Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
А
Аванпост — клетка, которая по ходу игры уже не сможет попасть под бой пешки соперника. Аванпост, защищённый пешкой игрока, становится прекрасной позицией для ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
Автомат (шахматный) — общее название устройств, внутри которых скрывался шахматист, игравший партию со зрителями. Адванс (продвинутые) шахматы — разновидность шахмат, разрешающая использование во время игры какой-либо сторонней помощи (дебютные книги, компьютерные шахматные программы, базы данных, эндшпильные таблицы и т. п.) и «легальность» её использования. Алгебраическая нотация — метод для записи и описания ходов в шахматной нотации (см. Нотация шахматная), основан на системе координат для уникальной идентификации каждого квадрата на шахматной доске. В данном методе запись ходов осуществляется с использованием обозначения фигур и символов от a до h и цифр от 1 до 8 для обозначения полей на доске 8x8. В настоящее время это стандарт среди всех шахматных организаций и большинства книг, журналов и газет. ФИДЕ признает для своих турниров и матчей только одну систему нотации, алгебраическую систему. Альтернативный сеанс — сеанс одновременной игры, в котором выступает не один сеансер, а два или более, причем они не советуются между собой. Анализ — выполнение одним или несколькими игроками ходов на доске с целью определения наилучшего продолжения. Арбитр (судья) — человек, контролирующий ход шахматного турнира. Арбитр следит за соблюдением правил игры в шахматы, обеспечивает честную игру, наблюдает за партиями, проводит жеребьевку и т. д. ФИДЕ разделяет арбитров на две категории: арбитр ФИДЕ (начальный уровень) и международный арбитр (продвинутый уровень). Арена — формат турниров, которые проходят только онлайн. Участники стремятся набрать как можно больше очков за определённое время. Они получают очки за победы и поражения, а также дополнительные очки за серии из нескольких побед подряд. Два шахматиста с одинаковой разницей побед и поражений могут набрать разное количество очков, потому что их серии могут отличаться. Турниры с форматом «арена» проводятся на самых популярных шахматных сайтах, таких как chess.com и lichess.org. Армагеддон — решающая партия (как правило, на тай-брейке), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание, а чёрные — 4 минуты (или белые 6 минут, чёрные — 5), однако белых устраивает только победа (в случае ничьей чёрные признаются выигравшей стороной).
Атака — многозначный термин. Атака (тактическая) — прямое нападение на фигуру соперника. Атака (стратегическая) — наступление на каком-либо участке доски или по всей доске по определённому стратегическому плану. Атака пешечного меньшинства — типовой стратегический прием, идея которого состоит в ослаблении пешечной структуры соперника. При атаке пешечного меньшинства один из противников ведёт свои пешки в атаку на фланге, где у его противника пешечное большинство. Цель такой атаки — вызвать пешечные размены, ослабив пешечную структуру противника и оставив его со слабой отсталой или изолированной пешкой, которую придется защищать фигурами.
Атомные шахматы — вариант игры в шахматы, при котором в случае взятия фигуры немедленно происходит «взрыв», затрагивающий все поля вокруг неё. При взрыве уничтожаются все фигуры в радиусе одной клетки, за исключением пешек. В отличие от обычных шахмат, где снимается с доски только взятая фигура, в атомных самоубийственны все взятия. Даже фигура, совершившая взятие, поражается взрывом, и ее нужно убрать с доски. В связи со взрывами в этом варианте шахмат партия может завершиться не только матом, но и взрывом одного из королей, что происходит при взятии фигуры, расположенной рядом с королем. Однако два короля могут находиться на соседних между собой клетках, что обычно не позволяет поставить вражескому королю мат или взорвать его, так как тогда взорвётся и собственный.
Б Батарея — две (или более) фигуры, объединение которых усиливает потенциал атаки (давления). Например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и т. п. Белопольный слон (белопольник) — слон, который в начале партии располагался на одном из двух полей: f1 (белый слон) или c8 (слон черных). Берсерк — режим партии в онлайн турнирах по шахматах в формате «арена», при котором у игрока отнимается ровно половина времени, но за победу дается повышенное количество очков. Режим берсерка доступен в турнирах формата арены на lichess, но также его можно и отключить. «Бессмертная партия» — шахматная партия, сыгранная 21 июня 1851 года в Лондоне между Адольфом Андерсеном (белые) и Лионелем Кизерицким (чёрные). Примечательна большим количеством серьёзнейших жертв, которые принесли белые для достижения победы. Одна из самых знаменитых партий за всю историю шахмат, была единодушно признана высшим образцом романтических шахмат — течения, господствовавшего в середине XIX века. Бешеная фигура — фигура, которую неоднократно предлагают в жертву для достижения пата. Чаще всего говорят о «бешеной ладье». Бланк — лист бумаги, разграфлённый для записи ходов. Бланк также может быть электронным. Бланк необходим для заявления арбитру о троекратном повторении позиции, а также о требовании ничьи по правилу 50 ходов. Бланк является собственностью организатора соревнования. Блиц — это игра, в которой каждый игрок должен завершить все ходы или в установленное время, составляющее 10 или меньше минут, или в предоставленное время плюс какое-то дополнительное время, умноженное на 60, составляющее 10 или меньше минут. Блицор — шахматист, хорошо играющий в блиц. Блока́да — стратегия ограничения подвижности пешек и фигур противника. Бло́кер — фигура, блокирующая продвижение вражеской пешки. Быстрые шахматы (рапид) — это игра, в которой каждый игрок должен завершить все ходы или в установленное время, составляющее больше 10 минут, но меньше 60 минут, или в предоставленное время плюс какое-то дополнительное время, умноженное на 60, составляющее больше 10 минут, но меньше 60 минут.
