The Binding of Isaac: Rebirth () — инди-игра в жанре roguelike, разработанная геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и студией Nicalis. Является ремейком The Binding of Isaac. Персонаж игрока перемещается по случайно генерируемым 2D-подземельям и сражается с монстрами.
Выпуск игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Позже игру портировали на Xbox One, Xbox Series X/S, New Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Nintendo Switch и PlayStation 5.
Игра получила в основном положительные отзывы: средняя оценка 88 баллов из 100 по версии агрегатора Metacritic. Критики отмечали большую плавность игрового процесса по сравнению с оригиналом, реиграбельность и вариативность игровых предметов. С другой стороны, новый пиксельный стиль игры показался некоторым обзорщикам неудачным решением.
Игровой процесс
Игрок управляет Исааком (Айзеком) или одним из тридцати трёх других открываемых персонажей, который путешествует по подземельям с видом сверху. Уровни генерируются процедурно и состоят из отдельных комнат, среди которых есть как минимум одна комната с боссом. Оружие, с помощью которого Исаак сражается, — это его слёзы, но некоторые предметы могут заменять слёзы, например артефакт Brimstone (Сера) заменяет их на заряжаемый выстрел кровавым потоком. Победив монстров, персонаж спускается на более сложные этажи подземелий. Во время путешествия персонаж подбирает улучшения, брелоки и расходники; игрок же должен максимально выгодным способом скомбинировать выпавшие объекты. Как и свойственно жанру roguelike, смерть персонажа перманентна: один раз потерпев поражение, игрок вынужден начинать новую игру, однако некоторые артефакты способны предотвратить смерть. В отличие от оригинала, Rebirth позволяет сохранить прохождение в любой момент и имеет встроенную поддержку геймпадов.
Второй игрок может присоединиться к игре локально: он управляет спутником первого персонажа с теми же характеристиками и способностями, что стоит первому персонажу одного сердца. Дополнение Repentance добавило поддержку локального кооператива для четырёх игроков, каждый из которых управляет полноценным персонажем.
Каждый новый раунд игры генерируется с помощью специального «сида» (последовательности букв и цифр); введя этот «сид» в компьютер, можно переиграть тот же раунд, но при этом нельзя разблокировать новые предметы. «Сидами» можно делиться с другими игроками, чтобы несколько человек опробовали одинаковую планировку подземелий. Также существуют секретные сиды, значительно меняющие игровой процесс.
Сюжет и концовки Сюжет игры, как и в оригинале 2011 года, частично основан на одноимённой библейской притче. Главный герой — маленький мальчик по имени Исаак, чья глубоко религиозная мать внезапно слышит «голос Бога», требующий принести сына в жертву ради доказательства её веры. Спасаясь от матери, Исаак прыгает в потайной люк в полу своей комнаты, оказываясь в наполненном монстрами подвале.
История в игре подаётся фрагментарно через короткие анимированные кат-сцены, которые воспроизводятся после успешного завершения игрового цикла. В базовой версии The Binding of Isaac: Rebirth доступно 16 различных концовок, открываемых поочерёдно за победу над ключевыми финальными боссами (такими как Сердце Мамы, Сатана, Исаак, Синий Малыш и Агнец). С выходом последующих загружаемых дополнений (Afterbirth, Afterbirth+ и Repentance) общее число финалов было расширено до 23, включая секретную «истинную» концовку, завершающую общую сюжетную линию игры.
Разработка Оригинальная The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время геймджема после завершения работы над предыдущей игрой Макмиллена Super Meat Boy. Макмиллен задумал соединить построение подземелий с видом сверху из The Legend of Zelda с жанром roguelike, обернув игру в религиозную аллегорию, вдохновлённую его собственным воспитанием. Макмиллен и Химсл использовали Adobe Flash, поскольку на нём можно было легко и быстро сделать игру; выпущенная в Steam без широкой рекламы, игра неожиданно стала популярной. Добавляя новый контент, разработчики столкнулись с ограничениями Adobe Flash, которые затрудняли расширение игры: им удалось выпустить дополнение Wrath of the Lamb, однако от второго дополнения Макмиллен был вынужден отказаться из-за этих ограничений.
После выхода The Binding of Isaac к Макмиллену обратился Тайрон Родригез из Nicalis — студии, ранее занимавшейся портированием на консоли игр Cave Story и VVVVVV. Он предложил услуги компании по переносу The Binding of Isaac на консоли; Макмиллен был заинтересован, но потребовал воссоздать игру вне Flash, чтобы добавить в неё контент, от которого ранее пришлось отказаться, и исправить баги, найденные после релиза. The Binding of Isaac: Rebirth была анонсирована в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с улучшенной графикой в 16-битном стиле и контентом из невышедшего второго дополнения. В игру планировалось добавить только локальный кооператив: по словам Макмиллена, сетевая совместная игра значительно увеличила бы время разработки.
Графика была изменена на пиксельную, так как Макмиллену не понравился стиль оригинальной версии. Макмиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк: 37,5 % участников понравился 16-битный стиль, 53,1 % участников было всё равно и 9,5 % он не понравился. В итоге Макмиллен и Nicalis утвердили 16-битный стиль и привлекли художников для создания новой графики. В настройках игры можно включить фильтр, который сделает пиксели более размытыми. Игра включает всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также новую главу, персонажей, врагов, предметы и комнаты. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана. Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей и Linux.
