно мелкий. Ввиду дорогих (в очках) моделей некоторые армии не могут набрать боеспособную армию, или же это затруднительно. Такой армией является, например, Космический Десант. В особенности потерял популярность после выхода 7 редакции. на 1250 очков — Первый формат, позволяющий всем расам собрать более или менее боеспособную армию. Отлично подходит как для начала, так и для продолжения обучения новичков, однако собрать армию на такой формат задача уже не столько стратегическая, сколько финансовая. на 1850 очков — Самый популярный формат, официально принятый на международном турнире ETC, на правила которого равняются многие турниры. Позволяет взять достаточное количество войск, чтобы продемонстрировать какую-либо явную тактику. В то же время войск достаточно, чтобы игра не была слишком короткой или слишком длинной. Также среди игроков этот формат считается одним из наиболее сбалансированных. Стал менее популярным с выходом 8 редакции и изменением очковых стоимостей. на 2000 очков — большая игра. Может присутствовать уже большое количество войск. При таком формате хорошо соблюдается баланс, так как стороны могут брать дорогие юниты, которых на малые форматы обычно не берут. Также часто встречается на турнирах.
Бои с очень большим количеством (например, 4 тысячи, 8 или даже все 12 тысяч) очков проводятся по правилам Apocalypse. Такие сражения, как говорят игроки — возможность выставить на стол всё, что есть на полке. Хотя, обычно здесь играют огромные титаны и сверхтяжёлая техника. Чтобы сражение не затягивалось на недели (а такое может длится несколько дней), есть специальные правила.
После выбора формата, согласования различных правил или ограничений и составления ростера армии (набора юнитов для конкретно данного сражения), на стол выставляются войска, игроки бросают кубы, чтобы решить различные аспекты сражения, такие как ночь на первый ход, заклинания, которые знают псайкеры, или особенности военачальника, и начинается сражение.
Во время своего хода игроки выполняют различные действия: передвигают миниатюры, отыгрывают их стрельбу и ближний бой, а также совершают некоторые другие действия. Результаты большинства действий зависят от бросков шестигранных кубиков, однако, различные параметры проверяются по-разному — например, результат, необходимый для попадания в ближнем бою определяется путём сравнения по специальной таблице характеристик ближнего боя юнитов, а вот меткость стрельбы зависит только от юнита, совершающего выстрел. Понятия «автоуспех» не существует — во многих случаях единица — это провал. Но и здесь есть свои условности — есть специальные правила, позволяющие перекидывать проваленные броски на определённое действие. В общем, в игре достаточно много мелких аспектов, хотя основные правила достаточно просты — это же нам говорит и книга правил, описывая Warhammer как «easy to play, hard to win» игру (легко играть, трудно выигрывать).
Коллекционирование Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000.
Некоторые игроки не интересуются игрой, не думают, какой юнит или армия сейчас наиболее сильные, а просто покупают понравившиеся им модели, собирают их в красивых позах, нередко прибегая к скальпелю и специальному составу для лепки — так называемой «зелёнке» (Green Stuff), чтобы сделать что-то уникальное, не предусмотренное в оригинале, оформляют подставку, красят, покрывают лаком и ставят на полку. Нередко такие хоббисты участвуют в крупных конкурсах, например, Golden Demon, или красят миниатюры на заказ.
В одной из встреч с инвесторами осенью 2015 GW заявили, что лишь 20 % их покупателей — игроки, остальные же — это хоббисты. Несмотря на то, что это вызвало негативный отклик в сообществе, данная стратегия имеет место, ведь именно игроки в большинстве своём покупают модели, красят их, собирают по нескольку армий и так далее.
В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.
Материалы и конструкция В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика.
В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова, сурьмы и небольшого количества меди. Для изготовления форм используется твёрдая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышкиGamespot:Games Workshop Interview. В последнее время металлические модели можно встретить всё реже и реже, и то, в основном, в очень старых наборах.
Модели должны быть перед игрой собраны и (желательно) покрашены. В некоторых случаях покраска отличает юнитов имеющих одну модель, но различные характеристики. Существуют определённые каноны или, скорее, привычки, связанные с покраской моделей; также это является практически самостоятельным от игры видом хобби. Проводятся престижные конкурсы с призами в нескольких десятках номинаций; модели для Warhammer 40,000 традиционно одни из самых популярных на таких конкурсах вследствие глубины проработки персонажей и общей любви игроков и хоббистов к фантастике.
Стартовые наборы Начиная с третьей редакции выходят стартовые наборы, включающие две небольшие армии и необходимый минимум правил и игровых принадлежностей.
Стартер четвёртой редакции «Битва за Макрагг» включал в себя армии Космического десанта и Тиранидов.
Стартер пятой редакции «Битва за Чёрный Предел» включал в себя армии Космического десанта (Ультрамарины) и Орков.