В Вариант — серия ходов, логически связанных между собой. Рассчитать вариант. Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикаль f). Открытая вертикаль — вертикаль, на которой отсутствуют пешки. Закрытая вертикаль — вертикаль, на которой расположены две (или большее количество) пешек. Полуоткрытая вертикаль — вертикаль, на которой располагается только одна пешка. Также она считается открытой для стороны без пешки на этой вертикали. Вечное нападение — разновидность позиционной ничьей и тема в шахматном этюде. Слабейшая сторона спасается путём непрерывного преследования одной или нескольких фигур соперника. Вечный шах — ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции. Взаимодействие фигур — целенаправленное расположение боевых сил, подчиненное определённому плану. Взятие — снятие неприятельской фигуры или пешки. При взятии своя фигура или пешка ставится на место снятой неприятельской (если это была не пешка, взятая на проходе). Взятие на проходе — специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую с начальной позиции сразу на два поля. При взятии на проходе под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Вилка — ход, после которого под боем оказываются две (и более) фигуры противника. Чаще всего так называется двойное нападение пешкой или конём. Висячие пешки — пара расположенных на смежных вертикалях пешек, не защищённых другими соседними пешками. Вскрытый шах — разновидность открытого нападения, при которой нападающая фигура объявляет шах, то есть фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король. Вторая рука — термин, смысл которого заключается в том, что черные копируют дебютное построение белых, но с потерей темпа. Тот же смысл имеет и термин «первая рука», то есть белые применяют дебют, который обычно играется черными, однако с выигрышем темпа. Выжидательный ход — ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции и ставящий целью выяснить намерения противника, передав ему очередь хода.
Выигранная позиция — позиция, в которой одна из сторон при правильной игре может добиться победы независимо от защиты соперника; иными словами, её преимущество является решающим. Выключение фигуры — тактический прием, заключающийся в том, что фигура перестаёт выполнять прежние функции (защищать пешку, поле), располагаясь не оптимальным образом на доске.
Выступка — право первого хода. В начальной позиции преимущество выступки принадлежит белым.
Г Гамбит — дебют, в котором осуществляется жертва материала (обычно — пешки, реже — лёгкой фигуры) ради быстрейшего развития. Гамбит отказанный — если соперник не бьёт пожертвованную фигуру. В некоторых случаях переходит в контргамбит. Гамбит принятый — если соперник бьёт пожертвованную фигуру. Гамбит некорректный — гамбит, считающийся с точки зрения теории проигрывающим в случае его принятия. Гандикап — в шахматной игре состязание между многими игроками разного уровня мастерства, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1—2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил. Гарде́ (от «берегите(сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; в настоящее время не объявляется). Гипермодернизм — шахматная школа, возникшая после Первой мировой войны. Направления развития шахматной мысли в 1910-х — 20-х годах. Основоположниками гипермодернизма считаются Арон Нимцович, Рихард Рети, Дьюла Брейер. Концепция гипермодернизма предполагает отказ от захвата центра пешками в пользу развития фигур с дальнейшим подрывом и атакой центра. Голый король — многозначный термин. Голый король — ситуация, при которой король не защищен своими фигурами и может быть подвержен прямой атаке. Голый король — игровая позиция, в которой у одного игрока остаётся только король (то есть все остальные фигуры игрока захвачены). Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.). Гроссмейстер — шахматист, добившийся высших национальных или международных достижений, победитель важнейших международных турниров. Титул гроссмейстера официально присваивается некоторыми национальными шахматными федерациями, как правило, за победу в чемпионате страны (впервые учреждено в СССР в 1927). ФИДЕ присваивает титул международного гроссмейстера. Международный гроссмейстер — высшее шахматное звание ФИДЕ. Гроссмейстер России — высшее шахматное звание в России, аналог званию мастера спорта России международного класса. Гроссмейстерская ничья — ничья из тактических соображений, без острой борьбы, в позиции, которую нельзя считать объективно ничейной.
Д Дальнобойная фигура — фигура, дальность передвижения которой ограничена только размерами доски и расположением других фигур: ферзь, ладья, слон. Дармовой заезд — атака с жертвами фигур ради позиционной выгоды. Движок — компьютерная программа, предназначенная для просчитывания вариантов шахматных ходов. Двойной удар — нападение одной фигурой или пешкой на две фигуры или два важных пункта противника. Частным случаем двойного удара является пешечная или коневая вилка, в которой нападение осуществляется пешкой или конем. Двойной шах — это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Дебют — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил. Демаркационная линия — линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины. Складные доски складываются именно по этой линии.