Изначально Макмиллен и Родригез хотели выпустить ремейк на Nintendo 3DS как дань уважения серии The Legend of Zelda, однако в 2012 году Nintendo не одобрила выпуск игры на этой консоли из-за её содержания. После этого разработка сосредоточилась на версиях для ПК и консолей PlayStation: игра создавалась для PlayStation 3 и PlayStation Vita, велись переговоры с Microsoft о выпуске на консолях Xbox, рассматривалась и версия для iOSEdmundM.com, Binding of Isaac console remake details! . В августе 2013 года разработка была перенесена с PlayStation 3 на PlayStation 4.
Музыку для ремейка Макмиллен заказал у Маттиаса Босси и Джона Эванса, выступающих под именем Ridiculon.
Релиз На пресс-конференции Sony на выставке Gamescom в августе 2013 года было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для PC — через Steam. Версии для PlayStation 4, PlayStation Vita и ПК вышли одновременно в ноябре 2014 года.
Выходу игры на платформах Nintendo способствовали три сотрудника компании — вице-президент по лицензированию Стив Сингер, старший менеджер по лицензированию Марк Гриффин и глава инди-направления Дэн Адельман, — которые продвигали игру внутри Nintendo и в 2014 году добились одобрения её выпуска для 3DS и Wii U. Поскольку производительность оригинальной 3DS оказалась недостаточной, Nicalis одной из первых получила комплект разработчика New Nintendo 3DS с более мощным «железом». 1 апреля 2015 года Rebirth была шуточно анонсирована для New 3DS, Xbox One и Wii U, но на следующий день состоялся официальный анонс. Версии для всех трёх платформ вышли 23 июля 2015 года.
В феврале 2016 года стало известно, что Apple отклонила заявку Nicalis на выпуск игры для iOS, сославшись на «насилие над детьми», нарушающее правила магазина приложений. Версия для iOS вышла 11 января 2017 года. Версия для Nintendo Switch изначально планировалась к выпуску 3 марта 2017 года одновременно с запуском консоли, однако из-за доработок в последний момент была отложена до 17 марта. В октябре 2025 года Nicalis объявила о выпуске версии для Nintendo Switch 2, в том числе на физических носителях, в 2026 году.
5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа, а также была названа точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ в Steam давали «Серные рога» () в Team Fortress 2.
Afterbirth и Afterbirth+ Первое дополнение, Afterbirth, было анонсировано Макмилленом в феврале 2015 года. Выход, изначально запланированный на 25 августа того же года, несколько раз переносился; в итоге дополнение вышло 30 октября 2015 года для Windows, OS X и Linux, а 10 мая 2016 года стало доступно на PlayStation 4 и Xbox One. Были добавлены новые предметы, брелоки, превращения, боссы и испытания, а также новые персонажи — Лилит () и Хранитель (). Был введён новый режим игры «Greed mode» с упором на сбор денег и новым финальным боссом, а также «Daily run», где все игроки играют в одном и том же забеге на очки. Появился новый босс Молчание (), до которого можно добраться, если быстро проходить игру.
Макмиллен спрятал в Rebirth секретного персонажа — Потерянного (), разблокировка которого требовала длинной цепочки неочевидных действий; однако игроки с форума Reddit нашли способ его открытия в исполняемых файлах игры уже через 109 часов после релиза, что разочаровало Макмиллена. Чтобы Хранителя не нашли тем же способом, к выходу Afterbirth Макмиллен организовал игру в альтернативной реальности с подсказками в реальном мире, включая специальный телефонный номер и места в окрестностях Санта-Круса; следуя подсказкам, игроки разблокировали Хранителя и дополнительные внутриигровые предметы.
Второе дополнение, Afterbirth+, было анонсировано в декабре 2015 года; 3 января 2017 года оно вышло в сервисе Steam, 19 сентября 2017 года — на PlayStation 4, а 24 октября 2019 года — на Xbox One. Вместе с дополнением игра стала поддерживать мастерскую Steam: игроки получили инструменты для моддинга, позволяющие создавать типы комнат, импортировать графику и писать скрипты на языке Lua. Сама игра снова пополнилась новыми предметами и брелоками. В игру был добавлен один новый персонаж Apollyon, а также 4 новых босса, один из которых является финальным боссом нового уровня «The Void». Были добавлены 5 новых испытаний, усложнённый режим для «Greed Mode», «бестиарий» — список всех встреченных монстров и боссов с подробной информацией о них, ежедневные забеги в «Greed Mode», режим «Победного круга», в котором игроки могут заново пробежать все этажи со своей финальной комбинацией, а также 3 новые трансформации персонажа.
Лучшие модификации сообщества добавлялись в игру в составе обновлений — «бустер-паков» (). Изначально разработчики планировали выпускать их ежемесячно, однако обновления выходили реже: первый «бустер-пак» вышел в марте 2017 года, а пятый и последний — 1 мая 2018 года. Последние два «бустер-пака» включали материалы, созданные авторами фанатской модификации Antibirth, которых привлёк Макмиллен. В общей сложности «бустер-паки» добавили 42 предмета, 9 брелоков, 1 превращение, 11 новых монстров, 1 босса, 1 новый дроп и нового персонажа — Забытого ().
Afterbirth+ получило смешанные отзывы критиков. Хосе Отеро из IGN похвалил дополнение за непредсказуемые предметы и разнообразных врагов, обеспечивающих высокую реиграбельность. Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun критиковал сложность дополнения, во многом основанную, по его мнению, на случайном и ничем не предвещаемом поведении врагов. Участники моддерской группы Team Alpha назвали программный интерфейс для модов «разочарованием», выразив недовольство его недоработками и отсутствием поддержки со стороны Nicalis.
Repentance и Repentance+